「今回は絶対に必要だった」なぜ発売時に『鉄拳 8』にこれほど多くのディスクコンテンツが収録されているのか

鉄拳 8 が初日に詰め込まれた製品で目がくらむ中、格闘ゲームのローンチ コンテンツが希薄な時代は (再び) 終わりました。

画像クレジット:VG247/バンダイナムコ

鉄拳8これは私がここ数年で見た中で最も自信に満ちた試合の一つかもしれない。それが格闘ゲームのベルターであるという事実は別として、バンダイナムコの開発者とマーケティング担当者は、自分たちが何か特別なものを手にしていることを知っているようです。これまでの鉄拳 8 の内容を見てください。豊富なトレーラー、驚くべき名簿の発表、発売前の 2 つの異なるオンライン プレイテスト、そして - 今 -シングルプレイヤーに焦点を当てた大規模なデモこれにより、発売前にゲームの大部分を試すことができます。

より細い発売パケットを思い出してください。鉄拳7、 またはストリートファイター 5 の発売時の無駄のない製品–そしてそれは一生前のことのように思えます。現在、格闘ゲームは他のどのジャンルよりも過去を埋め合わせようとしているように思えます。

「このシリーズはその歴史を通じて、常にその『すぐに使えるコンテンツ』で知られてきました」と鉄拳 8 ディレクターの池田耕平氏は言います。打ち上げのときにありました]。それで、『鉄拳 8』の開始時に、私たちはファンが鉄拳を作っていると考えているものに重点を置きました。そう、鉄拳ですよね?

「それはキャラクター、ストーリー、直接の戦い以外のコンテンツです。これらすべてはシリーズのファンにとって非常に重要です。そして、彼らにとって重要なことは、楽しいパッケージを一定の価格で購入し、それに投資することで多くのコンテンツを手に入れることです。それは人々が期待していることです。それが『鉄拳 8』のベンチマークだったと我々は認識しています。」

その結果、開発チームはゲームが優れた魅力的なコンテンツで満たされるようにすることに重点を置いたと池田氏は語ります。同様に鉄拳 7 以来拡張されてきた堅牢かつ革新的なトレーニング ツール, 池田氏とそのスタッフは、「大量のストーリー、膨大な名簿、発売当初からゲームに含まれるシングルプレイヤーコンテンツの多さ」を確保しました。

「達成するのは大変でした」と彼は笑います。「しかし、これは私たちが多大な努力を払ってきたことであり、このゲームにはそれが絶対に必要であることがわかりました。」

新しいキャラクター?チェック。 |画像クレジット:バンダイナムコ

そして、鉄拳チームの努力の成果がすぐに現れているという事実は、このゲームに対する開発者の自信を物語っています。鉄拳ゲームが直接コンソールに世界中で同時に提供されるのはこれが初めてです。これまで、チームはアーケードでプレイヤーのデータを監視し、フィードバックを収集し、ハードコアプレイヤーの意見を監視する機能を持っていました。もちろん、これは鉄拳 8 には当てはまりません。

「今回はそれがなかったので、(フィードバックを得る)別の方法を見つける必要がありました。」と池田氏は言います。「格闘ゲームでは、ただゲームを作ってリリースすることはできないと感じているからですそれ。コミュニティと協力して作成し、コミュニティからのフィードバックを実装することになりますが、場合によっては、それを何度も繰り返したりする必要があります。 『鉄拳 8』にはそれを行うためのアーケード環境がないため、別のアプローチを見つける必要がありました。それが CNT と CBT です。そして彼らはポジティブな印象を残しています…今のところ!」

『鉄拳 8』のプロデューサー (そしてこのインタビューの通訳者) のマイケル・マレー氏も、2 セントを分け与えるために参加してくれました。 「私は最近これについてツイートしました。鉄拳は多くの人にとってさまざまなものです。声を上げている人の多くは、特に eSports のトップレベルのプレイなどに焦点を当てていると思います。そして、もしそれが彼らの見解に合わないなら、それは『鉄拳』に登場すべきではない。

新しいモード?チェック。 |画像クレジット:バンダイナムコ

「このシリーズを愛するさまざまなタイプの人々がいることを人々に思い出してもらうことが重要です。ストーリー モードをプレイしたいだけの人もいれば、ギャラリーを見てお気に入りのキャラクターのアートを見たいだけの人もいます。あなたがそれを望んでいるからといって、他の人もそうしているとは限りません。 『鉄拳』は非常に規模が大きいので、できるだけ多くの人を喜ばせるためにカバーしなければならないことは多岐にわたります。ストーリーモードがあり、鉄拳ワールドツアー[eスポーツ要素]をサポートするゲームバランスがあり、フルゲームに支払っても満足のいく体験を求める平均的なゲーマーにとってのコンテンツの量を考慮する必要があります。ゲーム。"

マレーは、今年のチームは良いバランスを保っていると考えているが、最も熱心なファンからのフィードバックを乗り切るには分厚い皮が必要だとも指摘している。 「寄せられる意見を一歩引いて合理的に見る必要がある。そして、ファンに確実に応えられるようにバランスをとらなければならない。」

そうですね、2024 年の『鉄拳 8』にどれだけのコンテンツが期待できるか、そしてそれがどれほどよく実現されているか、そして質と量がどのように一致しているかを見ると、鉄拳チームは目標を達成したと言えるでしょう。頭。これは、最近の記憶にある中で最もコンテンツが満載で寛大な鉄拳ゲームの 1 つであると思われます。そして、それはオールタイマーになるように見えます。


『鉄拳8』ついに発売2024 年 1 月 26 日PS5、Xbox Series X/S、およびPCで。