チームニンジャ: 「[ニンジャガイデン] しばらく影に潜む必要がある」

チームニンジャ: 「[ニンジャガイデン] しばらく影に潜む必要がある」

Team Ninja のクリエイティブ ディレクターが象徴的なアクション シリーズの行方について語り、『Yaba: Ninjagaiden Z』はシリーズにとって「正しい動きではなかった」と語る。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

Ninjagaiden は今はなくなってしまったかもしれませんが、熱心なファンやクリエイターのどちらも忘れてはいません。

それでも、シリーズの最後の「真の」作品から4年近くが経過しているため、ファンはニンジャガイデンがないことに疑問を抱いています。のような伝統的なハードコア アクション ゲームでは、ベヨネッタ批評家の称賛にもかかわらず売れずに苦戦しているTeam Ninjaは、次のステップに進んだのではないかと疑ってしまいがちだ。私はその質問を、Team Ninja のクリエイティブ ディレクターである Tom Lee に投稿しました。彼は現在、スタジオの新作サムライ ダンジョン クローラーである Nioh の最終仕上げを行っています。

絶賛されたリブート版は 2004 年に Xbox で最初にリリースされ、その後複数のアップデートが行われました。

リー氏は、もしリュウ・ハヤブサの引退を決めたら、この組織は「チーム忍者」を名乗れなくなるだろうと答えた。 「おそらく『仁王』はNinjagaidenの次の章への入り口であると言えるでしょう。[Ninjagaiden]は私たちにとって、最も重要ではないにしても非常に重要なシリーズです。しかし現時点では、このシリーズは次の章に入る必要があると考えています。それを取り戻すまではしばらく影を潜めておくが、いつかはその時が来て、それを取り戻すだろう。」

Ninjagaiden が最後に脚光を浴びてからしばらく時間が経ちましたが、その大勢のファンは復活のニュースを待ち続けています。昨年、作曲家・山岸啓司氏による新たな「ニンジャガイデン」プロジェクトの知らせでコミュニティは熱狂したが、直後に山岸氏がそれは結局ゲームではなかったと明言した。

このシリーズの最後の作品は、シリーズをより主流にすることを目的とした愚かなスプラッターフェストであり、2014 年のかなり残念な作品だった。私がそれを彼に話すと、リーは実際に顔をしかめました、「はやぶさ...ゾンビ...セルシェーディング...そこにさまざまなものを大量に投入しただけです。私たちは自分たちの決定を後回しにしたくありませんが、そうではありませんでした」正しい行動だったと思います。しかし、この『仁王』の経験と同じように、私たちは失敗からしか学べないのです。そして、『Yaba』の経験がなかったら、このゲームを作ることはできなかったと思います。」

しかし、『Yaiba』以前から、このシリーズがぐらつく兆候はあった。ニンジャガイデン 3 は、2012 年に発売された当初は低評価でした。このシリーズの特異なディレクターである板垣伴信が去って久しい中、チーム ニンジャは、史上最高のアクション ゲームの 1 つであった Xbox のニンジャガイデンの魔法を取り戻すのに苦労してきました。大きく異なりますが、ダークソウル-仁王のように、彼らはハードコアのルーツに戻ろうとしています。

これにより、チームニンジャはリュウ・ハヤブサに当然の休暇を与えます。 『仁王』がうまくいけば、『Ninjagaiden』は現世代のコンソールで新たなスタートを切るかもしれない。しかしそれまでは、主人公と同様に、ニンジャガイデンは影の中に残り、その時が来るまで待つことになるだろう。

ヤイバ:ニンジャガイデン Z. Team Ninja のクリエイティブ ディレクターであるトム リー氏は、これは「正しい行動ではなかった」と述べています。