The Glory and Carnage of Rocket League's Underground Fight Club

ロケットリーグの地下格闘クラブの栄光と大虐殺

プロも無名も名誉と視聴者の賞金をかけて真っ向から戦う非公式リーグ。

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これは彼のデビュートーナメントであり、ロバート「コム」カイザーは山と対戦します。LionBlaze は試合時点で最高ランクですロケットリーグSteam のすべてのプレーヤー。ファンは彼の激しいグラウンドプレーと器用なドリブルの可能性でよく知られています。カイザーは新人で、何千人ものライブ電子視聴者の前で演奏することに慣れていません。しかし、2試合を終えて彼はリードしている。ただし、特に LionBlaze 相手では、3 点目での 2 ゴールのアドバンテージは勝利を保証するのに十分な保険ではありません。そこで彼はとんでもないことをするのです。

LionBlaze は一瞬後退し、Kyser にボールをサイドウォールから空中に飛ばすスペースを与えます。彼は車をネットの上に高く浮かせ、車が完全に逆さまになって天井に向かって進みます。彼は 2 回のジャンプのうち 1 回を使ってボールに向かって体を下に押し込み、ノーズを回転させて所定の位置に置き、ボールを床に強く叩き込みます。ボールが自分に向かって跳ね返ると、カイザーはまだ下に落ちながら車を横にひねり、ネットに向かって数インチ加速し、ボンネットの先端を使ってゴールの角にボールを叩き込みました...すべて5秒以内に。真っ赤なセダンが驚きを表現できるとしたら、カイザーのアクロバットの下で力なく座っているライオンブレイズの車のように見えるだろう。それは3試合全勝であり、クラブ史上最高のデビューパフォーマンスの1つだった。

1 対 1 の対戦では、プレーヤーはチームの支援なしで自分のスキルを披露できます。 |Psyonix/エピック ゲームズ

「カー サッカー」ゲームの 3 対 3 の e スポーツ サーキットにはスリルがありますが、実際のアクションは舞台裏で行われています。ゲームの正式リリースから 1 年後の 2016 年以来、YouTuber 兼 Twitch ストリーマーの John "Johnnyboi_i" MacDonald がホストを務めてきました。彼自身の非公式 1 対 1 リーグ。アイデアはシンプルです。彼は、2 人の優れたプレーヤーを 5 番勝負のトーナメントで戦うよう招待し、その際、彼らの独特のスタイルについて解説し、生の洞察を与えます。チームメイトの安心感がなければ、選手たちの真の機械的才能と戦略的思考が存分に発揮されます。競合他社の頭の中に入り込み、最も命がけの動きを実行できなければ、彼らは完璧です。

彼らが自分の名を上げようとしているのか、単に自分たちの立場を守るためにやっているのかにかかわらず、このドラマは素晴らしいものです。指揮を執るのは、今日プレーする最高の1対1の才能を分析する目を持つ司会者であるマクドナルドだ。 3 年間のキャスティングと数千回のショーマッチの間に、彼は視聴者からの 30,000 ドル以上の賞金取引を促進し、数十人の新人を一躍脚光を浴びさせました。ウィリー ウォンカのゴールデン チケットのように、プレイヤーが正しい印象を残せば、マクドナルド ストリームへの招待はカルト的名声への登竜門となる可能性があります。 1対1のアリーナでは、全員が自分のものです。ここはロケットリーグの地下格闘クラブ。

28歳のマクドナルドは、「非常に経験豊富な選手でも、緊張したり、手が震えたりする瞬間はあった。なぜなら、自分たちが偉大な選手であるという証拠をたくさん持っているにもかかわらず、彼らはまだそれ以上のものを求めているからだ」と語る。常に成功への意欲を持ってください。」

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マクドナルドのスポーツへの愛情は、高校に通っていたスコットランド北西部の島で始まりました。この国のどの町にも独自のサッカーチームがあり、勝つことは近隣の学校に自慢できることを意味しました。 「私たちはそれに非常に競争力がありました。誰もがそれを非常に真剣に受け止めています」と彼は言います。 「たとえそれが問題でなくても、すべての試合に勝とうと努力します...それでも人々は死ぬまで戦っています。私はそれを楽しかったです。」彼は故郷リビングストンのプロチームが部門最下位の劣勢からUEFAトーナメント優勝にまで上り詰める姿をテレビで観戦し、昇格するたびに応援した。

