The Case for Fallout 4

Fallout 76 のリリースを受けて Fallout 4 を再検討したところ、思ったよりも優れた内容であることがわかりました。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

ベセスダの RPG は常に物議を醸します。彼らを中傷する人たちは、彼らが提供するバグ、時には不均衡な戦闘、そして満足のいかない選択肢を指摘し、「なぜベセスダはいつもフリーパスをもらえるのか?」と尋ねるでしょう。ベセスダの RPG は、他のゲームでは決して実現できなかったほどの魅力を持っているため、とにかく誰もが買いに行くでしょう。フォールアウト4も例外ではありません。

今日の Fallout 76 のリリースに伴い、私は連邦を巡る自分の旅についてよく考えています。 USgamer で Fallout 4 をレビューしたところ、見出しは「素晴らしく、狂気的で、完全に記憶に残る」でした。たとえ嫌でも意見を求められるシリーズの良いまとめだと思います。

結局のところ、私は Fallout 4 を本当に楽しむことができました。今でも Fallout 4 をプレイしたことは楽しい思い出です。レビューが終わった後も、金庫、謎の家、DLC など、連邦の隅々まで探索するのに何時間も費やしてしまいました。私は少なくとも 4 つの主要な居住地を建設し、武器のアップグレードに悩みました。

私のレビューがなかったら、私は Fallout 4 をクリアすることはなかったかもしれません。実際のところ、これは良いことだと思います。ある意味、ベセスダの RPG は「完成」するために存在しているわけではありません。新しいキャラクターをロールアップして新しい旅を始めることもできますが、それ以外の場合、喜びは彼らが作成した世界に住むことです。これは、本当にオープン ワールドのように感じられる数少ないオープン ワールドの 1 つであり、開かれた道を歩く一瞬一瞬の美しさよりも、クエスト マーカーや無限の収集品が重要ではありません。

短編小説のアンソロジーとしての Fallout 4

メインストーリーは、ベセスダのおなじみのビートの多くに従っています。のように父親を追跡しようとする代わりにフォールアウト3、あなたは息子を追跡しようとしていますが、冷凍チューブに閉じ込められている間に息子が連れ去られるのを目撃します(閉じ込められて無力であると感じさせることに成功した不気味で効果的な瞬間)。外の世界に出ると、インスティチュートの正体と居場所に関する手がかりをゆっくりとまとめていきます。この謎の組織は、明らかに理由は不明ですが、人間をロボット (または「シンセ」) に置き換えることに熱心であるようです。

この物語は主に、世界の他の地域が活動する背景を形成するために存在します。人種差別は、モロウウィンドでのダンマーによる他の種族の奴隷化から、フォールアウトでのグールへの軽蔑的な扱いに至るまで、ベセスダのすべての RPG の主要なテーマです。 Fallout 4 では、誰もがシンセサイザーについて意見を持っています。 Brotherhood of Steel はシンセサイザーを忌まわしいものとみなしています。鉄道は彼らを迫害された下層階級とみなしており、彼らを解放したいと考えています(私は鉄道の側につきました)。インスティチュートは...まあ、最終的には彼らが何を考えているかがわかります。

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これが機能するのは、何らかの形で断固とした姿勢を保つよう促し、ベセスダが探索してほしい世界にしっかりと根付かせるからです。シンセサイザーに向けられた未来的な人種差別を嫌うなら、自然と Fallout 4 の物語を構成する個々のインタラクションにもっと熱中するようになるでしょうし、逆の場合も同様です。熱狂的なエルダー・マクソン(Fallout ファンダムで物議を醸す人物)のように、好きなキャラクターもあれば嫌いなキャラクターもいるでしょう。

