The Division beta: does Massive's shooter live up to expectations?

ニューヨーク市の凍った街路を 20 時間歩き回った後、戦略国土部の懸命なエージェントとして戦争の話を共有する時が来ました。

the_division_prelaunch_5

「ヘッドショットには総合的な精度が必要です。その数はボディショットよりもはるかに高いだけです。ここでの教訓は、狙いを定めて蓋を狙うスナップショットでは勝てない状況はないということです。」

何よりも、Massive Entertainment の部門は、最新のコンソールやハイエンド PC リグに新しくて重要な機能をもたらします。これは、現代の AAA ゲームがもたらすことができるすべての先駆けとなる体験です。友達を招いて仲間を作り、善意であろうがなかろうが、自慢の権利や RNG グッズ バッグを競い合う共有世界。

種としての人類とそれに伴う人類を救うという最も重要な使命に着手してから数分以内に精神的な調整を行う必要があります。簡単なチュートリアルによると、『ディビジョン』はカバーベースのシューティングと RPG が融合したものです。ヘリコプターでキャンプ・ハドソンのハブ地点に輸送されるクールなヘリコプターと障害を負った教官は、物語が最高にメロドラマ的です。制御を取得すると、重要な測定が行われます。ランボーの最初の目標を達成しようとしてから数秒以内に、ランアンドガンの残りの傾向が抑制されました。

しかし、このフィクションにおけるすべての問題は常に他人を撃つことで解決されるため、銃撃戦に注目が集中します。標準装備の M4 アサルトライフル、MP5 サブマシンガン、M9 ピストルは、間もなく完成する郵便局本社の外の階段に群がる凶悪犯を倒すときに、おざなりに感じます。私たちが視覚的に細部にまで細心の注意を払って聞いていることを考えると、私たちが聞いているのはほぼ間違いなく本物のオーディオであり、コール オブ デューティではなくバトルフィールドで体験しているものに近いものです。同様に、キルは狙いを定めてトリガーを引くという行為からいくぶん切り離されているように感じられます。数値が剥がれ落ち、RPG スタイルで、「BAM!」とは対照的にダメージを説明します。 100点ですよ!』点滅するライトの中で。表示されている正確な統計情報に注意し、自分のパフォーマンスを監視する方法を学ぶのは後になってからです。ヘッドショットには総合的な精度が必要です。その数はボディショットよりもはるかに多いです。ここでの教訓は、エイムアシストによるスナップショットで勝利できる状況は存在しないということです。

the_division

ペンシルベニアプラザにディビジョン本部を設立すると、RPG 側の要素がよりインパクトのあるものになります。これは、戦利品を狙うためにチケットを購入した人には確かに当てはまりますが、窮地に陥った NPC ニューヨーカーには少し同情するかもしれません。現場で派手なパンツの支援を受ける前に、この作戦基地に注意を払う必要があります。ベータ版では医療部門に焦点が当てられましたが、ゲーム本体では、苦労して獲得したリソースを投資するテクノロジーとセキュリティもあります。

それは、外で遊ぶことを許可される前に部屋を片付けるように言われるようなものです。 「支出」を受け取る前に用事を済ませる。そして、『ディビジョン』の他の多くのことと同様に、この基地には、ギアのベンダーや、カウンセリングや小児ケアなどのサービスを提供する興味深いステーションがあり、到着すると、対処するには多すぎるように思えます。まずは、そのミッションの軌跡をたどることが最善です。

診療所エリアを稼働させるのに十分な物資を集めるために、近くのマディソン野戦病院で人質に取られている医師を救出する任務があなたに割り当てられます。これは、ディビジョンが最終的に提供する 12 の強力な行動アーキタイプのリストの小さなセクションへの穏やかな歓迎です。難易度を上げるとわかるかもしれませんが、単純に敵のターゲットに弾丸を降ろすことは最も効率的な方法ではなく、まったく前進する方法でもありません (ミッションは最初に完了した後、より高い難易度で再プレイできます)。

