クリエイティブ ディレクターの Brendan "PlayerUnknown" Greene と PUBG Corp. CEO の Chang Han Kim に、PUBG が今年、そしてその先へ向かう方向について話を聞きました。
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1 年ちょっと前の 2017 年 3 月 23 日、PlayerUnknown's Battlegrounds という小さなゲームが Steam 早期アクセスでリリースされました。マップは 1 つで、バグは豊富でしたが、それでも耐え続けました。これは、ビデオ ゲームではしばらく見られなかったファン層に火をつけ、ジャンル全体が軌道に乗り、他のタイトルの MOD の枠を離れるきっかけとなりました。このゲームは、やがて愛を込めて短縮形で PUBG と呼ばれるようになり、無視できないほどの影響力をもつようになりました。
そして今、PUBG はよちよち歩きの幼児であり、純粋な幼児期を過ぎています。このゲームには、来年のアップデートの詳細を記載した新しいロードマップがあります。開発者の PUBG Corp. は、韓国、上海、東京以外でも成長を遂げており、リソースを獲得するためにアムステルダムとサンタモニカに新しいオフィスを計画しており、当初の約 30 人の小規模チームをはるかに超えて拡大しています。先週のゲーム開発者カンファレンスで、クリエイティブ ディレクターのブレンダン "PlayerUnknown" グリーンは、ゲーム初のマイクロ 4x4 キロメートル マップのティーザー トレーラーを披露しました。 PUBG Corp. のチームは、追加のアップデートやマップのための実験用テスト サーバーなど、さらに多くの作業を進めています。ただし、リストの最上位にあるのはオープン開発の多量であり、今後起こるすべての変更について透明性があることでよく知られています。
「1 年前、私たちはゲームの早期アクセス バージョンをリリースしましたが、考えたこともありませんでした。想像した「この瞬間が来るとは思っていませんでしたが、1年以内にゲームの1.0バージョンをリリースしたいというただ一つの目標がありました」と韓国のパブリッシャーBlueholeの子会社であるPUBG. CorpのCEO Chang Han Kim氏は語ります。私たちが注目していたものはそれだけであり、これほどの成長が見られるとは予想していませんでした。そして今では販売数も伸びています。指数関数的な成長が見られました。オフィスにいる人も選手も増えており、今年は増え続けるファン層に確実に応えることに注力しなければなりません。」
私は先週、GDC 2018 の喧騒の最中、大規模なカンファレンスが中心的に開催されていた混乱から遠く離れたオフィスで、キム氏とグリーン氏に話を聞きました (インタビューには通訳が付きました)。それ以来、PUBG Corp.からのニュースは雪崩のように降り注いだ。それは GDC 講演中の Greene の 4x4 マップのティーザーから始まり、PUBG の新しい期間限定イベント モードの公開へと進みました。イベント モードは週末にデビューし、初の 8 プレイヤー スクワッド モードが登場しました。モード自体は、限られた銃とプレイヤーを都市に限定する PlayerUnknown の Street Fight のような、改造された Arma モードを備えた Greene のルーツに遡ります。そして今週、PUBG Corp.も銃スキンを発表した。キムとグリーンは、PUBG に予定されているすべてのアップデートについて私に語ったとき、はったりではありませんでした。会話からわずか数日後、それがあっという間に浸透し始めたことには驚きました。
現在人気のバトルロイヤルジャンルに溢れている他のゲームと比較すると、PUBG は純粋な 1 つのマップ体験から焦点をそらしている数少ないゲームの 1 つであるようです。 PUBG の開発を開始したとき、グリーン氏はかつて基礎を築いたバトル ロワイヤルの方式が複雑になることを心配していました。グリーン氏はGDCでの講演「ModクリエイターからPUBGのクリエイティブディレクターへ」の中で、「(我々のバトルロイヤルゲームを)他とは違うものにしたくなかった。ただ良いものにしたかっただけだ」と観衆に語った。
しかし、変化に富んだバトル ロイヤル エクスペリエンスというアイデアは、Arma 2 のサバイバル モード MOD を作成したモッダーとしての Greene の過去から来ています。アルマ 3—どちらも複数のマップを選択できました。 「Arma 2 では、ランダムに選ばれた 4 つのマップがありました」と Greene 氏は私に語ります。 「Arma 3 でも、チームはまだ新しいマップをエクスペリエンスに追加しています。それは、プレイヤーを常にさまざまな状況でテストするというバトル ロイヤル ゲーム モードの全体的なアイデアだったからです。つまり、これはプレイヤーの戦略的能力をテストするものでした」特定の地図や武器などに関する知識ではなく、その瞬間に。」