これらのスレッドは、最終的に Fallout 4 の多くのサイドクエストの重要な要素となり、最も思い出に残る瞬間の大部分をもたらします。これは、Fallout 4 でロケット エンジンが装備され、ロボットが搭乗する USS コンスティテューションのような観光スポットで、人里離れた道から外れることにご褒美を与えるゲームです。あなたも 1930 年代の連続ラジオのヒーローになれるでしょう。 Vault 81 の暗い秘密を学び (Fallout のすべての Vault には暗い秘密があり、それが素晴らしい理由です)、サディスティックなプロジェクト マネージャーに囚われた不運な科学者チームの運命を明らかにします。

これらはインタラクティブな短編小説のアンソロジーのように感じられ、まるでトワイライト ゾーンから出てきたもののようです。家庭用ロボットをフィーチャーした殺人ミステリーなど、フォールアウトの世界全体とのつながりは薄っぺらなものもありますが、それでも面白い幕間にはなっています。他は若干重いです。それらの最高のものは間違いなく、ファー ハーバー DLC で導入されたクエストです。このクエストでは、港町、シンセ、核カルトの間の紛争に巻き込まれます。私がこれまで見たことがあれば、フォールアウトのような状況です。それは私がカルトを説得することで終わりました、終わりの日が来たのは彼らが自爆してファー・ハーバーへの脅威を終わらせるためですが、それはシンセサイザーのリーダーであるディマに自白させて罪を償わせる前ではありませんでした。ベセスダ RPG をプレイしているとき、私は自分自身を道徳的な力のようなものだと位置づける傾向がありますが、それは場合によっては社会全体を一掃することを意味します。私を核兵器の責任者に任命することはお勧めしません。

主要な紛争に加えて、ファー・ハーバーでは、Fallout 4 の事実上のマスコットとなったみすぼらしいシンセ探偵ニック・バレンタインの暗い裏話がさらに詳しく説明されています。確かに、Fallout 4の最高の瞬間の多くはバレンタインをフィーチャーしています。彼はFallout 4の中心的な紛争を体現しており、Brotherhood of Steelのような組織の手によってしばしばひどい虐待を受けています。彼はまた、その独特の道徳的な声でもあります。私は2015年にこう書いた、「ベセスダの世界にうんざりしたシンセ探偵は、フォールアウト4の最高のキャラクターであり、スティーヴン・ラッセルによって見事に命を吹き込まれ、決まり文句を感じさせずにキャラクターにぴったりのノワール風の抑揚を与えている。黄色の目が光るボロボロのプロトタイプそれでも、彼は、あなたが良い道を歩み続けるように優しく励ましてくれるので、ソウルフルで同情的であるように見えます。には、ゲームの優れたバックストーリーの 1 つがあり、フィリップ K. ディックを彷彿とさせる方法で記憶と性格の性質を扱っており、彼は Fallout 4 のストーリーの中心にある対立を生き生きと表現しています。ベセスダのコンパニオンにとって、当たりはずれの歴史があるが、ニック・バレンタインは最高の部類に入る。」

ニック・バレンタインはベセスダの最も偉大なキャラクターの 1 人です。

ニック・バレンタインの濃密で悲劇的な歴史を探ることは、特に彼が自分のアイデンティティの問題に真正面から直面するサイドクエストに到達すると、フォールアウトの最高の状態を表します。 Fallout 4 の他の仲間たちも同様に楽しいです。高貴なミニッツマンであるプレストン・ガービーは、長年にわたってひねくれたファンのお気に入りになっています (ファンはさまざまな方法で彼を苦しめるのが大好きです)。適切な DLC で殺人ボットに変えることができる C3PO のようなロボット執事のコズワースや、独立戦争時代の服装に親和性のあるグールのハンコックも傑出しています。しかし、ニック・バレンタインはその中で最も興味深い人物であり、フォールアウト 4 について考えるときに誰もが思い出すキャラクターとなる運命にあります。

