Why some of the team behind Dead Space are returning to sci-fi horror with The Callisto Protocol

ジャンルの前進、トリプル A 後の生活、シングル プレイヤー ゲームの死が誇張されているかどうかについて話します。

カリストプロトコル『Striking Distance』は私たちの多くが期待していたゲームではありませんが、必ずしも驚くべきことではありません。

スタジオはPlayerunknown's Battlegrounds のメーカー PUBG Corp によって昨年設立されましたヴィセラルとスレッジハマーのベテラン、グレン・スコフィールドが指揮を執ります。同社は、同社のバトルロワイヤルのヒット作と同じ世界を舞台にした「オリジナルの物語体験」に取り組んでいると述べた。

だからちょっとショックだったけど、デビュー プロジェクト – SF サバイバル ホラー プロジェクト The Callisto Protocol – のトレーラーが The Game Awards で公開されました。しかし、繰り返しになりますが、スタジオのスタッフの多くが以前に EA の Visceral スタジオで Dead Space シリーズで働いていたことを考えると、これは驚くべきことではありません。

私たちは、この新しいプロジェクトについてもう少し詳しく知るために、Striking Distance の最高開発責任者 (元 Visceral ゼネラルマネージャー) である Steve Papoutsis に話を聞きました。

VG247: それでは、カリスト プロトコルを始めたときの中心的なアイデアは何でしたか?

スティーブ・パプーシス:ここには、私、グレン、そして私たちが集めた素晴らしいチームのホラー ゲームに対する情熱だけがあります。私たちはシングルプレイヤー主導で、怖がらせる機会をたくさん提供するストーリー重視の何かをやりたいと考えていました。私たちは、それがどこで行われるかというテーマに関していくつかのクールなアイデアを持っていました – 木星の死んだ衛星カリストにある刑務所コロニーで。それは文字通りトップラインのリフトピッチだった。

VG247: SF ホラーというジャンルでやり残した仕事があると言うのは公平ですか?トレーラーにはデッドスペースの雰囲気がたっぷり詰まっています。

パプーシス:このプロジェクトに携わっている人の多くが『Dead Space』シリーズにも携わっていたことを考えると、それは驚くべきことではありません。人々がそれをまとめているのは興味深いことです。私たちは取り組んでいるゲームに情熱を持っており、私たちの多くが楽しい思い出を持っているゲームについて人々が思い出しているのを聞くのは嬉しいことです。

VG247: スコフィールド氏は、スタジオが Playerunknown's Battlegrounds と同じ世界を舞台にした物語型ゲームに取り組んでいると述べました。カリストプロトコルは、私たちが想像していたものとはまったく同じではなかったと言っても過言ではありません。計画の変更はありましたか?それはこのゲームですか、それとも別のプロジェクトがありますか工事中ですか?

パプーシス:私たちは、ストーリーや、先日お見せしたこと以外で私たちが行っていることにあまり深く立ち入るつもりはありません。乞うご期待。将来的にはそれについてさらに詳しく説明できるでしょう。

VG247: The Callisto Protocol で SF ホラー ジャンルをどのように推進していますか?

パプーシス:私たちが本当にやろうとしているのは、プレイヤーを没入させるストーリーを伝え、物語を損なうのではなく、物語をサポートする方法で背景を使用することです。いわば、各部分の合計です。ゲーム制作のさまざまな側面をすべて組み合わせて、本当に思い出に残るものを作ることが重要です。それが私たちが焦点を当てていることです。アート、デザイン、テクノロジーが交差し、それらすべてをクールな環境で素晴らしいストーリーで包み込みます。それがこのジャンルを前進させることを願っています。

VG247: このゲームのインスピレーションはどこから得ていますか?ほとんどすべての SF ホラー ゲームにとって、Alien や、特にあなたの場合は Dead Space のようなゲームから逃れるのは困難です。

パプーシス:SFもホラーも最高です。設定やテーマなど、二次創作物がたくさんあるというか。私たちは、共感できるクールな設定をどのように取り入れるか検討していますが、それ自体が恐ろしいものでもあります。舞台は刑務所ですが、確かに怖いです。そこは危険な場所です。私たちはそのような背景と、今後明らかにしていきたいと考えている他の種類のトラップをすべて設定しました。私たちは、その組み合わせと関連性が、誰かが物語に飛び込み、物語を読み進めていくときに感じる緊張感や興奮に反映されることを願っています。その道に沿って、あまり多くのものを提供することなく、際立ったもの、あるいは期待とは異なるものをたくさん提供したいと考えています。

VG247: The Callisto Protocol の開発は Dead Space のような開発と比べてどうですか?このプロジェクトについて多くの人が抱いた印象は、Visceral は興味深いアイデアをたくさん持っていたが、EA のようなパブリッシャーはより安全なものを作りたがっていた、というものでした。それに比べて、クラフトンはもう少しのんびりしていて、それほどリスクを回避していないように見えます。

