The Ascent dev on PC Game Pass parity, the game’s critical reception, and the damn run button

一部の人にとっては、ザ・アセントは、今年最大のインディーズ成功物語の 1 つです。

12人からなるコアチームはなんとかジャンルに新たな基準を設ける;堅実なアクションと戦闘を一貫してエキサイティングなものにするユニークな能力を提供するゲーム内に、信じられないほど濃密なサイバーパンクの世界を作成します。

他の人たちにとって、ザ・アセントの奇妙な戦利品システム、バグ、およびいくつかの生煮えの要素により、簡単に勝てるはずのゲームの邪魔が入ります。ゲームをきっかけに記録破りの打ち上げ、開発元 Neon Giant のクリエイティブ ディレクターである Arcade Berg 氏にインタビューし、ゲームに対する彼の考えを聞きました。批判的な受信、PC Game Pass バージョンと Steam バージョン間の初期の同等性の欠如など。

VG247:まずは発売おめでとうございます! Curve [Digital] が最初の週末の収益が 500 万ドルだと言っているのを見たところです。それについてどう思いますか?

アーケード ベルク:加速した?ありがとう。お祝いをいただきありがとうございます。ええ、いいえ、信じられないほどです。つまり、私たちは自分たちが良いと思うゲームを作っていることを知っていました。私たちのことを心配し、応援してくれている人たちがいることを知っていました。しかし、これは愚かなことです。これは素晴らしいですね。

VG247:何部売れたか言えますか?

アーケード ベルク: いいえ、今はそれについてコメントするつもりはありません。

VG247:批判的な反応について話しましょう。リリースに先立って、コードにアクセスできる何人かの人々や私の同僚の何人かと話していたところ、私は個人的に Metacritic スコアがもう少し高いと予想していました。少しでも驚きましたか?それに対するあなたの反応はどうでしたか?

アーケード ベルク: ある程度は、ご存知のとおり、10 点中 9 点、および 5 点​​中 5 点を多く獲得しました。これはもちろん素晴らしいことです。より否定的な人の中には、別のゲームにしてほしいと思っている人もいると思います。彼らはこれが別のゲームであることを期待しており、私たちがマーケティングで以前に取り組んだことでもあり、「これはゲームですが、これはゲームではありません」と言いましたが、それでも次のようなフィードバックがいくつかありました。これでは仕事がうまくいきません」と、私たちはそうではないと言いました。それはちょっと残念なことですね。

つまり、全体的には非常にポジティブです。しかし、ご覧のようなミックスになっているのは、人々が強く関心を寄せるものを作ることができたからであり、それがそれを後押ししているのだと思います。私たちがフラット 7 だったとしたら、自分の立ち位置を正確に知っていますよね?しかし、この 5 点中 5 点、10 点中 10 点、10 点中 9 点では、何かにぶつかり、琴線に触れるようなもので、純粋にそれを愛する人もいます。 Twitter は熱狂しており、YouTube とストリーマーはそれを気に入っています。私たちは電子メールを受け取っています。これほど多くの電子メールを受け取ったのは初めてです。「ねえ、連絡して言いたいのですが、これが私の今年のゲームです」とか、「こんなゲームを待っていました」というだけです。これは完璧です」、「私と妻が演奏しています、これまでで最高のものです。」私たちはそれをたくさん見ています。したがって、観客であるゲーマーが魅了され、100% 夢中になっているのは本当に素晴らしいことだと感じます。

VG247: このゲームに欠けているために人々が不当に批判していると思う点は何ですか?

アーケード ベルク: RNG の戦利品とエンドゲームについて、私たちが明確に述べたようなことはゲームではありません。

VG247:でも、RPG要素はあるんですけど…。

アーケード ベルク: 絶対に。つまり、すべてが揃っており、すべてのボックスにチェックが入っています。キャラクターの進行状況、レベリング、スキル、能力、戦利品、アーマー、ダメージタイプ、さまざまな武器、ストーリー、キャラクター、ダイアログ、ナレーションのカットシーンがあります。まったくすべてが揃っています。しかし、武器も防具もすべて、ゲーム内のすべてが手作りです。それは、より強力な世界、より意図的なすべてをもたらすために、鎧のひとつひとつに伝承が記されている職人的なアプローチを採用したからです。したがって、乱数を使用してその場で生成された武器は見つかりません。それは私たちが作った武器になります。つまり、すべては非常に意図的なものなのです。

