「ディビジョン: コンフリクト」には、明確な進行ステップを備えた、よりやりがいのある戦利品があります

「ディビジョン: コンフリクト」には、明確な進行ステップを備えた、よりやりがいのある戦利品があります

『ディビジョン』アップデート 1.2 に含まれる新しいコンテンツに加えて、戦利品への変更も適用されます。

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「ディビジョン: コンフリクト」には、明確な進行ステップを備えた、よりやりがいのある戦利品があります

今日のライブストリームではゲームの新しいコンテンツの概要が説明されましたが、この投稿では戦利品システムの変更点に焦点を当てます。上のビデオはこちらからアレックズ両方をカバーしているので、膨大な文章を読むのが苦手な場合は、彼はあなたにもっと簡潔な内訳を持っています

念のため、このビデオも他の投稿に放り込みました。

同様に侵入アップデート 1.1, Ubisoft Massiveは戦利品の獲得の焦点をクラフトから戦利品のドロップへと移そうとしている。紛争では、戦利品のドロップにさらに重点を置いた変化が続きます。

同社は以前、稀なアップグレードと低いギアスコアのせいで戦利品のドロップはあまりやりがいを感じられず、最高のギアの一部はインカージョンチャレンジモードに限定されていたと述べていた。さらに、戦利品ドロップの希少性のため、クラフトは依然として 204 武器の最良の供給源でした。それに加えて、ダークゾーンのドロップはプレイヤーのギアスコアと一致しないことが多く、また「圧倒的」でした。

Conflictsが開始されると、戦利品のドロップはより寛大になり、ゲームプレイのオプションがより多様性に富み、進行ステップがより明確になり、ダークゾーンの提供物はプレイヤーのギアスコアとより一貫したものになります。

高価値ターゲットの戦利品

先ほど報告したように, ハイバリューターゲット(HVT)は30体以上のエリート敵です。プレイヤーは、作戦基地にいる 2 人の NPC を通じてそれらを認識します。新しいターゲット インテル通貨を使用してアクセスできる、6 つのデイリー ミッションと 4 つのウィークリー ミッションがあります。各 HVT は報酬を提供しますが、「主な焦点」は指定された NPC からドロップされる戦利品です。

期待できることは次のとおりです。

  • 高価値ターゲット (毎日)- 1x 182 ハイエンドまたは 214 ギアセット - 1x 191 ギアセットのチャンス
  • 高価値目標 (毎週)- 1x 182 ハイエンドまたは 214 ギアセット - 1x 214 ギアセットのチャンス
  • ハイリスクターゲット(毎週)- 1x 204 ハイエンドまたは 1x 214 ギアセット - 1x 240 ギアセットのチャンス

繰り返しますが、ミッションは同様の進行ラインに従い、報酬はミッションのランクに基づきます。最も難しいものは最高の装備を提供します。

ハードモードとチャレンジモードのメインミッションの変更

これらのミッションに参加する際の戦利品ドロップの変更も大幅に変更されました。これらの変更により、プレイヤーはダーク ゾーンとハード モード インカージョンの上位層に必要なギアを入手する機会が得られます。

プレイヤーがハード モードまたはチャレンジ モードのミッションを完了すると、以下を受け取ります。

  • ハードモード(ボスドロップ)- 1x 163 ハイエンド
  • ハードモード(ミッション報酬)- 1x 163 ハイエンド
  • チャレンジモード(ボスドロップ)- 2x 182 ハイエンド; 1x 182 ハイエンドまたは 214 ギアセット; 191 ギアセット 1 個のチャンス
  • チャレンジモード(ミッション報酬)- 1x 182 ハイエンド

侵入戦利品の変更

今後、プレイヤーがインカージョンをクリアするたびに、クリアした難易度に応じたアイテムを受け取ることになります。アップデート 1.2 では、プレイヤーは毎週報酬を受け取ります。これにより、キャラクターごとに 1 週​​間に 1 回、確実に武器を入手できるようになります。これには追加の戦利品のドロップも含まれます。

基本的に、インカージョンをファームしてチャレンジ モードで倒すために必要なギアを入手したり、本当に欲しい属性を持つギア セットを見つけたりするのが、より「効果的な」方法です。

アップデート 1.2 では、プレイヤーは以下を受け取ります:

ハードモード(ボスドロップ)

