The All-Consuming Emotions of Food in Video Games

ビデオゲームにおける食べ物のすべてを消費する感情

「Battle Chef Brigade」、「Overcooked」、「Consume Me」で食べ物がどのように生き生きとしているのか。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

バトルシェフ旅団約200のレシピが載っています。麻婆豆腐、めんつゆ、肉まんなどがあります。ミゲリートス、ムサカ、チャーハンなどがあります。レシピは使用する材料に応じて変わります。材料は裏庭で見つかるものではありません。それを作成するシェフに合わせて調整されます。

Battle Chef Brigade では、食べ物は過剰で贅沢なものです。ゲームの世界各地のシェフが倒れます。料理の鉄人参加者がこれから炒める食材を争うスタイルの料理トーナメント。あたかも宮崎駿の映画からそのまま出てきたかのように、この料理は漫画のリアリズムで溢れており、カラフルで熱気を帯び、そしてしばしばファンタジーのタッチも含まれています。バトルシェフ旅団は食を真剣に考えています。それは、提供される食べ物だけでなく、そのコミュニティ、文化、複雑さへの飢えについての物語を伝えています。

ゲームでは食べ物は生存手段、主に健康手段として見られることがよくあります。スカイリムの行商人のテーブルからパンを盗むと、体力が 2 与えられます。居酒屋のキャベツシチューを食べると10が得られます。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、スパイシーなペッパーステーキは寒い気候を和らげます。みたいなゲーム悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト食料アイテムの膨大な在庫があり、その多くは敵をノックアウトした後にドロップされます。膨大な種類のバリエーションは悪魔城ドラキュラに没入感をもたらす要素を加えますが、多くの場合、それは健康にも目新しさもありません。

これらのゲームの食事システムはいずれも単純化されているとは言えませんが、食事については狭い視野を持っています。食べ物は健康であり、食べることはそれが使われるメカニズムです。食べ物を生存のための機能としてのみ捉えがちですが、Trinket Studios の Battle Chef Brigade、Jenny Jiao Hsia の Consume Me、Ghost Town Games など、さまざまなゲームがあります。加熱しすぎた—ゲーム内で食べ物ができることを拡張します。

さあ、クック!

スターオーシャン 2 のクッキング マスター ミニゲームと同様に、バトル シェフ ブリゲイドはメカニックではなくテーマとして料理を使用します。どちらのゲームも、展開は異なりますが、ペースの速い料理トーナメントが中心です。スターオーシャン 2 ではプレイヤーがメニューをクリックするのに対し、バトル シェフ ブリゲイドでは鍋をかき混ぜるのと同じ「マッチ 3」システムが採用されています。

「私たちは料理コンテスト番組を見て、即興性、創造性、そして番組で見た恐ろしいタイマーを可能にするアクション ゲームを作りたいと思ったことから始まりました」と Trinket Studios 社長の Tom Eastman 氏は語ります。 「プレイヤーが画面をなめることなく、料理をしているような気分になれる一連の仕組みを考え出すのは、プロトタイピングのプロセスで大変でした。」

Battle Chef Brigade には大量のレシピがありますが、どれもプレイヤーにとってすぐには分かりません。これは意図的なものです。ゲームの成功には、創造性とその土地の豊富な食材を使ってやりくりすることが不可欠です。

「レシピに従うのではなく、即興で作る料理ゲームを作りたいという私たちの願望が、ほとんどの料理ゲームから私たちを遠ざけました」とイーストマン氏は言います。 「それは、ゲームには完全に欠けていると私たちが感じていた、料理コンテストからの重要な洞察でした。」

ゲーム中のある時点で、豊かさのテーマはその豊かさの中にある危険へと方向転換します。食料源はまだ大量に入手可能ですが、汚染されており、ゲームの世界に恐怖をもたらしています。かつては Battle Chef Brigade の世界に喜びをもたらした料理は、今ではゲームのキャラクターたちにとって恐怖の源となっています。

