ディビジョンの次の大きなアップデートは明日行われます。詳細はすべてその中にあります。
Division 1.2 Conflictのパッチノートがリリースされました
Conflict は、部門。このアップデートによりゲームはバージョン 1.2 になり、明日の定期メンテナンス後にリリースされます。
見逃した方のために、Conflict が追加します新しいギアセット、追加価値の高いターゲット、新しいクリアスカイと呼ばれる侵略、ギアスコアが 200 を超えるプレイヤー向けの新しいダークゾーンブラケットなど。
もう 1 つの大きな変更は、ヘリコプター ロープを切断することでダーク ゾーンの抽出を停止できるようになり、これらの遭遇がさらに残酷なものになることです。
以下のメモをすべて見つけてください。
新機能
- 新たな侵入: Clear Sky
- Clear Sky は、コロンバス サークルで利用できる新しい侵入ミッションです。
- レベル 30 である必要があります。
- この遭遇は、高レベルの装備を装備した 4 人のプレイヤーのチームにとってバランスが取れています。
- ハード モードは、アップデートがリリースされる 5 月 24 日に利用可能になります。
- チャレンジ モードは、アップデート 1.2 のリリースの翌週に利用可能になります。
-4つの新しいギアセット
最終手段 - この強力な防御セットで敵の手榴弾を解除して、自分の立場を守りましょう。含まれるもの:
- 2個: +50% エキゾチックダメージ耐性
- 3 個: エリートからの保護 +15%
- 4個: 手榴弾を投げると解除バフを獲得します。敵の手榴弾の射程内に入るとバフが消費され、手榴弾を解除するだけでなく手榴弾が得られます。
Hunter's Faith - サバイバルに焦点を当てた射手セットで、遠距離で敵と決闘し、トップに立ちましょう。含まれるもの:
- 2 個: +20% マークスマン ライフル クリティカル ヒット ダメージ
- 3 個: エリートへのダメージ +20%
- 4 個: 敵に弾丸を当てると一時的な鎧が得られます。遠くまで撃つほど、より多くの鎧が与えられます。鎧は一発の弾丸が当たると消えます。
ローンスター - このゲームを変えるユーティリティセットを使用すると、武器を二度とリロードする必要はありません。含まれるもの:
- 2個: +100% 弾薬容量
- 3 個: +1000 LMG ダメージ、+1000 ショットガン ダメージ
- 4 個: 武器をホルスターに収納すると、弾薬が全量回復します。
プレデターズ マーク - この強力な攻撃セットで敵を流血させます。含まれるもの:
- 2個: +20% 最適範囲
- 3 個: アサルトライフルダメージ +800、ピストルダメージ +700
- 4 個: ターゲットを切り替えずに 10 発のショットをヒットすると、ターゲットはその弾丸によって既に与えられたダメージの 100% を出血させます。
- 高価値のターゲットと捜索破壊ミッション
- レベル 30 では、指定されたエリアですべてのエンカウンターとサイド ミッションを完了すると、セーフ ハウスの「探索と破壊」ミッションにアクセスできるようになります。
- サーチアンドデストロイミッションを完了すると、報酬としてターゲットインテルを受け取ります。
- 目標インテルを作戦基地の HVT 役員に伝えて、価値の高い目標を見つけてもらいます。
- 毎日および毎週の高価値ターゲットミッションを完了して、エンドゲーム報酬を獲得してください。
-ハイジャック抽出
- プレイヤーが抽出ロープにバッグを取り付けると、別のプレイヤーがロープを切断できるようになりました。
- ロープを切断すると、すべての抽出バッグが地面に落ち、その内容物が公共の戦利品の落下として飛散します。
- 抽出をハイジャックすると、即座に不正者としてマークされてしまうので注意してください。
- 封印されたキャッシュ
- ダークゾーンの指定された敵とエリートの敵は、ミステリーアイテムを含む封印されたキャッシュをドロップできるようになりました。
- 封印されたキャッシュは、通常の戦利品ドロップと同様に、開く前に抽出する必要があります。
- Sealed Cache には、Specialized、Superior、High End、Gear Set の 4 つの品質があります。
- ダークゾーンのチェックポイントにあるプレイヤーの隠し場所