Kim 氏が付け加えたように、新しいマップの設計に対する PUBG Corp. のアプローチには大きな違いがあります。 Arma が超現実的な軍事シミュレーターであるのに対し、PUBG は現実世界の場所を文字通りエミュレートすることに縛られていません。 「Arma 2 と 3 では、地球上に実際に存在する都市や地域が表示されますが、私たちは仮想のような島や地域を作成しようとしています。しかし、それでも、それを現実的に表現したいと考えています。没入感を感じます」とキムは言います。 「[最初のマップ] Erangel を見ると、大小の町があり、高さは [2 番目のマップ] ミラマーほど劇的ではないため、異なります。[...] ミラマーの場合、空いている場所がたくさんあります。エリア、砂漠、さまざまな地形(異なるバトルロワイヤル体験のために)[...]したがって、3番目のマップでは、再び異なるアプローチをするつもりです。」
キムとグリーンが言及する 3 番目のマップは、プレイヤーにとっては謎の多いマップです。昨年の E3 中に、Greene 氏はこのマップを大雪が降るマップだと説明しました。しかし今年初め、今年PUBGに加わる新マップはこれだけではないことが明らかになった。 Green 氏が GDC の講演で述べたように、範囲がはるかに小さく、「より激しい」新しい 4x4 マップは、PUBG ファンにとっては一種のボーナスです。彼らが私に言ったところによると、これは彼らがコミュニティの要望に積極的に耳を傾けているという善意の表れでもあり、ゲームの中盤での悩ましい問題を軽減するために、よりタイトでペースの速い PUBG エクスペリエンスを求めるファンの要望が蔓延している。
Miramar をめぐる論争と、PUBG のアップデートの増加に関するニュースがなくなった後、PUBG Corp. の最大の目標は、「オープンな開発」の感覚を維持すること、つまり、ゲームに加えられるあらゆる変更について透明性を保つことです。 、またいつでも。 「新しい 4x4 は、それを行うための最初の大きな一歩であり、コミュニティをもっと早い段階から参加させることができます。これが私たちが早期アクセスに遡って始めた方法です。今年はそれに戻りたいと思っています。」と Greene 氏は言います。 。 「Miramar ではいくつかの問題があることに気づき、できる限りそれらを改善しようとしましたが、4x4 ではもっと早くプレイヤーの手に渡って手放したいと心から思っています。なぜなら彼らは彼らだからです」私たちは内部でプレイテストを行うことしかできませんが、人々のゲームのプレイ方法は非常に広大で多様であるため、実際に私たちに提供してもらうためには、より広いプレイヤー層にゲームを浸透させる必要があります。そのフィードバック。」
Greene 氏は、PUBG の早期アクセス終了に伴う Miramar のローンチに伴う混乱が将来のマップの開発に直接影響を与えたという直接の発言を控えていますが、将来のマップとゲームのアップデートに対するチームの新たなアプローチは明らかです。実験的テストサーバーの設置が目前に迫っているため、Erangel がゲームのベータ版と早期アクセス期間に行ったように、新しいマップのテストには長期間かかることになります。
「プレイヤーを [Miramar] に簡単に入れるべきでした。これは単に異なる外観と感触を見せるだけではなく、この新しい種類のバトル ロイヤル ゲームプレイを体験できるようにするためです」とキム氏は言います。 「問題は、公開テストを行ってプレイヤーを慣れさせるのに十分な時間がなかったということです。そこで、私たちが今年やりたいのは、マップ選択機能を実装し、プレイヤーに選択の余地を与えたいということです」安心して新しいマップに慣れ、さまざまなプレイ スタイルを試すことができます。」
ミラマー論争とその後の騒動を除けば地図を変更して道路や建物を追加します、不正行為がゲームを悩ませています。たとえば、私が定期的に一緒にプレイしている友人など、一部のプレイヤーは、不正行為者と対峙したり、壁をすり抜けたりするなど、不可能な角度や距離からヘッドショットされることを避けるために、一人称視点のサーバーのみを使用しています。グリーン氏は、チート行為者に「有利」を与えることになるため、PUBG Corp.の不正行為対策への取り組みについてあまり詳しく説明することは避けているが、それがチームの最優先事項の1つであると主張している。 「私たちは社内で不正行為防止テストを行っており、公平な行動をしたくない人たちを本当に把握するためのシステムの構築に取り組んでいます」とグリーン氏は言う。 「ご存知のとおり、これは進行中の戦いです。この戦いは今後もずっと続くと思います。しかし、社内ではいくつかの有望な結果が得られつつあり、今後数か月間で、より適切に対処できるようになることを心から願っています」それ。"
