同社の従業員の約5%が今年末までに解雇される予定であると伝えられている。
Take-Two Interactive の背後にある会社GTA開発者 Rockstar Games - また、最近、『ボーダーランズ』開発者の Gearbox Software を 4 億 6,000 万ドルで買収しました- は従業員500人強を解雇し、一部の開発中のプロジェクトを中止する計画を発表した。残念なことに、これは当社のコスト削減計画の一環です。
この計画はあるニュースを通じて明らかになったSECへの提出(ありがとう、GamesIndustry.biz) この記事では、Take-Two の取締役会がそれらを承認したことを概説し、同社がそのような動きを正当化するために使用している理論的根拠の背後にある説明を提供しました。後者には、あなたが期待するような種類の言語がたくさん含まれています。
Take-Twoはその申請書の中で、このコスト削減は「成長への投資を継続しながら、事業全体の効率を特定し、会社の利益率を向上させる」ことを目的としていると書いている。 「これらの取り組みの一環として、同社はパイプラインを合理化し、開発中のいくつかのプロジェクトを廃止し、組織構造を合理化している。これにより人員が削減され、将来の採用ニーズが減少するだろう。」と同社は付け加えた。
それで、それは何を意味するのでしょうか?そうですね、前回同社が報告した時点でテイクツーの総従業員数として挙げられていた約1万1500人のうち、約580人が2024年末までに職を失う予定で、その損失は「約2500万ドル」になります。出版社にとっては、従業員の退職金と従業員関連の費用に関連する [費用として] 3,500 万ドル。」また、名前のないプロジェクトが中止されると、同社は 1 億 2,000 万ドルから 1 億 4,000 万ドルの損失を被ることになります。テイクツーも計画の一環としてオフィススペースを縮小する予定だ。
この動きはTake-Twoが過去数年間かなりの部分を費やした後に行われ、GIBizはこのコスト削減プログラムが2023年2月以来同社が発表した3回目のプログラムであると指摘している。また、これはTake-Two CEOのストラウス氏の後のものだ。ゼルニック氏は語った。IGN今年2月の決算会見で、同社はまだコスト削減の最終調整中だったが、「最も難しいのは同僚を解雇することであり、現時点では計画はない」と述べた。
この業界では状況が常に変化しているのは明らかですが、次回 CEO が同じようなことを言ったときにこのことを覚えておく価値はありそうです。