VG247: 私が問題だと感じたのは、ゲームを 15 ~ 20 時間プレイしている間、常に新しい武器を入手していたことです。しかし、進むにつれて敵は強くなり、それらの武器をアップグレードする機会はあまりありません。そのため、終盤に向けて本当にクールな武器、特に重い武器をたくさん手に入れることができましたが、アップグレードするのは大変でした。手持ちの強化素材が少なかったので、信頼できるものにお金をかけたいと思いました。そのため、私は望んでいたほど多くの武器を実際に体験することができませんでした。それが批判の一部だったと思います。

アーケード ベルク:いいえ、それは良い点です。そうですね、一つは、それは経済の一部であり、私たちはあなたがそれらを売ることを期待しているということです。しかし、アップグレードの話に戻ると、これは非常に良い点です。そしてそれは、私たちが現在、ゲームをプレイしている人々に対して非常に積極的に検討していることの 1 つです。それは、将来のアップデートで簡単にバランスをとることができるものだからです。つまり、私たちは人々がこの新しいストリーミング技術を使って遊んでいるのを注意深く観察しています。ゲームは何千人ものプレイヤーの手の中でどのようにプレイされるのでしょうか?これで、アップグレード コンポーネントをもう少し寛大にする必要があることがわかります。もしかしたら、これは実際には最も希少な [原文ママ] アップグレード コンポーネントであり、少し安すぎたかもしれません。必要に応じて、戦利品ループでさらにそれを提供しましょう。懸念があると聞いているので、これらは間違いなく私たちが取り組み続けていくことです。また、これだけ多くのプレイヤーがいると、全員が異なります。楽しんでいる人もいますし、私たちも彼らのためにそれを台無しにしたくありません。したがって、その適切なバランスを見つける必要があります。しかし、私たちはメモを取ります。

VG247: それ自体は少し問題だと私が思う別の問題がありますが、戦利品システムに対する人々の反応にも貢献しています。それは、ダンジョン [または] ミッションにいるときに、常に何かが得られるわけではないという事実です。これは、ハブエリアから抜け出してハブエリアに行き、アップグレードポイントをいくつか使ってから、戻ってエンカウントを再試行するための簡単かつ迅速な方法です。ある種の追加を検討していますか。何と呼ぶべきかわかりませんが、ゲーム内にはすでに 2 つのファスト トラベル システムがあるためです。ただし、ある種のインスタント トラベルと呼ぶこともできると思います。そういった将来像はありますか?

アーケード ベルク:つまり、今はすべてがテーブルの上にあります。それは私たちのスタジオの提案全体の一部です。私たちは非常に少数であるため、非常に迅速に対応したり、非常に迅速に物事を作成したりできます。したがって、私は、やるとかやらないと言っているわけではありません。もちろん、それが最悪の答えです。しかし、それがおそらく頻繁に要求されるものである場合、またはそれが完全に理にかなっている場合、そのようなことを実行できる可能性は確実にあります。そうですね、それは理にかなっているからです。

VG247: 人々が話しているのを見たもう 1 つの要素は、キャラクターのカスタマイズ、特に肌の色のカスタマイズが非常に基本的なものであるということです。誰かが「すべてのキャラクターが黒い顔をしているように見える」と言ったのを見たことがありますが、私はそれに同意しませんが、それがどこから来たのかはわかります。黒人キャラクターの肌の見た目や髪型をより本物らしくする計画はありますか?

アーケード ベルク: それは間違いなく、今後のアップデートで対処できることです。だって、その多くはコンテンツですよね?純粋なコンテンツ。そして、それは小さなスタジオが最も苦労するかもしれないところです。だって、あと数人を入れるわけにはいかないから。もう数人しか​​いない。私たちは注意深く耳を傾けています。私たちは状況を監視し、問題を解決しています。そして、私たちは、The Ascent の将来がどうなるかにも注目しています。

VG247: PC Game Pass バージョンについて少し話したいと思います。そこで何が起こったのでしょうか? Steam が古いのはなぜですか?あなたのコントロールの外に何かがあるのでしょうか?機能などに関しては、常に別々にする計画だったのでしょうか?

アーケード ベルク: つまり、それらはゲームの異なるバージョンであり、基本的にそれらを配布する方法については異なるプロセスがあります。しかし、私たちは常にアップデートを行っており、昨日、すでにアップデートが公開されているのをご覧になっているはずです。そのため、私たちはすべてが順調に進んでいることを確認するために毎日取り組んでいます。

VG247: Steam と PC Game Pass は同じバージョンになる予定ですか?

アーケード ベルク: 絶対に。絶対に。

VG247: クロスプレイは明らかに Xbox と Microsoft プラットフォームで利用できます。その中に Steam を組み込み、人々が一緒にプレイできるようにしたいと思ったことはありますか?