そのため、Justin.tv の時代が到来する頃には、マクドナルドの競争への愛がビデオ ゲームへの興味と交差していたのも不思議ではありませんでした。プレイヤーがライブ視聴者の目の前で対決するのを見ると彼は興奮し、自分自身がその熱狂に夢中になっていることに気づきました。ワールド オブ ウォークラフトアリーナの試合。サイトが今日の Twitch.tv として正式に指定されてから 1 年余り後の 2015 年に、ロケット リーグが PC と PlayStation 4 でリリースされました。人気のストリーマーにはゲームの先行コピーが提供され、オンライン フォーラムではその話題が沸騰し始めました。その可能性。最初の 1 週間で、なんと 183,000 人の同時プレイヤーが Psyonix サーバーに殺到しました。その多くは、サブスクリプションで無料のコピーを与えられた Playstation Plus ユーザーでした。

しかし、マクドナルドが初期のロケット リーグのストリーミングを調査し、ゲームが提供するものを見たとき、彼は感銘を受けませんでした。 「私はこう思いました。『それはとても基本的なことですね。あまり深みがないと思います。これはどうやって人気があるのでしょう?』と彼は言います。

しかし、彼の友人たちと数試合をするだけで、懐疑論は払拭され、ピッチ上でスピードと勢いを維持すること、空中で車を回転させて着陸することなど、優れたものと優れたものを区別する多くの微妙なテクニックを改善する情熱が芽生えた。ボールに最適な打撃を与え、最も必要な瞬間にブーストを温存し、攻撃に専念すべき時と慎重にプレーすべき時を知り、敵の動きを予測して一歩先を行く。サッカーと同じように、何か素晴らしいことが成し遂げられたときはそれが明らかです。十分な練習を積めば、何でも可能になります。

マクドナルドは、インターネット接続が許可されているときに、少数の視聴者に自分のロケット リーグのプレーをストリーミングし始め、カイル "スクラブ キラ" ロバートソンやマーク "マーキードゥーダ" エクストンなど、自分自身をブロードキャストする他の数人のスコットランド人プレーヤーに追いつきました。マクドナルドは、彼らがTwitchでストリーミングするたびに彼らとチャットしようとし、スコットランドのプロがコミュニティ内でフォロワーを獲得するのを喜んで励ました。エクストンとロバートソンはすぐに彼のチャンネルにレギュラー出演するようになり、トレーニングセッションの合間の試合で彼とチームを組んだ。ある日、彼らはお互いに1対1の練習をするために彼のストリームを離れましたが、マクドナルドの10人の視聴者は別れを告げる代わりに、彼らの試合を観戦するように彼に頼みました。選手たちは気にしなかったので、チャットはマクドナルドに試合中に解説するように指示した。なぜだめですか?

Rocket League は 2015 年に PC と PlayStation 4 で最初にリリースされました。Psyonix/エピック ゲームズ

「私は当時のように『ロケットリーグのスタイル』について解説しませんでした。それは最大限の興奮であり、知識はほとんどありませんでした」とマクドナルドは言う。 「私はマーキーとスクラブが犯すあらゆるミスプレーを半分からかい、半分は彼らの頭の中に入り込んで彼らが考えていることを人々に伝えようとしていた。そして人々はそれを気に入ってくれた。」

そこで彼はまた同じことをした。試合形式は単純明快だった。余計なものや特殊効果、長い紹介や不必要な誇大宣伝はありません。 「視聴者を誘い込むために、演出面で非常に凝ったものにしなければならないとはまったく考えていませんでした。私はただゲームプレイを見せるだけでした」とマクドナルド氏は言う。 「ここに 2 人の偉大なプレーヤーがゲームをプレイしています。なぜそれがエキサイティングなのかをお話ししましょう。以上です。」彼の視聴者は、当初はささやかなスタートでしたが、Twitch では数千人、YouTube では数万人にまで一貫して増加しました。

