中程度のスコア、悪いユーザーレビュー、そして無数の技術的問題。その 15 時間の 1 日は本当に報われたのでしょうか?
カリストプロトコルは、ベテランスタジオヘッドのグレン・スコフィールド監督が監督した『デッドスペース』の精神的な後継作で、多くのホラーファンが待ち望んでいた作品です。具体的には、カリストが的を射ていなかったため、今月末にリリースされる公式の Dead Space リメイクを望んでいるということです。コンセンサスは、明らかに有能なチームによってまとめられているものの、不満が残るということです。 、設計が不十分な戦闘とさまざまなパフォーマンスの問題内容は、まったく問題ありませんが、悪いものを読み進めることを正当化するには十分ではありません。
これは、新たな Dead Space を切望しているユーザーだけでなく、このゲームに血と汗と涙を注ぎ込んだにもかかわらず、そのような生ぬるい反応しか見られなかった人々にとっても残念なことです。しかし、これは特に、クランチに関するグレン・スコフィールドの昨年初めのコメントを考えると、このコメントは彼が広く支持しているように見える概念だが、公平を期すために言えば、多くの人々が正当に問題視した後、彼はコメントを撤回した。
しかし、これはスタジオ責任者の軽率なツイートを超えたものです。世界中の何百ものチームが労働組合の結成などを求めてゲーム業界で労働者の権利、またはその欠如の問題が重大な段階に達しています。クランチ文化をきっぱり終わらせるために。そして、英国が労働者に対する明確な狙いを持った敵対的な政府に直面して、不安定な生活水準を維持しようとする公共部門の労働者による壊滅的なストライキが1ヶ月目に突入したとき、私、シェリフ、コナーはZoom通話に集まった。尋ねたいのは、これ以上努力しても報われない世界で、なぜ誰もが苦労する必要があるのでしょうか?