Team Meat: DRM is more damaging to companies than piracy, says Refenes

Super Meat Boy の開発者 Tommy Refenes は、著作権侵害に対する効果的な対策としての DRM の影響について、示唆に富んだブログ投稿を公開しました。同氏は、DRM にかかるコストは著作権侵害による損失を補うにはほとんど役に立たず、物議を醸しているセキュリティ対策により人々がゲームを著作権侵害する可能性が高くなっていると主張しました。

レフェネスは著書にこう書いている。役職, 「スーパー ミート ボーイは少なくとも 20 万回海賊版にさらされていると言って間違いないと思います。売上高は 200 万件に近づいており、売上高に対する海賊版の比率が 10% であると仮定するのは不合理ではないようです。

「現在に生きる先進的な開発者として、私はデジタル ゲームの海賊版が私のポケットからお金を抜き取ることに等しいわけではないことを認識し、受け入れています。チーム ミートは、著作権侵害による年末の合計で損失を出していません。他の開発者もそうすべきではありません。」

この主張は、DRM が導入されている場合でも著作権侵害は常に存在するというものであり、Refenes 氏は、いずれにせよ破られる DRM に投資することは賢明なビジネスおよび経済的意味をなさないと示唆しました。

「現在のソフトウェア時代の現実は、企業が何かを作るよりも、インターネットが何かを壊すほうが効率的だということです」と彼は続けた。 「企業は DRM に巨額の資金を費やしますが、インターネットはほとんどの場合、数日で DRM を破ってしまいます。DRM が破られたとき、それを実装するために費やす価値はあるでしょうか?

「あなたのゲームの DRM が壊れていない 1 週間は、発売時に海賊行為ができなかったために、潜在的な海賊版からの売上を獲得しましたか? 繰り返しになりますが、それを知る方法はなく、したがって、お金を使う正確な正当化として使用することはできません。」

Refenes 氏は、DRM は潜在的な購入者にとってゲームの利益には何の役にも立たず、プレイヤーがゲームを海賊版にする可能性が低いゲームは実行が簡単で、常時オンラインの DRM ブロッカーによって損なわれないと付け加えました。

「残念ながら、ゲームの海賊版を積極的に阻止するために誰もできることは何もありません」と彼は説明しました。 「ソフトウェアが購入しやすく、実行しやすく、宣伝されているとおりの機能を備えていれば、人々があなたのソフトウェアを海賊版にする可能性は低いと私は信じています。

「誰かがソフトウェアを盗むのを防ぐことができないのと同じように、人にあなたのソフトウェアの購入を強制することはできません。人々はあなたのソフトウェアを購入したいと思わなければなりません、人々はあなたをサポートしたいと思わなければなりません。」

これは、シムシティのパブリッシャーであるEAがDRM用のスティックを受け取り続けていることを受けてのことだ。をチェックしてくださいサガの最新動向はこちら

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