最近のブログ更新で発表PUBGの武器スキン、チームはまた、不正行為に対処するためにすでに ping ベースのマッチメイキングを実装しているものの、リージョンロックに非常によく似たものを「検討」していることも概要説明しました。先週のインタビュー中に、私はリージョンロックが検討されているかどうか尋ねました(韓国のブログNaverから最近翻訳されたブログ投稿によると)が、VPNはリージョンロックを回避する手段であり、明確な解決策ではないため、グリーン氏はそれを否定しました。
その代わり、PUBG Corp.が「検討」している方法は、一般的なリージョンロックほど厳密ではない。その売り文句は、別の地域のプレイヤーが別の地域のプレイヤーをプレイに招待する場合を除き、目に見えないように地域がロックされているサーバーを運用する可能性があるということです。この状況では、プレイヤーは「どちらかが利用できるサーバーに接続してプレイする」ことができ、大きな問題を半ば効果的に解決できます。他の国の友達はどうですか?この問題は、地域を固定するほとんどの議論の中心にあります。
中国でのPUBG mobileのリリースと旧正月の週にSteamの同時プレイヤー数がわずかに減少したなど、他にも論争はあるが、PUBG Corp.はそれが誇張されていると主張している。 「みんなが『ああ、あなたのゲームは死にそうだ』と言っているのはおかしいと思います」とグリーン氏は言い、ダイブの直後にプレイヤー数が再び安定したことに言及した。キム氏はグリーン氏の発言に付け加えた。 「韓国では、カカオでゲームを公開しましたが、ここの人々は Steam の統計を見るだけで、『ああ、プレイヤーが減っている』と思います。 [しかし] ゲームをプレイできる唯一のプラットフォーム、つまり PC プラットフォームではありません。したがって、[だけ] Steam [と] PC プラットフォームだけでなく、他のすべてのプラットフォームに目を向けると、それは真実ではありません。番号。"
全体として、今年は PUBG Corp. と Bluehole にとってジェットコースターのような年でした。 (PUBG Corp. は、2017 年 9 月に正式に Bluehole の分社として設立されたばかりです。) 1 年目の失敗について、キム氏は「多くの問題や効果的に対処できていない問題」があったことを認めていますが、意見を聞き、透明性を高めています。ゲームの視聴者数はおそらく PUBG Corp. の今年の最大の目標であり、PUBG の開発における「何年も」の将来にわたって残り続けるでしょう。 PUBG の将来の話題に関して、テンセントが共同開発したモバイル版と同様に、非モバイル版が基本プレイ無料バージョンを検討する可能性があるかどうかを尋ねます。二人はそれについて公式に「話し合った」ことはないが、キムは「そのようにアプローチする」とは思わないと述べた。
それ以外の場合は、オフィスを世界的に拡大する際に、PUBG Corp. のロードマップと Xbox One のゲーム プレビュー バージョンの目標が PC 版に追いつくことになります (Greene 氏は、開発を急がないよう正式な予定はないと述べていますが、コミュニティ マネージャーの Sammie Kang 氏は次のように付け加えています)現時点ではポートの最適化が最優先事項です) チームが大規模になり、より多くのリソースが準備できれば、より簡単に達成できるでしょう。そして、コミュニティが PC、Xbox One、そして現在はモバイルにも分散しているにもかかわらず、Greene と Kim は PUBG の将来と、そのコミュニティがどのように団結を維持できるかについて楽観的です。
「私たちは常に [PUBG] に取り組んでいます。私はこれが短距離走ではなくマラソンだと言い続けています」とグリーン氏は言います。 「コミュニティ、特に PUBG コミュニティを代表して言えば、私たちはさまざまなプラットフォーム (PC、モバイル、Xbox など) を使用していますが、PUBG に対するこの種の団結した愛があるようで、チキン ディナーに勝つようなものです。 PC のサブレディットで、誰かが初めての Xbox チキン ディナーを投稿して、人々がそれに満足しているのを見たことがあります。「ああ、あなたがプレイしているから嫌いだ」というようなことはありません。 [コンソール]。私たちはみんな PUBG をプレイしているので、とても団結しているようです。チキンディナーに勝つのが大好きです。」
PUBG の詳細については、1.0 リリース時のレビューと、無料でプレイできるモバイル イテレーションを開始する方法に関するガイドをご覧ください。