Fallout 4 は Fallout 76 とは異なる方法で決着を付ける

これらの要素は、Fallout 4 の私の個人的なお気に入り要素である居住地の建物に取り組むための重要な背景を形成します。最初は面倒で選択肢が少ないものの、連邦中に複数の基地を建設するのはすぐに中毒になる可能性があります。私はガソリンスタンドをニック・バレンタインと残りのギャングの休憩所に改造しました。膨大な数のキャップを生成するウォーターファームがありました。灯台の 1 つを本格的な要塞に変え、壁を構築し、城壁の周りにパワーアーマーを着た NPC を配置しました。

ベセスダは最終的にレイダーに参加して連邦の入植地の惨劇になることを可能にしましたが、それは私にとって常に忌まわしいもののように感じられました。私は根っからの建設者であり、破壊者ではありません。秩序ある集落が瓦礫と化すのを見るのは嫌いです。 Fallout 4 における私の最も重要な目標の 1 つは、比較的良好な状態の家を見つけて、その周りに建築できるようにすることでした。ウェイストランドではそれは簡単なことではありません。私は最終的にコベナントを引き継ぐことに落ち着きましたが、そこには比較的狭いスペースがあり、住民の死体をまたがなければならないというわずかな欠点がありました。

何よりも、Fallout 4 の居住地が私をその世界に夢中にさせてくれました。最後に向けて、私は居住地を増築したり、住民のためにアイテムを入手したり、新しい武器を構築したりすることにほぼすべての時間を費やしました。 Automatron DLC がリリースされてからはさらに夢中になりました。これにより、私の最もお気に入りのサイドクエストの 1 つである漫画本の正体を明らかにする複数のパートからなるクエスト ラインを完了する過程で独自のロボットを構築できるようになりました。ザ・メカニストと呼ばれる悪役のようなもの。

これらは、メインストーリーよりも私にとってずっと心に残っている Fallout 4 の思い出です。メインストーリーは主に、あなたをその世界に引き込み、必要に応じて少しの構造を提供するのに役立ちます。 Fallout 4 のストーリーは何よりも中傷されがちで、多くのファンが会話の選択肢のスリム化や最終幕を形成する厳格な選択肢に不満を抱いています。しかし、明らかに『Morrowind』や『Fallout New Vegas』よりも弱いストーリーであっても、その瞬間はあります。何が見つかるか分からず、ついに研究所にテレポートする準備を整えたときの興奮と恐怖のスリルを今でも覚えています。

私にとって重要なのは、それ以前の他のベセスダ製 RPG よりも、Fallout 4 のおかげで私は不信感を捨て、その世界に心から生きることができたということです。それが、私が最初に Fallout 76 に本当に興奮した理由の 1 つでした。より多くの居住地を構築することは、私にとって素晴らしいものに思えました。しかし、プレイしてみると、魔法の多くが剥ぎ取られていることに気づきガッカリしました。 Fallout 4 のストーリーが提供する文脈がなければ、私にとってはすべてが空虚に感じられます。ニック・バレンタインのような記憶に残るキャラクターが居住地に住んでいないのに、居住地を建設できるのに何を気にする必要があるでしょうか?ロールプレイングをしていないとしたら、何の意味があるのでしょうか?それはすべて厳密に実用的なものです。

実際にロールプレイングをしていると、集落の建設がより楽しくなります。

Fallout 4 は、私が Fallout 76 で実際に見たいと思っているものです。自分自身のアイデンティティを確立し、自分の居住地をレンガごとに構築していく着実な進歩に夢中になれる世界です。私は襲撃に行って戦利品を集めるためにここにいるわけではありません。私がそこにいるのは、連邦の秘密を解明しながら連邦を再建したいからです。

Fallout 4 を 200 時間ほどプレイし続けたとき、私はまさにそれをやりました。私は入植地を築き、頑固なカルト教団を壊滅させ、連邦中に友人を作りました。他のRPGではめったに経験したことのない方法で、私は唯一の生存者になりました。だからこそ、さまざまな欠点はあるものの、Fallout 4 が今でもこの世代で私のお気に入りの RPG の 1 つであるのです。