「私たちはそれらのスタジオを閉鎖しませんでした」と出版社は、誰もが閉鎖したと思っていたスタジオについて語ります。
OK、それで、Take-Two が両方をシャットダウンしているように見えたときのことを覚えていますか?カーバルスペースプログラム2開発者 Intercept Games と Roll7 - 開発スタジオローラードロームそしてオリオリワールド- 今月初めですか?さて、Take-Two CEO のストラウス・ゼルニック氏は、スタジオを「閉鎖したわけではない」と述べており、我々は皆、スタジオがまだ、いや、実際に存在しているのか疑問に思っています。
はい、これは事です。あなたが蚊帳の外にいる場合は、シャッターが切れます - によって示唆されていますRoll7 の内部文書とワシントン州雇用安定局に提出された通知- 伝えられるところによると、これらはテイクツーが公開した計画の一部だったという。4月にSECに申請。当然のことながら、業界の人々もプレーヤーも、どちらのニュースを聞いても必ずしも嬉しくはありませんでしたが、ゼルニック氏は現在、かなり不可解な形で実際に何が起こっているのかについて疑問を投げかけているようです。
に応じてIGN昨日のTake-Two決算会見で、なぜInterceptとRoll7の明らかな閉鎖が起こったのかを尋ねたところ、CEOは次のように述べた。
「はっきり言っておきますが、私たちはそれらのスタジオを閉鎖したわけではありません。そして、私たちは常にすべてのスタジオのリリーススケジュールを調べて、それが理にかなっていることを確認しています。したがって、コストの真っ最中であるため、私たちは非常に慎重になっています」この削減プログラムはすでに締結され、現在完全に展開されており、既存および将来のコストを 1 億 6,500 万ドル削減すると発表しましたが、何も中止していません。」
この回答は同社が報道を否定していることを意味するのかとの質問に対し、Take-Twoの広報担当者は次のように答えた。「我々が言ったことは、我々が提出した8-K申請書の中で、コスト削減計画は約5%であると話したということだ」世界中で従業員数が削減されていますが、それがどのようなものであるかについて、レーベルごとの内訳は明らかにしていません。」
つまり、Take-Twoは、概要を示したコストを削減していると言っているようだが、その証拠にもかかわらず、実際にはスタジオを閉鎖していない――ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏がその抜粋を共有したRoll7従業員へのメモで説明されているゼルニック氏のコメントに反応してツイッターで、閉鎖手続きがすでに進行中か、少なくともある程度は進行中であることを示唆した。
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier)2024 年 5 月 16 日みなさん、「What's The Truth?」というゲームをプレイしましょう。
左側は、Take-Two CEO の Strauss Zelnick が本日 IGN に寄せたコメントです。
右側は、今月初めにブルームバーグが入手したRoll7の従業員に送信されたメモの一部で、情報源の許可を得て現在共有されています。pic.twitter.com/raRV9Q4u4G
それはどういう意味ですか?他の多くの人々と同様に、私たちもすべてをつじつまを合わせようと奮闘しています。スタジオが何らかの形でプライベート・ディビジョンに統合されたということは、まだ説明の可能性があるように見えますが、これは私たちが潜在的にそれを知るための奇妙な方法です。
いずれにせよ、『Take-Two』でスタジオが奇妙な言葉による煉獄に陥るのはこれが初めてではない。バイオショック 2開発者 2K マリンまだ出版社から正式に閉鎖が認められていないようだ、 にもかかわらず伝えられるところによると、2013年にほぼ閉鎖された。
この電話に付随した報告書では、ありがたいことにTake-Twoは以下の点についてはそれほど不可解ではなかった。GTA6のリリースウィンドウ。2025年秋までに絞り込まれている。