システムショック 中断中に再起動することで、チームは「完成したゲームを提供する」前に「パスを再評価」できるようになります
System Shock Reboot の開発は、チームがプロジェクトを継続する最善の方法を再検討している間、保留されています。
System Shock Reboot Kickstarter ページの更新で、Nightdive Studios の CEO である Stephen Kick 氏は、ゲームのコンセプトが成長するにつれて、規模と予算もそれに伴って増加していったと述べました。
「予算が増大するにつれて、私たちは潜在的な出版パートナーとの長い一連の話し合いを始めました」とキック氏は語った。 「ゲームに取り組めば取り組むほど、やりたいことが増えて、『System Shock』を素晴らしいものにした当初のコンセプトからさらに遠ざかることができました。
「最終的な決定に対する責任は私にあります。System Shock シリーズの復活を基盤として設立された会社、Nightdive Studios の CEO および創設者として。
「私は物事を制御不能にさせてしまいました。私がそれをしたのはすべて正しい理由であり、素晴らしいゲームを作ることに全力を尽くしていたと言えますが、私たちが間違った道を選んだことは明らかでした。これを可能にしたまさに人々、つまりKickstarterの支援者たちに背を向けたのだ。」
2016 年 6 月に遡ると、Nightdive Studios は System Shock Remaster を Kickstarter に投入しました。この時のゲームは、もはやリマスターとはみなされないスタジオによるものですが、代わりに再起動します。スタジオは、このタイトルの開発にあたり、Chris Avellone、Jessica Johnson、Kevin Manning、Dan Rubalcaba などの Fallout: New Vegas チーム メンバーの協力を求めました。 System Shock のプロジェクト ディレクターである Jason Fader は、New Vegas にも取り組みました。
スタジオは90万ドルの資金提供を求め、キャンペーン終了までに、21,625人の支援者によって1,350,700ドルが集まった。
チームはから出発しました完全に新しいゲームのリマスターを作成する、システム ショック リブートのために開発を Unity から Unreal Engine に移行しました。
今日の彼の投稿で, キック氏は、これはチームが後悔していない決断だったと述べたが、エンジンの切り替えに伴い、全員が「より多くのことを行うことを構想」し始めたが、それでも「オリジナルタイトルの核となるコンセプト」からは逸脱したと述べた。
「私たちのビジョンに戻るために、私たちは自分たちの道を再評価する間、チームを休止させました」とキックは語った。 「私たちは休憩を取りますが、プロジェクトは終了しません。
「私たちが戻ってきて、これまで以上に強くなるという私の個人的な保証を受け入れてください。システムショックは完了し、私たちの約束はすべて果たされます。」
Nightdive はオリジナル タイトルの Enhanced Edition を担当しました。 System Shock Reboot は当初、次の日にリリースされる予定でした。PC と Xbox One は 2017 年末に、PS4 は 2018 年初めに。