より多くの選手が競技に招待されるにつれ、マクドナルドはクラブが団結するスピードの速さに気づきました。彼は視聴者に各競技者の歴史、国籍、お互いのつながりを説明し、さまざまな対戦から生まれる広範な物語の前菜となった。全体的な 1 対 1 の実力という点ではフランスがおそらく最も強い国であり、ケイドップ、フェラ、フェアリー ピークのような優れた選手が揃っており、プレッシャーに対して最も忍耐強く、最後の瞬間まで一貫していることが何度も証明されました。しかし、スコットランド、オランダ、アメリカの一部の選手も、自分の立場を維持できる可能性がある。再戦はドラマを高め、各ゴールに爽快な重みを加え、ファンに誇りを持って母国を応援する機会を与えました。試合の日によっては、視聴者が勝者の賞金プールにお金を寄付することもありました。 1 回のショーマッチでポットが数百ドル、さらには数千ドルに達することもありました。

「かなり早い段階で、選手たちはこれを非常に真剣に受け止めており、本当に勝ちたいと思っている。だから、私は彼らがプレーできる最高のプラットフォームを提供すると同時に、できる限り視聴者に最高のコメントを提供します」とマクドナルドは言う。 「形になるまでに長い時間はかかりませんでした。」

初期の段階でも、マクドナルドの穏やかで正確な話し方は、より騒がしい e スポーツ放送に代わる新鮮な代替手段として機能し、視聴者はそれを高く評価したと彼は言います。ゲームの解説をするという考えは、マクドナルドの脳裏をよぎったこともありませんでしたが、気が付くと突然それをやるようになりました。それでも、彼が幼い頃から聞いていた多くのサッカー放送局の痕跡は、彼の対戦の組み立て方にはっきりと表れている。彼はエキサイティングな瞬間を描写する方法に注意しており、勢いを維持するために意味不明なことや状況を過度に誇張して言葉を無駄にしないように注意しています。

3 対 3 の試合のようなマッハ スピードで気を散らすことなく、マクドナルドにはプレーヤーが秒ごとに行う細心の動きと意思決定をすべて強調する帯域幅があります。その結果、視聴者にとっては、ピッチに立つ各競技者のより深く、より具体的なプロフィールが得られます。 「一般的なロケット リーグのトーナメントでは、フィールド上で常に何かを起こそうとしている 6 人のプレーヤーがいます。そのため、その数を 2 人に減らして、ゲームのより微妙で微妙な部分について話し合うことができるのは素晴らしいことです」とカラム "ショーグン" は言います。 2018年の第7戦での「THIS IS ROCKET LEAGUE」という泡立つ叫びで知られるRLCS解説者のキア氏は、「プレーヤーの哲学については、たいていの場合、良い洞察が得られる」と語った。

これらの哲学は、マクドナルドの対戦を見れば見るほど明らかになる。ロバートソンが登場すると、危険なシュートスタイルとボールに対する閉所恐怖症のプレッシャーが予想されるはずだ。 Lethamyr の時代は、万全の防御と最小限のダウンタイムがすべてです。マクドナルドのストリームの奥深さと陰謀は、これらのスタイルがさまざまな組み合わせで相互にテストされるときに実現され、プレーヤーの適応性とショーマンシップの素晴らしいテストにつながります。

「それがプレイヤーが認識しなければならないもう一つのことです」とマクドナルドは言う。 「人々の注目を集めるのは、ただ勝つことだけではありません。スタイルで勝つことや、見ていて特に楽しいプレースタイルを持つことです。クールなゴールを決め、相手を愚かに見せようとしている選手を見たいのです。」

1対1アリーナのヘッドホンチョに関して言えば、ビクター「フェアリーピーク」ロケットよりも背の高い人はいません。 21歳のフランスの天才選手は、8,000時間近くのゲーム時間を記録し、マクドナルドのストリームでこれまで維持されてきた最長の連勝記録のタイトルを保持している:1年間で12回以上の連続勝利。ロケットは、謙虚さにもかかわらず、自分のプレースタイルを表すのに最適な言葉は「臨床的」だと言う。彼の鋼のように控えめな態度の下には、より鋼鉄で計算高いロケットリーグの出場者があり、そのパフォーマンスが話題の大半を占めています。彼の動きの一つ一つには意図があり、相手のテクニックのあらゆる面に徹底的な注意が払われ、そしてボールをネットに入れる際には冷酷かつ冷酷な行進が見られる。