アーケード ベルク: 欲しい?はい、もちろん!しかし、それはかなりの努力です。それは私が約束できることではありません。つまり、はい、私たちはそれを望んでいます。しかし、私は誠意を持って、それが起こるとは言えません。私たちには分からないからです。

VG247: ゲームは自動的に保存されますが、遭遇する前に、ボタンを押すだけですぐにクイック セーブができることを確認する必要があると常に感じていました。手動保存またはクイック保存を強制する機能を追加する予定ですか?

アーケード ベルク: ゲームは実際、ほぼ常に、かなりの量を節約します。たとえば、日記を閉じるたびに保存されます。手動でのセーブ/ロードについて議論してきましたが、これはかなり抜本的な変更です。したがって、現時点では自動保存を続けることにします。しかし、プレイヤーがもっと安心できるように、そのようなことが起こったときにもっとうまくコミュニケーションをとることができると思います。私たちがあなたを手に入れたことを知っているだけです。

VG247: 上司に特有のフィードバックを見て、期待していたレセプションに比べて何かが簡単だった、または難しかったと感じたことはありますか?

アーケード ベルク: はい、ゲームプレイとチャレンジに関する限り、ゲームには難易度の急上昇があるため、それは間違いなく私たちが注目する重要な領域の 1 つです。もっと難しい部分もあるはずですよね?そして、うまくいくバランスを見つける必要があります。上司は厳しいかもしれません。そして、私たちが理解する必要があるのは、人々がゲームを難しいと感じるとき、それは与えられたツールをすべて使用していないからではないでしょうか?ご存知ですか、拡張機能を使用していますか?実際にさまざまな武器を試してみて、たとえばスパイダーのボスの場合は、エネルギー武器、あるいはデジタル武器を持っている場合はそれを使用することを強くお勧めします。私たちは、ボスが銃だけで、しゃがんだり、回避したりせずに非常に簡単になることを望んでいません。私たちが確認する必要があるように、課題がどこにあるのかを見つけて、それに基づいてバランスを取る必要があります。それには少し時間がかかり、多くのプレイヤーが必要になります。ただし、難易度のオプションもあります。たとえば、いつでも簡単に下げることができます。

VG247: ある時点で、ユーザーがカメラを少し変更できるようにしたいと思いますか? たとえば、何らかの方法でズームアウトしたりズームしたりできますか?

アーケード ベルク:それはとてもいいですね。実際、細かいところを見たいので、ズームインできるようにしてほしいという要望が増えています。これは間違いなく褒め言葉だと思います。その際の最大の課題の 1 つは、ゲームパッドにはボタンが残っていないため、どうすればよいのかわからないということだと思います。そしてもちろん、プレイヤーは画面上にどれだけのものが表示されるかによってパフォーマンスが影響を受けることを理解する必要があります。したがって、間違いなくコストがかかります。しかし繰り返しますが、私たちはそれに反対しているわけではありません。

VG247: 実行ボタン[のリクエスト]に対しても同様の答えが返ってくると思います。時々予約してどこかに行きたかったような気がします。

アーケード ベルク: はい、それについては聞こえています。

VG247:ゲームに導入する予定はありますか?

アーケード ベルク: 見てみましょう。見てみましょう。

VG247: たとえば、今後数か月間かけて The Ascent に参加したいと考えて、現在実際に取り組んでいることは何ですか?

アーケード ベルク:そういう時期は共有する予定はありません。したがって、現在、私たちはプレイヤーのフィードバックやプレイヤーの問題を検討し、それを滑らかにし、生活の質の修正を取り入れるために懸命に取り組んでいます - それが今の優先事項だと思います。したがって、ゲームに何を追加できるかを考えるのではなく、まだ少し改善できることは何でしょうか?そのコアを可能な限り強固なものにすることだけです。それは、コミュニティが私たちをどこへ連れて行ってくれるのかを真剣に考えているだけです。なぜなら、突然、私たちは質問すべき巨大なコミュニティを持つことになるからです。私たちはこれに対して十分な準備ができていませんでした。その大きさ、すごいですね。しかし、それはまた、意味があるのであれば、ただ闇雲に突っ走るのではなく、状況を把握し、本当に本当に注意を払う必要があるということも意味します。

VG247: 新しいミッションなどの追加コンテンツを有料のものとして開始したのか、無料のものとして開始したのかを言うことはできますか?

アーケード ベルク: いいえ、今はゲームの内容や、それを使って何ができるかを検討しているところです。繰り返しになりますが、12 人では、一度にできることは限られています。

VG247: わかりました、それでは、Arcade 様、今日は時間を割いていただき、誠にありがとうございました。