「My Replay & Tips」は鉄拳 7 ライフサイクルの後半で導入されましたが、これは鉄拳 8 の秘密兵器になる可能性があります。
「お気づきかと思いますが、『そうだ、新しいゲームのプレイ方法を人々に教えなければいけない』という人もいますが、メニューを見てすべての項目を選択するという長いチュートリアルがあるだけで、それが教えてくれるのです」それがゲーム内で何を意味するかはあなた次第です」と言う鉄拳8プロデューサー(そして長年の鉄拳支持者)、マイケル「ミシマイケル」マレー。
"で鉄拳それは、特に[ベテラン開発者] 原田勝弘氏が嫌うことです。 「彼はいつも『ゲームをプレイすることでゲームを学ばなければならない』『ただのチュートリアルだけではだめだ』と言っています。ゲームをプレイしている間はゲームを楽しまなければなりません。」
その哲学は、以下を含むゲームである『鉄拳 8』ほど顕著に表れているものはありません。発売時には恥ずかしいレベルのコンテンツがディスクに収録されていた。ポストで期待されるモードとは別に、モータルコンバットX世界 (映画のようなストーリー モード、キャラクター エピソード、鉄拳のオンラインに隣接するファンキーな新しいシングル プレイヤー モード、アーケード クエストなど)、鉄拳 8 には、私がこれまで格闘ゲームで見た中で最も堅牢で初心者に優しいトレーニング モードの 1 つが備わっています。ゲーム。そして私は90年代半ばからプレイしています!
このトレーニング スイートの目玉は、やや無害な響きの「My Replay & Tips」です。これは少し後になって導入された機能です。鉄拳7ライフ サイクル (シーズン 2 中) では、身を乗り出して「ああ、あれを回避できたかもしれない」または「この時点で敵のコンボを中断できることはわかっていますよね?」と言いながら、戦闘を追体験できます。
鉄拳 7 では、この機能スイートは低レベルから中レベルのプレイヤーによって犯罪的に十分に活用されていませんでした。しかし、これは私がこれまで格闘ゲームで見た中で最も魅力的で便利なトレーニング スイートの 1 つです。 『鉄拳 8』では、ある程度の見直しが行われ、バンダイナムコは、それをさらに良くするために、現世代のコンソール アーキテクチャからできる限りの力を最大限に引き出しました。
「格闘ゲームをプレイしているとき、上達するにはいくつかの方法があるのは事実です。そのうちの 1 つはダメージ出力を上げることであり、その方法を見つけるために多大な努力を費やします。つまり、ダメージを減らす方法を見つけるのです」鉄拳 8 のディレクター、池田耕平氏は言います。「そこで、それを研究し、[ダメージの出力と軽減を最適化する] 方法を見つける別の方法として、『マイ リプレイ & ヒント』が導入されました。」そして、その両方を達成できれば、選手としてより優れたものになることは明らかだ。」
しかし、これを行うには多大な労力が必要であり、初心者や中級者でも一目見ただけでは解析できない専門用語や技術データがたくさんあります。 「私たちは、そのプレイサイクルをそれほど集中的ではないものにしたかったのです」と池田氏は続けます。 「アドバイスを受けて、その場で自分の選択肢を練習できること…それがおそらく、プレイヤーとして上達するための最も効果的で最適な方法です。したがって、私たちは人々がこのツールを効率的に使用して、実際の試合で上達することを期待しています。」
言うあなたは王様としてプレイします(明らかに最高の鉄拳キャラクター)。あなたがやりたい素晴らしいジャグルコンボがありますが、コンボの途中でいつも彼のエアグラブのいずれかを選択します。見た目もカッコいいし、派手です。しかし、それは彼のストリングを続ける最適な方法ではありません。筋肉の記憶は格闘ゲームにおいて致命的となる可能性があり、「マイ リプレイ & ヒント」では、試合中のコンボの弱点をリアルタイムで特定し、ボタンを押すだけで別のオプションを練習できるオプションが提供されます。ボタンをクリックします (入力とオプションを提案することもできます)。
「このツールの開発について話していたとき、その背後にある中心的な考え方は効率でした」とマレー氏は説明します。 「しかし、私がプレイヤーとしてより良くなろうとしていたとき、安田純(別名ミシマスター、鉄拳バトルチューニングディレクター)が「リプレイを見る必要がある」と言ったのを覚えています。面倒だ、やりたくなかった!
「まず、それを観察し、次に自分が何を間違っているのかを認識する必要があります。それはたくさんあります!しかし今では、リプレイを見るだけで、コンピューターがどこが間違っているかを正確に教えてくれるので、その場で練習できるようになります。過去に比べて、はるかに簡単で、労力も少なくて済みます。」
確かにこのモードは『鉄拳 7』にも存在していましたが、それは「最後の世代の終わり頃」だった、と池田氏は言います。 「しかし、SSD やその他すべての機能により、[開発] がより簡単になりました。そして、鉄拳 8 の最後のゲームに組み込まれたバージョンを改良しました。ハードウェア間の送信と短いループ時間により、非常に応答性が高くなります。学習ツールとしても非常に優れています。」
鉄拳 7 では、リプレイ ツールによって何が間違っていたかが表示され、それだけで終わりでした。しかし、『鉄拳 8』では、池田氏、マレー氏、その他の開発チームのメンバーが、よりインタラクティブでダイナミックな、そして原田氏が間違いなく楽しんでいるように、より楽しいゲームを作りました。
「つまり、あなたは、自分がしくじったこの状況に陥っているのです。そして単に『おい、こうすべきだ』と言うのではなく、いろいろなことを試すことができるのです。例えば、パンチする代わりに味方するなどです。 「一歩踏み出して、何か別のことを試してみてください」と池田氏は言います。 「そして10秒間、その空間で自由に練習することができます。それは新世代のコンソールのおかげで簡単にできることです。」
理論的には、これは「シングルプレイヤー専用」タイプがより強力な AI 対戦相手に対する賭けをヘッジするのに役立つ賢い方法です。実際に使ってみると、これはどういうわけかさらに優れており、楽でシームレスな方法で悪い習慣を埋め、良い習慣を強化することができます。これは、その「兄貴」の雰囲気をほぼエミュレートするようなトレーニングスイートです。自分より優れた人が隣に座って優しく励ましてくれれば、最終的には鉄拳が伝説となったあの緊張感のあるオンライン環境でランクを上げることができるようになるでしょう。
「My Replay & Tips」とは、真に革新的でアクセスしやすい機能の退屈な名前であり、メニューのどこかに埋もれているからといって誰も見逃してはいけない機能です。これは、発売よりはるかに先のことながら、『鉄拳 8』を 2024 年の「ゲーム オブ ザ イヤー」の素材のように見せている多くの機能の 1 つにすぎません。
ついに鉄拳8が登場2024 年 1 月 26 日PS5、Xbox Series X/S、およびPCで。