- プレイヤーの隠し場所がすべてのダークゾーンチェックポイントで利用できるようになりました。
- チェックポイントの隠し場所により、抽出された戦利品を回収するために作戦基地にファストトラベルする必要がなくなります。
-ISACの割り当て
- ISAC 割り当ては、マップの概要に含まれる新しい割り当てタイプです。
- ISAC の割り当てはレベル 30 のプレイヤーが利用できます。
- プレイヤーは毎週新しい ISAC 割り当てを利用できるようになります。
- ISAC 割り当てでは、プレイヤーに限定のバニティ アイテムが与えられます。
-一般的な
- ゲームに新しいハイエンドの名前付き武器を追加しました。
- ハングリーホッグ: M60 ライトマシンガン
- センチュリオン: M1911 ピストル
- メドベド: SAIGA12 ショットガン
- 歴史家: M1A マークスマン ライフル
- (Showstopper - AA12 Shotgun): Showstopper はこのアップデートでゲームに実装されますが、アップデート 1.3 までゲーム内で入手できないことに注意してください。
- Historian のハイエンド マークスマン ライフルが入手可能になりました。
- 高レベルのプレイヤー向けに 201 以上のギア スコア ブラケットを追加しました。
ゲームの変更
-ゲームプレイ
- プレイヤーが最大レベルにある場合、ハード モードとチャレンジ モードのマッチメイキングではレベル 30 のプレイヤーのみが検索されるようになります。
- 装甲ダメージ軽減の上限が 75% に増加しました。
- 武器のブラインド射撃と遮蔽物にいるときの全体的な操作性が改善されました。
- ショットガンとスナイパーライフルを使用するレベル34のNPCからのダメージが減少しました。
- Gear Score は、Gear Score が最も高い装備された武器のみを考慮し、他の 2 つは破棄されるようになりました。これにより、プレイヤーが低品質の武器を装備して自発的にギアスコアを減らすことができなくなります。
- ファルコン ロストの難易度をより適切に表現するために、ギア スコア要件を増加しました (このインカージョンの難易度は変わっていないことに注意してください)
- ハードモード: ギアスコア 160
- チャレンジモード:ギアスコア180
-UI
- インベントリの概要で、スタミナの上のヘルス統計がタフネスに置き換えられました。これはヘルスとアーマーの組み合わせです。プレイヤーのヘルスプールは引き続きキャラクターページに表示され、スタミナはヘルスを増加させます。
- フェニックスのクレジット上限が 1000 クレジットから 2000 クレジットに増加しました。
- プレイヤーがオブジェクトと対話しているときにプレイヤーを撃つと、タイマーが押し戻されます。 (供給箱を開ける、または抽出物をハイジャックするなど)
- プレイヤーはゲーム UI にボイスチャット インジケーターを表示し、自分の VOIP が機能するかどうかを確認できるようになりました。
- Special Gear Vendor は Special Equipment Vendor に名前が変更されました。
-アイテム
- Sentry's Call 4 個のタレントは半自動武器 (ピストル、ショットガン、マークスマン ライフル) にのみ適用されます。
- パフォーマンス MOD の 2 番目のボーナスが大幅に改善されました。
-ダークゾーン
- ヘリコプター到着後の脱出出発タイマーが 60 秒に延長されました。
戦利品のバランス調整
- 戦利品のドロップに多くの変更を加えました。特定のアクティビティでは、以下にリストされている報酬が提供されるようになります。
-ミッション
- ハードモード (ボスドロップ) - 1x 163 ハイエンド
- ハードモード (ミッション報酬) - 1x 163 ハイエンド
- チャレンジモード (ボスドロップ) - 182 ハイエンド x 2、182 ハイエンドまたは 214 ギアセット x 1、191 ギアセット x 1 のチャンス
- チャレンジ モード (ミッション報酬) - 1x 182 ハイエンド
-ファルコンロスト/クリアスカイ
- ハードモード (ボスドロップ) - 1x 204 エンドウェポン、1x 214 ギアセット、182/204 ハイエンドまたは 214/240 ギアセット
- ハードモード (ウィークリー報酬) - 204 ハイエンド武器 1 個、214 ギアセット 1 個