パプーシス:EA で長年働く機会があったことはとても幸運であり、感謝しています。あなたが指摘したように、クラフトンは非常に異なっています。彼らは本当に素晴らしく、クリエイターの努力や活動を心からサポートしたいと考えています。素晴らしい経験です。彼らは、チームが何をしたいのかという創造的なビジョンに非常に興味を持っています。他の場所がそうではないというわけではありませんが、クラフトンは間違いなく創造的なプロセスをサポートする真の親和性を示しています。

VG247: Striking Distance と PUBG Studio にはどのような関係がありますか?繰り返しになりますが、あなたは同じ世界に取り組んでいることになっているので、どのような会話をしているのか興味があります。

パプーシス:これまでのところ、PUBG や Krafton の人々と協力できたことは素晴らしいことです。彼らはとても優しくて協力的です。それは素晴らしかったです。宇宙に関することなら何でも、来年は伝承と物語についてもっと話すつもりです。

VG247: シングルプレイヤー ゲームの現状について議論が続いています。マルチプレイヤーやサービスとしてのゲーム プロジェクトの人気が高まるにつれて、それらが絶滅の危機に瀕しているのかどうか。いわゆるシングルプレイヤー ゲームの終焉についてどう思いますか?

パプーシス:これに関する記事をたくさん読みましたが、私の観点からすると、ストーリーテリングや物語主導のゲームのための場所は常に存在します。それを行うための最良の形式の 1 つは、シングル プレイヤー タイプのエクスペリエンスを提供することです。素晴らしい種類のマルチプレイヤー ベースのゲームが数多く存在する一方で、ストーリーに重点を置いたタイトルにも常にスポットが存在すると思います。それはストーリーテリングの起源にまで遡ります。それは長い間存在しており、今後も続くと思います。素晴らしい物語を楽しんでいるので、それについては非常に期待しています。

VG247: シングルプレイヤー ゲームの消滅についての話題が飛び交っているため、ゲームにプレッシャーを感じていますか?

パプーシス:その特定のトピックから、私たちがすでに自分たちに課している以上のプレッシャーはないと思います。 Striking Distance として新しいスタジオとして団結し、最初のゲームをリリースしようとしており、私たちは楽しい時間を過ごしていますが、賭け金がかなり高いことは誰もが理解しています。私たちには第一印象を決めるチャンスが一度だけあります。私たちは素晴らしい仕事をし、楽しみながら仕事をしたいと思っています。私たちは素晴らしいゲームを目指して旅を楽しみたいと思っています。ある程度のプレッシャーは常に存在しますが、それがシングルプレイヤー ゲームの減少の結果であるとは必ずしも言えません。

VG247: あなたや Schofield のような開発者は、明らかに、興味深い、新しい、異なるプロジェクトに取り組みたいと考えています。新しいスタジオで仕事をするようになって、より自由になったようで安心感はありますか?

パプーシス:私たちがやっていることの面白いところは、人々です。それはグレンともう一度仕事をするチャンスを得ることだった。私たちはほぼ 23 年間、断続的に一緒に仕事をしてきました。ずっと昔に戻ります。彼や私たちが集めた多くの人々と再び仕事をすることができたのが大きな動機でした。私たちが絶対にやりたいタイプのゲームを実行できるという能力は、私たちがやっていることに対するモチベーションの点で、間違いなく最上位にありました。本当に長い間これをやってきて、それは旅についてです。それは、一緒に仕事をするのが楽しい、素晴らしい才能のある人々と一緒に何かを作るという経験についてです。共通のビジョンや目標があると、それもとても楽しいものになります。これは素晴らしい機会なので、プレイヤーが楽しんでくれるような思い出に残るものを作りたいと考えています。

VG247: トリプル A で過ごした時間からどのようなことを学びましたか?

パプーシス:ゲームやこの種の体験を作るということは、すべて、そのゲームを作っている人たち、そして一緒に作っている人たちにかかっているのです。それはとても重要なことです。人が人を優先する。より具体的に言うと、創造的なプロセスを尊重し、尊重し、人々に何かをしたり実験したり、それらがどのような方向に向かうのかを見る機会を与える必要があります。最後に、私は話すことを何も学んだことがありません。聞くことができれば増えるほど、学ぶ機会が増えます。

VG247: 聞いたときどう思いましたか内臓が閉じかけていました2017年末?

パプーシス:悲しかったです。素晴らしい思い出がたくさんありました。とても楽しい時間を過ごし、素晴らしいゲームがたくさん作られました。確かに、そのようなことが起こったとき、私は同僚のことを悲しく思い、がっかりしました。

VG247: ストライクディスタンスで内臓トーチを運んでいると感じますか?すでに述べたように、The Callisto Protocol には、あなたがそのスタジオで取り組んだいくつかのゲームと同じ特徴が多くあります。

パプーシス:すべてのプロジェクトは新たな機会であり、Striking Distance は私たち全員にとって新たなチャンスです。 Visceral であれ Striking Distance であれ、スタジオのどちらかを衰退させるのではなく、ゲームを構築する各瞬間が実際にそのようなものであるべきです。それが唯一の焦点であるべきです。過去の重みを背負い始めたら、グループや現在取り組んでいる努力に敬意を表していることにはなりません。