ディビジョンのレベルキャップ、ソロプレイ、ハードモード、戦利品、無料アップデートが明らかに
新しいオープンワールド シューティング ゲーム『ディビジョン』について知りたいすべての質問。
表面的には部門非常に簡単に理解できます。これは、隔離されたニューヨーク市を舞台にしたオンライン サードパーソン シューティング ゲームで、プレイヤーは暴力的なニヒリスティックな派閥と戦うキャンペーンを駆け抜け、緊急のサイド ミッションで銃撃戦を繰り広げ、戦利品を集め、恐るべき装備を構築します。ソロでプレイすることも、最大 4 人で協力プレイすることもできます。マップの一部であるダーク ゾーンは、プレイヤー同士が戦い、レベルアップの報酬を見つけて抽出する PvP 向けのエリアです。
しかし、それだけではありません。ゲームを約 4 時間プレイした後、私たちは Ubisoft Massive のクリエイティブ ディレクターである Magnus Jansen に話を聞き、略奪、クラフト、DLC とマイクロトランザクション、レベル キャップ、ソロプレイとグループプレイ、およびクラスなしの専門化。
「私たちは間違いなく人々に役割を演じてもらいたいと思っています。しかし、それは自分のキャラクターとして選んだものであり、固定されており変更できないという意味での階級ではありません。」
あなたはディビジョンを「クラスレス ゲーム」と呼んでいますが、これは多くの MMO とは区別されます。階級という概念に対するあなたの嫌悪感と、キャラクターの専門化にどのように取り組んだのか説明していただけますか?
私たちは人々に役割を果たしてもらいたいと思っていることを理解することが重要です。あなたが持っている統計を使用してスキルとシステムを作成する際、私たちは間違いなく非常に明確な役割 - ヒーラー、ダメージディーラー、サポート - だけでなく、シューター、私たちが直面している戦術的な現実を採用し、スナイパーになるか、または最前線で接近することを想定しています。 -クォーターファイター。
私たちは役割を求めていますが、キャラクターのために選択したものは固定されており変更できないという意味で、クラスは求めていません。グループに入ったとき、役割は非常に重要です。グループがより専門的に特化できれば、より効果的になります。あなたが一人でプレイしていたり、ランダムな人々とコミュニケーションを取っていない場合でも、チームを組んだときに他のプレイヤーがどのようなスキルを持っているかを確認できるよう、あらゆる努力を払っています。見やすくなったので、適応することができます。もちろん、VOIP もあります。したがって、使用するための非常に強力な役割と相乗効果がありますが、それらの事前定義されたクラスはありません。
私は屋外で戦車の役割をしていましたが、そのロードアウトを完全に屋内の場所に置き換えました。重機関銃からショットガン、ショートバースト SMG に切り替えます。これはシューティングゲームであると同時に MMO でもあり、RPG スタイルのステータスと同じくらいガンプレイが中心に感じられます。
これが、サイドアームだけでなく 2 つの武器スロットがある理由でもあります。なぜなら、現実の遊びの場はゲームのようなものではないからです。つまり、ニューヨークの非常に長い通りから非常に近い場所まで急速に変化する可能性があります。通常、ビデオ ゲームでは、近接ミッションであるダンジョン、または長距離ミッションがあります。 『ディビジョン』は現実世界を舞台としているため、その世界ではゲームデザインのファンタジーが尊重されていません。私たちはシステムをニューヨークに合わせて調整する必要がありました。銃は表現の大きな部分を占めるため、戦闘中であってもいつでも再構成できます。つまり、メイン武器を 2 つ持つことができるということは、メニューに入る必要さえないことを意味します。ロードアウトを簡単に切り替えることができます。
また、『ディビジョン』はマルチプレイヤー ゲームとして設計されていますが、シングルプレイヤー ゲームとしても十分にプレイできるとも言われています。チームの一部が銃撃戦から離脱したときは、とても大変だと感じました。シングルプレイヤーではより難しい経験になりますか?
