後ウォーキング・デッドの最終シーズンでは、Telltale Games は Unity エンジンをサポートするための Telltale ツールを段階的に廃止します。
2004 年に、Telltale Games は Telltale Tool と呼ばれる社内ゲーム エンジンを開発しました。 Lua プログラミング言語を使用して構築されたこのエンジンは、サム & マックスからウォーキング デッドに至るまで、10 年以上にわたってすべての Telltale リリースをサポートしました。
Telltale は近年、Telltale Tool にいくつかの印象的なアップグレードを行ってきましたが、それでも 10 年前のエンジンであり、老朽化が見られます。このため、同社は将来のリリースでは Unity に切り替える予定です。
このニュースは以下のご厚意により届きましたバラエティ(経由ユーロゲーマー)、Telltale の内部変更について報告しましたCEOが昨年会社を辞めて以来。制作スケジュールの変更に伴い、同スタジオは最新のプロジェクトに Unity を採用する予定です。
ウォーキング・デッド: ファイナル・シーズンTelltale ツールを使用する最後のゲームになります。 Unity で起動する最初のゲームは次のとおりです。ストレンジャー・シングスそしてオオカミ私たちの間で:シーズン2。
Telltale はクラシック エンジンでいくつかの素晴らしい偉業を達成しましたが、Unity に切り替えるのがおそらく最良の選択です。このサードパーティ エンジンの強力なサポートにより、スタジオはゲーム メカニクスと選択ベースの物語に集中できるようになります。
「ウォーキング デッド: ファイナル シーズン」の最初のエピソードは、PC、PlayStation 4、Xbox One 向けに 2018 年 8 月 14 日に開始されます。