  • 1x 204 ハイエンド武器
  • 1x 214 ギアセット
  • 182/204 ハイエンドまたは 214/240 ギアセット

ハードモード(ウィークリー報酬)

  • 1x 204 ハイエンド武器
  • 1x 214 ギアセット

チャレンジモード(ボスドロップ)

  • 1x 204 ハイエンド武器
  • 1x 240 ギアセット
  • 1x 204 ハイエンドまたは 240 ギアセット

チャレンジモード(ウィークリー報酬)

  • 1x 204 ハイエンド武器
  • 1x 240 ギアセット

より価値のあるダークゾーン戦利品

プレイヤーがより良い戦利品を収集し、ダークゾーンのより高い名前付きエリアに移動すると、新しいギアスコアブラケットにも進みます。問題を解決するために、チームは 0 ~ 161 のギア スコアと 162 ~ 200 のギア スコアのブラケットに次の戦利品ドロップの変更を加えました。

  • ネームドNPCレベル30(DZ01 および DZ02) - 1x 163 ハイエンドまたは 191 ギアセット
  • 指定NPCレベル31(DZ03 および DZ04) - 1x 163/182 ハイエンドまたは 191/214 ギアセット
  • 指定NPCレベル32(DZ05 および DZ06 - 1x 163/182/204 ハイエンドまたは 191/214/240 ギアセット

ギア スコアが 201 以上のダーク ゾーン ブラケットでは、遭遇は非常に難しく、報酬はその挑戦を反映するようになります。エリアを生き残るためにはすでにギアを高くする必要がありますが、プレイヤーがブラケットを容易にするために必要なアップグレードがまれにあります。これは、プレイヤーがより良い戦利品の機会を必要としていることを意味します。

プレイヤーが見つけた装備の品質は、やはり、名前付き NPC の敵のレベルとサプライ ドロップのダーク ゾーンの名前付きゾーンに直接関係します。したがって、1.2 でのギアスコア 201 以上の戦利品ドロップは次のとおりです。

  • 指定NPCレベル32(DZ01 および DZ02)- 1x 182/204 ハイエンドまたは 214/240 ギアセット
  • 指定NPCレベル33(DZ03 および DZ04) - 1x 182/204 ハイエンドまたは 214/240 ギアセット
  • ネームドNPCレベル34(DZ05 および DZ06) - 1x 204 ハイエンドまたは 240 ギアセット

サプライドロップでは、ドロップする「限定数」とともに、それらを守るNPCの難易度に応じた報酬も提供されるようになりました。

サプライドロップは、ダークゾーンギアスコアブラケットと名前付きゾーンに応じてスケールされるようになりました。ギアスコア 0 ~ 161 および 162 ~ 200 のブラケットの報酬は次のとおりです。

DZ01とDZ02

  • 1x 163/182 ハイエンド
  • 191 ギアセットのチャンス

DZ03とDZ04

  • 1x 163/182 ハイエンド
  • 191/214 ギアセットのチャンス

DZ05とDZ06

  • 1x 182/204 ハイエンド
  • 214 ギアセットのチャンス

ギアスコア 201+ ブラケットのサプライドロップは次のとおりです。

DZ01とDZ02

  • 1x 182/204 ハイエンド
  • 214/240 ギアセットのチャンス

DZ03とDZ04

  • 1x 182/204 ハイエンド
  • 214/240 ギアセットのチャンス

DZ05とDZ06

  • 1x 204 ハイエンド
  • 240 ギアセットのチャンス

つまり、『ディビジョン』にConflictsアップデートが登場することで、プレイヤーはオープンワールド向けの高品質な戦利品のより多くのソースを期待できるようになります。ミッション報酬はハードモードとチャレンジモードのメインミッションで増加し、毎週の襲撃では保証された204個の武器がドロップされます。

さらに要約すると、ハード モードまたはチャレンジ モードのインカージョンをクリアすると、プレイヤーには常に難易度に応じた戦利品ドロップが与えられます。そして、サプライドロップからの戦利品の品質が大幅に向上しました。

さらに、すべてのダークゾーンギアスコアブラケットで戦利品ドロップが刷新され、より明確な進行ラインが作成され、戦利品ドロップがよりやりがいを感じられるようになります。

部門Conflicts アップデート 1.2 は 5 月 24 日に公開されます。

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