『ディビジョン: Snowdrop エンジンは「物事を大きくすることではなく、より良くすること」を目的として設計されている、Ubisoft が新しいブログで技術の詳細を説明

トム クランシーのディビジョンパブリッシャーのユービーアイソフトは、このシューティングゲームの基盤となる Snowdrop エンジンのパワーと、それが目的のためだけに大きくするのではなく、新世代の新たな可能性を最適化し、解き放つためにどのように設計されたのかについて、ある程度詳しく説明しました。

これに続きますSnowdrop エンジンの技術デモビデオ、木やその他のエフェクトを表示します。ブログでは Ubisoft の映像について言及しているため、先に進む前にチェックしてください。

上にユービーアイソフトのブログ, Massive Entertainmentのブランドアートディレクターであるロドリゴ・コルテス氏は、「トレーラーで見られた森のショット、タレット、巨大なハエは『ディビジョン』の一部ではありません。このビデオは、新世代としてのSnowdropの全能力を示すための技術的なデモンストレーションです」と述べています。 Snowdrop エンジンは、広範囲にわたるさまざまなユニバースを、前例のない詳細レベルでプロシージャルに作成することができます。」

「Snowdrop は、物事を大きくするのではなく、より良くするという特定の要件に応えて、Massive の社内で作成されました」と Cortes 氏は続けました。 「トリプル A のゲーム開発プロジェクトの範囲は飛躍的に拡大しているため、私たちは力任せではなく、賢明であることを望みました。スタジオでの作業方法をサポートし、創造性を促進し、自由に実験やプロトタイプを作成できるエンジンが必要でした。」

Ubisoft は、Snowdrop はノードベースの開発システムを利用しており、AI レンダリングからミッション スクリプティングまで、プロジェクト作成のあらゆる側面をカバーしていると付け加えました。また、リアルタイムで実行されるため、ディビジョンの複雑なライト システムを含むすべてがプレイ可能になり、テストの準備が整います。 「Snowdrop は動的で相互接続された柔軟なシステムであり、開発者はアセットを迅速に作成し、これまでにない方法でアセットを操作できます」と Cortes 氏は付け加えました。

以下にエンジン内の画面をいくつか示します。ご意見をお聞かせください。

経由MP1st