Tom_clancy_division_screen_4

繰り返しになりますが、『ディビジョン』を新たな人気シューターの役割に押し上げたいという願望は、RPG のような構造に従うという固執によって抑制されます。野球のバットを振り回すラッシャーや機関銃を持った突撃クラスは、それぞれの役割を認識するとそれほど問題ではなくなります。手榴弾で方向感覚を乱されないように最初に投擲者を倒しますか、それともリーダーをターゲットにして部下を混乱に陥れますか?病院の屋上で遭遇したような大規模な集団を出し抜くために、これらすべてを分析するのは興味深いことです。幸運にも、一緒に走り、背中を見守ってくれる他の仲間がいるなら、チームとしてコミュニケーションをとるように促します。

「最初の脱出の試みと、達成するのに1時間かかったかもしれないことを数秒で元に戻すのに数秒かかる日和見主義のグリーファーの集団によってなぎ倒されるまではスリリングです。ディビジョンのエンドゲームへようこそ、相棒。あなたは最低です。」

『ディビジョン』で「楽しい時間」を過ごせるかどうかは、たとえそれが冷静さを保って狙いを定めることができるという理由だけであっても、一緒にいて楽しいと思える本物の人々がそばにいるかどうかに大きく依存します。有名なグリッドをゆっくりと歩き回り、プロットを明らかにする NPC の会話にしっかりと注目しながら、決して存在しなかったクリスマスについて思いを巡らすことができる回数は限られています。街路が暗闇に包まれたり、クリスマスのイルミネーションが不気味な魔法を発揮したり、吹雪に見舞われたり – これらのことが、貴重なゲーム時間をどのように過ごすのが最善かという主な思考の背景となります。マンハッタンのマップ周辺やダークゾーンのチェックポイントを越えてリスポーンする同じ AI を撃つことは、大変な作業です。そしてそれ自体、予測可能性のせいで、オープンワールドの標準的な NPC の動作はすぐに古くなってしまいます。

Tom_clancy_division_screen_5

必然的にダークゾーンに引き寄せられます。黄色のバーの NPC は倒すのが難しく、より魅力的で、できればより便利な、青と紫の戦利品をドロップします。あなたとあなたの仲間は、特に誰かが DZ チェストを略奪するための DZ キーを持っている場合、より過酷な汚染ゾーンを征服することに興奮しています。初めて脱出を試み、1 時間かかったかもしれないことを数秒で元に戻す日和見主義のグリーファーの集団によってなぎ倒されるまではスリリングです。 『ディビジョン』エンドゲームへようこそ、相棒。最低だね。

しかし、それらの野郎にはフェアプレイだ。 Destiny が私たちに教えてくれたことが 1 つあるとすれば、それは、魂そのものを貪り食う MMO ライト メカニクスを備えたシェアード ワールド シューターを正しく作成するのは、最初から正しく理解するのは不可能な、面倒なプロセスであるということです。あるいは、決してそんなことはありません。

最悪の敵になることをいとわないのは、常に最も賢いプレイヤー、潜在的にあなたの最大のファンです。 2013 年 6 月以来、コミュニティ全体がこの体験が貴重な期待に応えようとしていることが、現在『ディビジョン』に非常に好意的です。しかし、作成された豪華な世界に感嘆し、ワズーの UI に魅了された後は、『ディビジョン』をプレイしたことのある人なら誰でも、先週のベータ版も同じ壁にぶつかった可能性が高い。

私の感覚では、仲間意識があれば、4人チームはダークゾーンに戻り、その気概とともにその限界を試すことができるだろう(単独でプレイするとあまりにも悲惨であることは知っているだろう)。一方、Massive Entertainment は、MMohattan が永久にフリーズするのを防ぐために、現在は時間との闘いであることを確実に認識しています。

『ディビジョン』は PC、Xbox One、PS4 で 3 月 8 日に発売されます。オープンベータ版2月16日から21日まで予定。 『ディビジョン』を一緒にプレイする同じ志を持つ仲間を見つけたいですか?なぜだめですかここからLFGサイトにサインアップしてください