命を消費する

しかし、Battle Chef Brigade が豊かさをテーマとするなら、Hsia の Consume Me はコントロールをテーマとしています。インディーズ開発者の進行中のゲームと、その後の次のようなゲームのいくつかハングリーバディ、人々と彼らが食べる食べ物の間のさまざまなダイナミクスを探ります。 「食事に関しては、人が経験するさまざまな感情的反応が非常にたくさんあります」とシア氏は言います。 「私にとって、そして他の多くの人にとって、食べ物は単なる生存のための必需品以上のものであると信じています。」

Consume Me (まだ利用できませんが、Hsia のゲームの初期プロトタイプの一部をプレイできます)itch.io) は、食に関する人間の経験の複雑さについてのシアの反芻の集大成です。特に、『Consume Me』は、食べ物や食事が人生をコントロールするための隠れ場所となり得る、ねじれた方法に懸念を抱いていました。一方、ハングリー・バディはその逆の立場にあり、食べ物は共同体であり、しばしば楽しいものです。

「(食べ物は)とても多くの喜びと喜びをもたらします」とシアさんは言います。 「たとえば、午前 3 時にパーティに出かけていて、酔っ払ってお腹が空いているときのことを考えてみてください。脂っこいピザのスライスはとても美味しそうに思えます。」

ただし、食べ物の複雑さは恐怖にも関係しています。食べ物に関する恐怖に心が蝕まれていると、現実が歪んでしまうことがあります。シアさんは、受け入れがたいものを食べた瞬間に自分の体が変化するのを物理的に感じることができたと語ります。

このトレーラーで見られる、Consume Me の最近のコンセプトの 1 つ1年前から

「最終的には、食べ物を拒否すると、自分が非常に力強くなり、自分の人生をコントロールできるように感じる可能性がある一方で、食べ物に屈してしまうと、自分が価値のないクソ野郎のように感じられてしまうという点に達しました」とシアさんは言う。 「それはちょっと気持ち悪くてひねくれているように聞こえるかもしれませんが、私が言いたいのは、私たちと食べ物の関係は面白くて奇妙であり、間違いなく検討する価値があるということだと思います。」

Consume Me の初期のプロトタイプは、より文字通りの意味で食べ物を捉えていました。プレイヤーは多角形の食べ物を皿の上に積み上げる必要がありました。彼らの性格を満足させるただし、カロリー制限を超えることはありません。それ以来、ゲームプレイはより抽象的なパズルに移行し、プレイヤーは食べ物を表すテトリスのような形を組み合わせて特定のカロリー割り当てを達成する必要があります。 Consume Me は現在プレイできませんが、Hsia はプレイ可能です彼女の発達の進捗状況を記録する彼女が物事を正しくするために実験しているときのタイトルです。

「食べ物に関するゲームを作ることは、食べることについてのシミュレーションを作るという試みから、メタファーを通して食べ物との関係を探求することに変わりました」とシア氏は言います。 「私の物語は、必ずしもダイエットで経験した感情を伝えるために直接食べ物に関係する活動を行うことではなくても、さまざまな方法で伝えることができることに気づきました。」

Consume Me のデザインは、プレーヤーが食物摂取量とカロリー燃焼量を追跡する、ダイエット日記の雰囲気を模倣することを目的としています。 Consume Me のヨガ シミュレーション ミニゲームに登場するパズル タイマーは、摂食障害のある人の心の混乱、つまり数字が考え方を支配し、物事が急速に制御不能になる様子を引き出します。

感情の出力が異なるにもかかわらず、バトルシェフ旅団内と同じように、タイマーには恐怖があります。

ピュアカオス

食べ物は独特の方法で恐ろしいものになり得るという考えは、Battle Chef BrigadeやConsume Meを超えてOvercookedにまで広がります。 Overcooked は、プレイヤーに料理を作って配膳する協力的なマルチプレイヤー ゲームです。しかしそれを除けば、『Overcooked』はカオスであり、純粋でシンプルです。 Battle Chef Brigade と同様に、Overcooked はタイマーによって支配されます。プレーヤーは時間と戦いながら、さまざまなレシピを切り、組み立て、調理し、顧客に提供します。早く正確にレシピを入力すると、チップがもらえます。ブザーに勝てない?そうなると、かなりのポイントを失うことになります。

