カリスト・プロトコルは、月を目指して尻に着地したときに起こることです。
何が怖いの?肉体恐怖?閉所恐怖症?物事があなたの目を通して押し出されるという考えですか?ジャンプが怖い?平凡なレベルデザイン?カリストプロトコル良くも悪くもすべてを持っています。 Striking Distance Studios の最初のゲームは、常に限界を超えて汗をかきますが、圧倒的です。カーニバルのホラーハウスは最高級の脱出室になろうとしており、マイケル・ベイはジョン・カーペンターになろうとしている。確かに、Dead Space がやったことはすべてできます。しかし、一度地面が壊れたら、再び壊す必要があるのでしょうか?
もちろん違いはあります。 Callisto プロトコルの方が優れています。キャラクターはより肉付けされており、宇宙服にはハリウッドの才能も登場しています。生産値がアップグレードされます。戦闘は最初は良いです。しかし、カリストプロトコルはあまりにも多くのことをしようとしています。スリラーになろうとしているし、心理ホラーになろうとしているし、陰謀や宗教的熱狂を描いたSFスペースオペラになろうとしている。映画やビデオゲームのインスピレーションのような無駄のない焦点が欠けており、安全な瞬間を楽しんでいると思ったときに、あなたに襲いかかるのが大好きな、よろよろと揺れる死体の1つのように見えることがよくあります。
設立されたばかりの Striking Distance Studios の開発者たちは、開発中にゲームの「恐怖エンジニアリング」について語り始めました。これは、ゲームがどのようにプレイ中のユーザーの行動や感情を読み取って、ユーザーを恐怖させるために残酷な精度で反応するかについての高尚な PR 主導の宣伝です。実際には、これは近接攻撃を優先すると、敵がより多くの攻撃を仕掛けてくることを意味します。あなたのピストルを優先すると、彼らはあなたに飛びかかることになります。擬似念動力 GRP デバイスを使用すると、壁のスパイクから遠ざかることになります。最先端の AI であるはずだったものが、Destiny のレイドで投げかけられた余計な敵のように感じられます。それは殺すのが少し難しいだけです。
最初の数時間は、ゲームがゆっくりと開いていくのを楽しみます。悪臭と脅威に満ちた、咲く死体の花。それは素晴らしい。それは、開発者があなたの胸に肉フックを取り付けて、下水道、病棟、刑務所の独房を通してあなたを引っ張っているかのようにゆっくりです。まるでホイッスルストップツアーのようにサイレントヒル、Resi、そしてAmnesiaがすべてひとつになって、恐怖を楽しんでいる自分を嫌うあなたをなだめて前に進ませ、トンネルの終わりには何か新しいことを約束します…残念なことにそれは決して実現しません。
すべての過程において、あなたは試されています。戦術が進化し、在庫が増えるにつれて、より多くの敵、つまりあなたと一緒に進化し、通気口からあなたを監視し、あなたの動きと動機を学ぶ生き物と戦うことになります。結局のところ、ゲーム全体は進化についてのものです。人間の進化、ホラーの進化、コール オブ デューティの中心人物からホラー作家へのグレン・スコフィールドの進化です。実際にはどれも外れていないことを除けば、そうですよね?この恐ろしい突然変異が邪魔をするので、人間は決して進化しません。ホラーは決して真の意味で高揚することはありません。なぜなら、ホラーは過去のものに対する報いを払うことに執着しているからです。そしてスコフィールド氏は、『コール オブ デューティ』から離れるのに苦労しているようだ。
Sledgehammer Games の痕跡はここにあります。細い廊下、台本に沿った出会い、選択の幻想。ドーム型の温室を通る迷路のような小道は、自分のやり方でゲームをプレイしているように見せかけますが、実際には次のシーケンスに入る前にフローチャートを予測どおりに移動しているだけで、水門を滑り落ちたり、再び爆発する何かから逃げたりしています。 Dead Space では、その世界の性質、石村の実現、マーカーの陰湿な脅威のおかげで、それは機能しましたが、カリスト プロトコルにはそのどれもありません。ホラー関連資料のスプレッドシート、おぞましい死のアニメーションが食べ放題のビュッフェ、そしてスプーンで食事をするだけです。
戦闘は規定通り。私は『カリスト・プロトコル』の額から額への激しい乱闘が好きですが、多くの人がそうでない理由もわかります。タイミングに過度に依存し、身をかがめて飛び込み、適切な対応をさせることは、最後の瞬間にピストルでミュータントの頭を吹き飛ばす満足感によって部分的に緩和されるだけです。 GRP は、これほどゴツゴツして肩を落としたゲームにおける物理学の素晴らしい実現であり、最も強力なときでも、去勢され、ぐったりしているように感じられます。初めてそれを手にしたとき、あなたはハーフライフの重力銃とレイブンホルムの恐怖について考えます。そしておそらく、ゲームの伐採複合体全体があなたにもそのように感じてほしいと望んでいます。しかし、ゲームの最高のホラー アクションのいくつかを思い出させることで、The Callisto Protocol はそれと比べてどれほどミルクトーストであるかを思い出させてくれます。そして、すべての勢いを殺し、湧き上がり始めたかもしれない緊張を黙らせる、強制的なインスタキルステルスセクションを始めさせないでください。
ただし、このフランケンシュタインの粘着質な肉体の中に良いゲームがにじみ出ているわけではありません。それはStriking Distanceが望んでいたものではないように感じます。これはホラー ゲームの次のステップでも、Dead Space の進化でも、これまでに見たことのない提案でもありません。それはその逆です。要素の合計にも満たない融合体で、短い上映時間の半分を終える頃には、主な焦点が複雑になりすぎてイライラするようになります。悲しいことに、カリスト・プロトコルで最も恐ろしいのは、木星の軌道にある小さな衛星ですべての可能性が無駄にされていることです。