あなたが経験したのは、ゲームがまだあなたがプレイヤーのグループの一員であると認識しているということでした。それは、3 人のプレイヤーに拡張できるコンテンツです。明らかに、1 人、2 人、3 人、または 4 人のプレイヤーでプレイするかどうかに応じて、統計、数値、およびある程度の敵の行動を調整します。私たちはソロプレイヤーを意図的に罰したり、難しくして奨励したりしているわけではありません。絶対に違います。グループの規模によって、その時点でプレイヤーに何を投げるかが決まります。
「私たちは意図的にソロ プレイヤーを罰したり、難しくして奨励したりしているわけではありません。これは素晴らしいシングル プレイヤー ゲームです。私たちは、人々をマルチプレイヤーに参加させるために、ムチではなくアメを使います。」
私にとって、それは意図の問題です。これは素晴らしいシングルプレイヤー ゲームです。ダークゾーンでの協力プレイや PvP、あるいはセーフ ハウスのソーシャル スペースなど、マルチプレイヤーに人々を参加させるために、私たちはムチではなくアメを使います。グループを作成するには、コントローラを右クリックするだけです。そして、グループに参加しなくても、誰かと一緒に走ることができます。グループじゃなくてもダークゾーンで蘇生できるよ。
キャンペーンを理解するには、ストーリー モードの規模はどれくらいですか?明らかに、プレイヤーとしての最初のミッションの 1 つは、セーフ ハウスを確保することであり、その後、医療、技術、セキュリティという 3 つの部門または専門分野にそれぞれ関連する 3 つのミッションのロックが解除されます。それでは、キャンペーン全体の規模はどれくらいでしょうか?
メインキャンペーンの各ウィングには、豊富な数の各ミッションが関連付けられています。戦闘に焦点を当てたもの、ジェット コースターのような乗り物、より直線的な体験など、10 を超えるメイン ミッションがあり、公式の大きな部分であるオープン ワールドの完全な自由のバランスをとります。
オープンワールドなのでどこにでも行くことができます。ただし、これまで構築してきたスキルやステータスをすべて試すことができる、集中的なミッションに取り組むこともできます。私たちがキャンペーン ミッション、そしてもちろんサイド ミッションとして構築したこれらのエクスペリエンスの 1 つでそれをテストしてください。
そして、すべてのミッションはハードモードでもリプレイ可能ですか?
できます。ハード モードは、後で戻ってきて、別の種類の報酬とより難しい課題を得るために挑戦するためのものです。あなたが生まれつきのワルであれば、それは最初からあなたのためにあります。最初からプレイすることもできますが、通常のプレイヤーがハードで普通にプレイするにはバランスが取れていません。後で戻ってくるためです。
ダークゾーンはマップ上の 1 つの大きなエリアですが、複数のゾーンに分割されていませんか?
それはマップの中央を走る大きな亀裂です。しかし、世界の他の地域と同じように、難易度という点では平等に作られているわけではありません。オープンワールドでは難易度を調整しません。オープンワールド ゲームをプレイするときに決めなければならないことの 1 つは、プレイヤーが超ハイエンドのクールな勢力とともにマップ上をずっと歩き回り、最も困難なエリアに到達できるようにするかどうかです。これについてはまだ話していませんが、まだですか?私たちは敵を計りません。一般に、オープンワールドにはスケールがありませんが、ダークゾーンにも同じことが当てはまります。南から北まで地域的に難易度が異なります。
私たちが行っている素晴らしいことの 1 つは、最大レベル (レベル 30) に達すると、突然ダーク ゾーン全体がまったく新しいコンテンツとそのレベルに適したチャレンジで再配置されることです。そして今、ダーク ゾーン全体が、あなたがさらに北へと探索する場所で分割されるのではなく、再びオープンに挑戦できるように完全に再配置されます。
「ハード モードは、後で戻ってきて、別の種類の報酬とはるかに難しい課題を得るために挑戦するためのものです。あなたが生まれつきのワルであれば、最初から用意されています。」
レベルキャップに達すると、ゲーム全体がより難しくなるということですか?
それははるかに困難になりますが、明らかに、はるかに優れた装備や装備を見つけて作成することはできます。ツールは、より多くの戦利品を見つけるにつれて改善され続けるものです。最大レベルに達したからといって、改善への道がなくなるわけではありません。
ギア、武器、MOD、アイテムがたくさんあります - それに番号を付けていただけますか?