- チャレンジモード (ボスドロップ) - 1x 204 武器、1x 240 ギアセット、1x 204、ハイエンドまたは 240 ギアセット
- チャレンジモード (ウィークリー報酬) - 204 ハイエンド武器 1 個、240 ギアセット 1 個
ダークゾーン
- ダークゾーンの新しい戦利品源として封印されたキャッシュを追加しました。キャッシュは開く前に抽出する必要があります。キャッシュは Specialized から始まるあらゆる品質で提供され、次のものが含まれます。
- 装備品(武器、ギア、MOD)
- ディビジョンテック
- ダークゾーンクレジット
-ブラケット 0-160 & 161-200
- ブラケット 0 ~ 160 および 161 ~ 200
- 名前付きボスは、ハイエンドまたはギアセットのシールドキャッシュをドロップするチャンスが得られます。ドロップした場合は、保証されたハイエンドアイテムと交換されます
- エリート NPC は、Superior Sealed Cache をドロップするチャンスが得られるようになりました
- ネームドNPCレベル30(DZ01およびDZ02)
- 1x 163 ハイエンドまたは 191 ギアセット
- ネームドNPC レベル 31 (DZ03 および DZ04)
- 1x 163/182 ハイエンドまたは 191/214 ギアセット
- ネームドNPC レベル 32 (DZ05 および DZ06)
- 1x 163/182/204 ハイエンドまたは 191/214/240 ギアセット
- ギアスコア 200+ 用の新しいダークゾーンブラケットを追加しました。このブラケットには、より強力な敵 (レベル 32 ~ 34) が含まれており、より良い報酬が提供されます。
- NPCからのすべてのドロップは優れた品質で開始されます
- すべてのディビジョンテックドロップはハイエンド品質になります
- エリートおよび名前付きNPCに封印されたキャッシュをドロップする可能性が高くなります
- サプライドロップには、ハイエンド アイテム ギア スコア 182 (DZ 01-04)、204 (DZ 05-06) 1 個と、ギア セット アイテム ギア スコア 214 (DZ 01-02)、214 ~ 240 (DZ 03) のチャンスが含まれます-04)、240(DZ05-06)
- ネームドNPC レベル 32 (DZ01 および DZ02)
- 1x 182/204 ハイエンドまたは 214/240 ギアセット
- ネームドNPC レベル 33 (DZ03 および DZ04)
- 1x 182/204 ハイエンドまたは 214/240 ギアセット
- ネームドNPC レベル 34 (DZ05 および DZ06)
- 1x 204 ハイエンドまたは 240 ギアセット
バグ修正
- タレントを繰り返し装備したり外したりすると、プレイヤーのタレントの効果が重複してしまうバグを修正しました。
- Reckless gearタレントがプレイヤーのダメージ耐性を減少させるのではなく増加させるバグを修正しました。
- 武器を担いだ後、バランスのとれたギアタレントが無期限にアクティブのままになるバグを修正しました。
- Brutal gear タレントのダメージが加算的ではなく乗算的になるバグを修正しました。
- One is None のキャラクター タレントで、マガジンの弾数が 1 発になったときに武器が詰まる可能性があるバグを修正しました。
- バックパックを装備した後のギア変更が考慮されない、スペシャライズドギアタレントのバグを修正しました。
- キルが近接攻撃で行われた場合、キル時のヘルスが機能しないというパス・オブ・ザ・ノマド・タレントのバグを修正しました。
- 他のプレイヤーに対して適切に発動しない戦術家の権限タレントのバグを修正しました。
- スキルによって発動するタレントが、スキルを使用せずに狙いを定めるだけで発動してしまうバグを修正しました。
- 一部のアイテムで出血耐性が 100% を超える可能性があるバグを修正しました。
- プレイヤーがモバイルカバースキルを使用してプレイ可能なマップエリアから出ることができるバグを修正しました。
- メインミッション再開後、メインミッション入口の一部のドアが開かなくなる問題を修正しました。
- 地下鉄遺体安置所またはリンカーントンネルのミッションを完了した後に作戦基地のウィングの1つがロック解除されないバグを修正しました。
