"We're in the business of making great big hits", Take-Two CEO says after shuttering good studios and selling good indie publisher Private Division to a mystery buyer

人間がそれらのものは閉鎖されていないと言ってから半年後に、私たちは実際にそれらのものを閉鎖したことが確認されました。

Characters in both Rollerdrome and Kerbal Space Program 2.
画像クレジット:VG247/インターセプトゲーム/ロール7

Take-Two が両方ともシャットダウンしているように見えたときのことを思い出してください。カーバルスペースプログラム2開発者 Intercept Games と Roll7 - 開発スタジオローラードロームそしてオリオリワールドTake-Two CEO の Straus Zelnick だけがそれから言うそれらのスタジオを「閉鎖しなかった」ということですか?さて、テイクツーは現在、これらの閉鎖と、インディーパブリッシャーのプライベート・ディビジョンの売却を確認した。

はい、報道が主張した後 - に基づいて内部文書と通知ワシントンで提出された訴訟では、スタジオは閉鎖されていたが、現在は決定的に閉鎖されている。

Take-Twoの広報担当者も同様のことを認めたゲーム業界.Bizまた、テイクツーの最新決算報告で明らかになったプライベート・ディビジョンの謎の買い手への売却について「比較的近いうちに」明らかにされることについてゼルニック氏に語った。 Take-Two は、このような状況にもかかわらず、引き続き Moon Studios のサポートを継続すると概説しました。悪者に休息なし

この幹部は、なぜ同社がオブシディアンのような優れた作品を出版してきたインディーズレーベルを売却することにしたのかについて説明するのに難色を示した。アウターワールド。これはTake-Twoが「中核事業とモバイル事業」により多くのリソースを注ぐことを可能にする「戦略的決定」であるとゼルニック氏は述べ、「われわれはこうした大規模なAAA体験において本当に優れている」と付け加えた。彼は、同社が傘下に持つ巨大IP(GTAなど)をさらに拡大し続けた。ボーダーランズそしてNBA 2K - 「既存の愛されているシリーズの続編を作るだけでなく、新たなヒット知的財産を生み出すことが私たちの使命である」と概要を述べています。

それで、プライベート・ディビジョンはどこへ行ったのでしょうか? CEO は、このレーベルが「独立系開発者をサポートする素晴らしい仕事をした」と述べ、多くのプロジェクトが成功したと述べましたが、続けて次のように付け加えました。「率直に言って、それらのプロジェクトの規模は小規模でした。私たちは素晴らしい大ヒット曲を作るのが仕事なのです。」

業界にとって 2024 年がどのような年だったか、そして私たちがどのようにしてここに至ったかを考えると、非常に驚​​くべきことではないにしても、巨大ゲーム会社のトップの発言を聞くのは憂鬱な出来事です。

大丈夫ですが、GTA6まだ軌道に乗っている2025年秋の発売日を迎えるため、我々はそれに集中して、大手パブリッシャーが優良なスタジオを捨てることを選んだことについては悲しんでいないふりをすることができる。