いいえ!組み合わせに関してはほぼ無限にあります。しかし、実際の銃は一体何丁あるのでしょうか?実際の武器改造部品はいくつありますか?それぞれ色々な属性があるので分かりません。マズルブレイクの一部は命中精度の向上、反動の軽減などをもたらします。
そして、多くは特定の武器に関連付けられずに交換可能ですか?グリップをアサルトライフルから重機関銃に持ち替えることができました…
完全に互換性があるわけではありません。ある種の信頼性の理由から、サイドアームと同じマガジンをアサルトライフルに装着することはできません。 MOD を見つけた場合は、それが軽い武器なのかサイドアームなのかに注意を払う必要があります。これは世界的なものではありませんが、一般的な武器クラスに当てはまります。ほとんどの武器にスコープを取り付けることができます。
ゲーム内でドロップする戦利品 - ランダムなドロップとしてのみ発生するアイテムや、セーフハウス内の特定のベンダーからのみ入手可能なアイテムはありますか?
そういった細分化が少しあります。明らかに、ゲームをプレイする方法が 1 つだけで、それが「最善」であるということは望ましくありません。本当に本当に最高のものを手に入れたいときは、本当に本当に入手が難しいコンポーネントを見つけて作りたくなるものがいくつかあります。最も激しい戦いの場合、ダークゾーンで見つけたいものがあります。ダークゾーンの安全な部屋から購入したいものもあります。そこでは他のエージェントから購入し、ダークゾーンで取得した通貨を使用します。ダークゾーンでのみ開催される特別なマーケットです。したがって、最高のギアを入手する方法や方法は 1 つではありません。
ゲームをプレイした 4 時間ではクラフトを見る機会がありませんでしたが、それは私が見ていなかったからではありません。しかし、このゲームには MOD、スキル、ステータスなどが詰め込まれているようで、最初はすべてを取り入れるのが困難でした。
すごい試合であることは事実だ。ものすごい奥が深いですね。そして、全員が同時にすべてを手に入れることに執着している場合、それは困難を引き起こします。開発者は、2 時間後には全員がすべてのことを完璧に理解できるはずだという考えをすぐに放棄します。チュートリアルを何時間もプレイすることになるでしょう。
「端的に言えば、いいえ、マイクロトランザクションはありません。」
代わりに、あなたにはそこに入ってもらいたいのです。戦闘は楽しいですか?スキルを使い、物陰にしゃがみ、敵を打ち破ることができるでしょうか?わかりました、いいです。その後、自分のペースで残りを見つけることができます。
あなたをガイドしようとするアイコンやものがあります。また、プレイヤーがクラフトを一度も使用したことがないことを検出するシステムも備えているので、読み込みのヒントを表示します。ロードのヒントはインテリジェントなので、自分のプレイ スタイルに関係のない大量のヒントを黙って見る必要はありません。
無料の定期的なアップデートをリリースする予定ですが、ゲームが公開されたらプレイヤーに毎日戻ってくるように促すための日次および週次のチャレンジはありますか?
それらのタイミングの詳細はわかりません。私が少し迷っている理由は、エンドゲームの内容、DLC やアップデートの内容については意図的に話したくないからです。初期リリースには非常に多くのゲームがあるため、それに焦点を当てたいと思います。簡単に言うと、リリース後も長期間にわたって再訪問していただけるよう、さまざまな取り組みを行っていくつもりです。
そして、ゲーム内にマイクロトランザクションはありますか?有料DLCがあることはわかっています…
これは私たちが検討した項目の 1 つです。なぜなら、人々がゲームを気に入って追加のアイテムを購入したい場合は、それを気にしないからです。しかし、定義どおりのマイクロトランザクションはありません。少しのお金を費やしてより良い装備を手に入れたり、勝利や見栄えのアイテムにお金を払ったりすることはできません。私たちにはそれがありません。簡単に言うと、「いいえ、マイクロトランザクションはありません」です。
DLCもございます。ゲームがギリギリ終わったところなのでまだ持っていません。ただ、DLC を発表するときに、「[マイクロトランザクションなし] って言ったよね」なんて誰にも言われたくないんです。
マットは『ディビジョン』をプレイし、開発チームにインタビューするためにスウェーデンのマルメへ行きました。宿泊費と飛行機代はユービーアイソフトが負担した。
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