System Shock remake back in development, expected in Q1 2020

System Shock のリメイク版は、再評価期間を経て開発に戻りました。

System Shock のリメイク版の開発は 2 月に延期されましたが、すべてが軌道に戻ったようです。

GDC 2018 で PC Gamer のインタビューに応じた Nightdive Studios の CEO、Stephen Kick 氏は、チームが当初のプロジェクトのピッチとはまったく異なる方向に舵を切った、と繰り返しました。

短い開発休憩を取った後、彼は、物事は現在、Unity デモで以前に「確立され、表現されていた」ものに戻りつつあると述べました。

ビジネス開発ディレクターのラリー・クーパーマン氏は、Nightdive は 2016 年 6 月に System Shock Reboot を Kickstarter に公開した際に約束したことを実行する計画だと付け加えた。

「私たちの意図は、約束された機能をできる限り多く備えた、約束どおりのゲームをできるだけ早くリリースできる期限内に出荷することです。」クーパーマン氏はPCゲーマーにこう語った。

「私たちの予想はおそらく 2020 年の第 1 四半期です。」

System Shock Reboot は当初リマスターとして開始されました。 Kickstarter に到着するまでに、もはやリマスターとはみなされないただし、代わりに再起動します。

スタジオは90万ドルの資金を求め、キャンペーン終了までに2万1625人の支援者から135万700ドルが集まった。

開発が進むにつれてゲームのコンセプトと範囲が拡大し、予算が膨らみました。 Nightdive は、それが複雑でコストがかかるほど、潜在的なパブリッシャーを怖がらせることを発見しました。

クパーマン氏は、プロジェクトが当初の範囲に戻ったことで、スタジオは「一部の出版パートナーからの新たな関心」が見られたと述べた。

Nightdive は元々 Unity を使用して開発されていましたが、Unreal Engine に切り替えられ、今後も引き続き使用されます。

Kickstarter の支援者は、来月のアップデートでゲームの進捗状況を確認することができます。

System Shock は当初、 にリリースされる予定でしたPC と Xbox One は 2017 年末に、PS4 は 2018 年初めに