- プレイヤーがBase of Operationウィングを正しくアップグレードできないバグを修正しました。
- 保証されたステータスとしてブループリントに記載されているにもかかわらず、Small RDS Scope Mod が武器ダメージ ボーナスをロールアップしないバグを修正しました。
- 作戦基地NPCのスピーチが繰り返しすぎるバグを修正しました。
- 少なくとも 1 つのウィングがアクティブ化されていない (ラップトップがアクセスされていない) 場合、作戦基地ウィングのリソースが正しく表示されない問題を修正しました。
- 「救出:テンダーロイン民間人」サイドミッション中にプレイヤーが誤ったチェックポイントにテレポートされることはなくなりました。
- 消耗品を使用すると、アニメーションが終了するまでプレイヤーが照準を合わせることができないバグを修正しました。
- ダークゾーンのチェックポイントにいるときに武器を交換するときのいくつかの視覚的な複製の問題を修正しました。
- プレイヤーキャラクターは、高い遮蔽物を乗り越えるときに武器を適切にホルスターに収めるようになりました。
- プレイヤー間で取引するための UI ツールチップが改善されました。
- 「人質救出: ミッドタウンイースト」の医療遭遇中にプレイヤーがセーフハウスにテレポートされてしまう問題を修正しました。
- プレイヤーがハドソン難民キャンプの最後のチェックポイントにテレポートされるバグを修正しました。
- ブルックリンにいるときにプレイヤーがメガマップからフリーロームでマッチメイクできなかった問題を修正しました。
- プレイヤーが使用中に肩のビューを変更すると、バリスティック シールドのビジュアルが破損するバグを修正しました。
- Falcon Lost の防御タレットが中長距離から遮蔽物越しにプレイヤーを射撃できるバグを修正しました。
- Falcon Lost の戦術的カバーを提供しないいくつかのオブジェクトを修正しました。
- アラビア語ローカリゼーションで正しく表示されない多数のツールチップを修正しました。
- 死んだ民間人がプレイヤーからのものを必要とするいくつかのインスタンスを修正しました。
- ローグステータスがすぐに期限切れになるまれなケースを修正しました。
- プレイヤーがブルックリンのマップから落ちる可能性があるバグを修正しました。
- プレイヤーが作戦基地にいる間に銃器の値を切り替えた場合、クラフトはブループリントの統計を適切に更新するようになりました。
- プレイヤーは、ローグステータスを持つ間、グループメンバーのより上位のダークゾーンブラケットにフェーズ転送できなくなりました。
- マッチが見つからなかった場合、オートマッチングがミッションの間違った難易度を返すバグを修正しました。
- プレイヤー自身のキャラクターが遮蔽物にいるときに照準を妨害する可能性があるバグを修正しました。
- 他にもたくさんあります!
PC特有の
- PC 上で自動照準が自動的にトリガーされるバグを修正しました。
- マウス感度の最小値と最大値が state.cfg ファイルで公開されるようになりました。
- すべてのゲームパッド入力を無効にするオプションをゲーム UI に追加しました。
- インベントリアイテムをギアスコアで並べ替えるオプションを追加しました(PCのみ)。
- 長押しして照準を合わせる代わりに照準モードを切り替えるオプションを追加しました。
- プレイヤーは概要画面でギアを右クリックして、MOD 画面に直接アクセスできるようになりました。
- プレイヤーは ALT キーを再バインドできるようになりました。
- プレイヤーはタイトル画面からゲームを終了できるようになりました。
- デュアルスクリーンが有効になっているときにゲーム UI が正しく中央に配置されないバグを修正しました。
- メガマップのミッション概要のスクロールを修正しました。
- マウスを使用して可能な再調整をスクロールできない場合がある問題を修正しました。
- 再キャリブレーション ステーションで間違った再キャリブレーション オプションが選択される可能性がある問題を修正しました。
- 一部のユーザーがマウスカーソルを使用して遠くからアイテムを略奪できるバグを修正しました。
- キーボード使用時のマーカーへのスナップ機能がよりスムーズになりました。
1.2 は明日公開されます。まさにそのときです。