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次のような巨大企業が含まれる同じ混雑した市場に参入する運命そしてウォーフレーム、そして次のような注目を集めた失敗作の死体国歌、気の遠くなるような見通しであるに違いありません。しかし、韓国の開発者ネクソンはとにかくそれを実行し、その結果は次のとおりです。最初の子孫、同時代のジャンルのあらゆる要素を一種のグループにブレンドしているように見える、非常に「それらの種類のゲームの 1 つ」の取り組みです。
そして、ほら、グループは必ずしも悪いことではありませんよね?みんなグループが好きなんですね。カスタード。ライスプディング。天使の喜び。デザートの比喩はさておき、最初の子孫それは、独自のニッチを積極的に開拓しようとするのではなく、他のすべてのゲームの数学的平均として存在することをほぼ積極的に意図しているように感じられることです。
ねえ、それはうまくいくかもしれない。人は好きなものを好むものであり、他のゲームを初心者にとって非常に困難にするコミュニティの派閥や際限のない拡張の荷物がすべてなく、新しい環境でより多くのことが得られるのであれば、それ自体がニッチになる可能性があります。何と言っても、制作価値は堅実で、アンリアル エンジン 5 をうまく利用して、数え切れないほど多くのピクセル シェーディングされたポリゴンで視神経を刺激します。