「私たちのゲーム開発における課題の大きな部分は、ゲームをアクセスしやすくすることでした」と Overcooked 開発者の Oli DeVine 氏は語ります。 「ゲームの大部分は、制限が何であるか、人々が何ができると期待しているのか、どのような自由を期待しているのか、そして実際にどれだけのことが必要なのかを洗練させることでした。」

DeVine 氏は、プレイヤーが特定の順序で食べ物を組み立てる必要があった初期のバージョンの Overcooked について説明しています。たとえば、あなたはハンバーガーを作っていて、皿にハンバーガーを置いた後、バンズを置いたとします。それは間違いであり、ポイントが失われます。 「誤ってハンバーガーを 2 つ入れてしまったり、チーズを入れすぎてしまったりする可能性があります」と DeVine 氏は付け加えます。そして、そのどちらも採用されません。

「最小限の方法でレシピをプレイヤーに伝えることができるようになるまでには長い時間がかかりました」とアーティストのフィル・ダンカンは言います。 「Overcooked での料理の仕組みに関する抽象化の多くは、私たちが伝えなければならないことを単純化するためにあります。ただ、オニオン スープは玉ねぎ 3 個をみじん切りにして鍋に加えたもので、決して現実的ではありませんが、それだけではありません」プレイヤーがすぐに入手しやすくなります。」

Hsia の Consume Me と同様に、Overcooked では食べ物のリアリズムはそれほど重要ではありません。そこに感情がある限り、それは重要です。 『Overcooked』の場合、その感覚は協力の混乱の中にあります。つまり、時間を刻んで友達と協力して注文を完了するパニックです。

「私たちにとって、実際の料理の複雑さよりも、協力が主要なメカニズムであることがはるかに重要でした」とデヴァイン氏は言います。 「私たちは、(プレイヤーに)何かを素早く作る方法を理解してもらい、チームとして協力するレベルやゲームプレイを実際に楽しんでもらいたかったのです。」

これらは実際のキッチンで見つかるレシピではありませんが、忙しいレストランの感覚、恐怖、スリルを再現するために設計されたレシピ (およびゲームプレイ) です。

もう食べられない

パックマンでチェリーを集めたり、スカイリムでキャベツをむしゃむしゃ食べたりするなど、食べ物にはビデオ ゲームの長い歴史があります。食べ物は常にゲームの食べ物です。生きていくために食べるもの。しかし、ゲームはこの領域における食べ物の存在を再文脈化し始めています。みたいなゲームでキャンディークラッシュベルナルド・ヴィアナがキル・スクリーンの「ビデオゲームにおける食べ物の歴史。」

Battle Chef Brigade、Overcooked、Consume Me はすべて、食という概念を拡張する運動の一部です。食べ物主題、デザイン、食品の力学の複雑さを示すことによって。ゲームは、必ずしも受け入れられるとは限らない方法で食べ物で遊ぶことを可能にします。

TJ ヒューズとしても知られる Terrifying Jellyfish は、Nour で食べ物で遊ぶというアイデアに文字通りのアプローチを採用しています。 Khee Hoon Chan が Unwinnable のエッセイで述べているように、Nour ではプレイヤーがアクション フィギュアであるかのように食べ物で遊ぶことができます。ヌールの食べ物遊びの心地よさ「実験でない限り、ヌールには目的はありません。ヒューズはプレーヤーたちに、泡立つボバ ティーをつついたり、熱々の麺を飛ばしたりするように頼みます。シャワーがパス​​テル アイスクリームの浴槽に降り注ぎます。ヌールはプレーヤーたちから感情と空腹を引き出します。

食べ物に命が宿ると、それは健康の前兆であるという概念を超えます。ゲーム内で食べ物ができることの定義は変わりつつあります。食べ物はもはや食べるためだけのものではありません。