The First Descendant の最初の適切なアップデートが到着しましたが、強力なビルドには一切触れていません。
発売からわずか数日後、ネクソンは最初の公式アップデートをドロップしました。最初の子孫。パッチのバージョン 1.0.2 は約束された変更を実現し、迷惑なグループ メカニズムに驚きの調整を加え、特定のマテリアルを入手できる確率を高めます。
多くのプレイヤーは、このパッチでゲームの非常に強力なメタビルドの一部も弱体化、または実際には調整されることを期待していましたが、ネクソンは実際にはそれらを放置することを決定しました。
最大の追加点はホットフィックス 1.0.2ハードでプレイする場合の浸透作戦のマッチメイキング サポートです。これは、選択した報酬を変更した場合でもオプションになりました。これは、浸透作戦のその層の実行を必要以上にイライラさせた明らかな省略に対する歓迎すべき救済策です。
特に煩わしく実行が不十分なメカニズムに関してイライラを軽減するという点では、このパッチでは、プレイヤーが名前付きモンスターと戦うときに順番にイミュニティ スフィアを攻撃する必要がなくなりました。今後は、標準オプションまたは絶滅のいずれかを選択することになります。
ネームドモンスターの戦い自体は、退屈で単調だとプレイヤーから批判されており、ネクソンもそれを認めている。この新しいパッチでは変更は加えられませんが、開発者は戦闘をもう少し面白くするために、各ネームド モンスターの新しいパターンに取り組んでいます。
好むと好まざるにかかわらず、農業は「最初の子孫」のプレイにおいて重要な部分を占めています。しかし、プレイヤーはレアな基本素材のドロップ率が少しケチだと感じています。このパッチにより、暗号化保管庫からドロップされるレアな基本マテリアルの量が 3 倍になります。
また、暗号化保管庫の外でそれらを獲得することも可能になりますが、それでも暗号化保管庫が最良の選択肢であることに変わりはありません。フィールドミッションと潜入作戦のエリートヴァルガスがそれらをドロップするようになり、ソースが少し多様化することを期待しています。
このパッチには、パフォーマンスを向上させるための CPU と GPU の最適化も多数含まれています。このゲームには、ランダムに途切れたり、長時間プレイすると途切れたりする厄介な癖があり、解決するには完全に再起動する必要があります。いくつかの変更が加えられているので、それが大幅に減ることを願っています。
しかし、最大の驚きは、Nexon が発売から数日間に出現した超強力なビルドをいずれもナーフしなかったことです。より具体的には、Tamer と Gley の無限マガジン ビルドは、これまでと同様に強力なままになります。理由?ネクソンは彼らがこれほど強いと予想していました。
ただし、開発者はこのゲームで長いゲームをプレイしており、プレイヤーはこのゲームにはさらに強力なビルドと武器があることに気づきます。これは新鮮な意見なので、チームがどれだけ長くその戦略に固執するかを見るのは興味深いでしょう。
最初の子孫のゲーム内アイテムの高価さから積極的な収益化が叫ばれている、特に比べてウォーフレーム、主にこのゲームからインスピレーションを得ているようです。それ以来、プレイヤーは次のような奇妙な現象に遭遇するようになりました。Destiny 2 とほぼ同じアイコンのデザイン。ただし、これはハネムーン段階なので、ほとんどのプレイヤーは現時点では満足しています。ゲームのキャラクターがどれほど魅力的かについて話し続ける。