PC 上で Callisto プロトコルを早期に導入した人は、意図したものではなく、非常に恐ろしい経験をしています。
カリストプロトコル本日正式にリリースされ、これには PC 版も含まれます。 PC プレーヤーがよく知っているように、お気に入りのプラットフォームで発売時にゲームをプレイするのは、サイコロを振るような気分になることがあります。
PC への移植の技術的な状態を発売前に確認することは困難であり、多くは通常、ゲームが発売日に自分のシステムでどのように動作するかを知ることになります。少なくとも今回の場合はうまくいっていません。
ご想像のとおり、Steam 上の The Callisto Protocol 所有者は、ゲームプレイやデザインの問題に興味を示さない前に、PC 移植に対する不満を共有することに時間を無駄にすることはありませんでした。この記事の執筆時点では、ゲームは3,000近くのレビュー全体的な評価はほとんど否定的です。
現状では、The Callisto Protocol のレビューの 68% が否定的であるため、この評価が付けられています。ゲームがリリースされてから 1 日も経っていないことを考えると、これは良いスタートとは言えません。
主な原因は、PC でのゲームのパフォーマンスにあるようです。多くのレビュアーは、最適なハードウェアでゲームを実行しているため、より良い結果が得られるはずだと主張しています。フレームドロップ自体の外側では、ゲームがランダムかつ頻繁に途切れるように見え、1 人のプレイヤーがコールすることになります。スタッタープロトコル。
スタッタリングの問題は通常 CPU に関連していますが、ゲームが非常に嘲笑されている Denuvo DRM を使用していることを考えると、このケースでは興味深いです。他のゲームでも同様の問題を引き起こすことが判明。
GPU を集中的に使用するシナリオの場合、Callisto プロトコルは、Nvidia DLSS ではなく、AMD FSR 2 の形式で画像再構成の形式を提供します。多くのレビューによると、FSR 2 には大きな違いはないようです。
これは、レイ トレーシングを有効にする場合に特に当てはまります。レイ トレーシングを実行するハードウェアがあるにもかかわらず、多くの人が安定したパフォーマンスを実現するために無効にすることを選択しています。
「私は 3080 を実行していますが、このゲームでは 20 秒台まで常にフレームが落ちます。最初のカットシーンでは常にフレーム ドロップが発生していましたが、そこからさらに悪化しました。ゲームプレイ中はさらに悪化しました。」あるレビューにはこう書かれています。
「現在、レイ トレーシングをオフにした 3080 では、開口部を歩いたり、角を曲がったりすることさえ、つまずくことはできません。現時点では、パフォーマンスはまったく良くありません。」別のが見つかりました。
あるプレイヤーは途切れのないエクスペリエンスを実現するためにモーション ブラーと v-sync をオフにすることを推奨しましたが、他のプレイヤーは DirectX 12 ではなく DirectX 11 を使用してプレイすることを提案しました。
最悪の点は、ゲームがトラブル (およびトラブルシューティング) をする価値がない可能性があることです。私たちの中でCallisto プロトコルのレビュー, ドムはそれを「死ぬほどイライラする空間」と呼んでいましたが、他の多くの報道陣もこれに同意しているようです。