「残忍だ。対戦するにはまったく残忍な選手だ」とマクドナルドは言う。 「なぜなら、他の多くの選手とは違って、彼はただ勝つことだけを考えているんだ。常に次のゴールを決める選手になろうとしているんだ。彼がすでに6-0で勝っているかどうかは問題ではない、彼はただ次のゴール、そしてまた次のゴールを決めようとしているだけだ」一つ、そしてまた一つ。」

ロケットの評判はその後急速に高まった2017年のドゥームゼーとのデビュー戦、最初の10対2の勝利を含む3試合でイングランド人選手を圧倒した。彼がフィールド上で最初に注目されたのは、標準的なオクタンよりも平坦で長いバットモービルを選んだことでした。見知らぬ視聴者もすぐに彼を支持し、マクドナルドのチャットで彼に賛辞を送り、お互いにどこから来たのか尋ねました。 「ゲームに慣れていないから自信がないのに、1,000人以上のたくさんの人が応援しているのを見ると…大丈夫、みんなが私を信頼してくれるから自分を信じられるようになった、という感じです。 」とロケット氏は言う。 「いい感じだよ。」

ロケット リーグで競争力のあるプレイヤーが持つスキルは、他のゲームには簡単に引き継がれません。これに匹敵するものは他にないからです。 |Psyonix/エピック ゲームズ

2018年に無敗で対戦を続けていたロケットは、ルノー・バイタリティのロバートソンとケイドップとともに直近のRLCSチャンピオンシップを獲得し、自分の安定性とメカニクスがほぼ誰にも負けないことを知っており、自信を持って試合に臨んだ。しかし、数回の勝利の後、勢いが衰える兆しがないため、マクドナルドの視聴者は落ち着かなくなった。配信での彼の成績は圧倒的で、彼が招待されるたびに、試合の結果はすでに台無しになっているかのように感じました。 「『フェアリー・ピークが流れているから、見る必要はない』と言う人がたくさんいました」とロケットは言う。彼の存在は極悪人となり、多くのファンが彼の恐怖政治を終わらせる「選ばれた者」を支持して彼に反対するようになった。 2018 年 8 月、彼はついにアイスランドのワンダーキッドOSMによって王座を奪われた、彼は後悔よりもはるかに安堵を感じました。 「すべてがリフレッシュされました」と彼は言います。

1対1のセクターでできる限りのことを達成したロケットは、敗北した翌年から再び3対3のチームに焦点を移した。現在、マクドナルドのストリームに参加する競合他社の数は膨大で、混乱が生じています。北米からの数人の新人が派手なオープニングパフォーマンスで話題を呼んでいる。中東、アフリカ、南米では興味深い見通しがくすぶっている。レサミルやクロノヴィのような昔のレジェンドが、最近のスポンサー付きトーナメントの報奨金として再び登場しています。フランスやオランダなどのタイタニック地域は、ヨーロッパの同業者との激しい競争に直面している。

一方、マクドナルドはその挑戦をさらに拡大しており、1対1の興奮とドラマの可能性についての福音を広め続ける計画を立てている。発売から 5 年が経過しようとしているにもかかわらず、このゲームは健全なようです。その理由は、そのゲームプレイの比類のない核心にあると彼は言います。 「ロケットリーグのようなゲームは他にないので、他のゲームのように観客が別のゲームに移ってしまうような危険はない」と彼は言う。 「これはシューティングゲームではありません。そのカテゴリーには当てはまりません。MOBA ではありません。単なるカーサッカーです。」

シューティングゲームや格闘ゲームとは異なり、他のタイトルから拾ってロケットリーグに持ち込むことができる移転可能なスキルはないとロケット氏は言います。このゲームで上達したいなら、他の人たちと同じようにゼロから始めて努力する必要があります。それがコミュニティを特に親密なものにしているのだと彼は言います。ゲームに対する真の愛がなければ、マクドナルドのラインナップに並ぶ選手のレベルに達することは不可能です。ストリームを視聴している視聴者はこれを理解しており、名誉を守ること以外の理由で戦うことを選択した最上位のプレーヤーに対する敬意で団結しています。

「それはショーを開催するために事実上ボランティアをしている人々のグループとは異なる形の情熱です」とキアは言う。 「人々がたまたま賞品を求めて寄付してくれるならそれは素晴らしいことですが、ほとんどの場合、それはロケットリーグのスタイルを楽しんでいる若者たちの集まりです。」

マクドナルドが独自のリーグを継続するにつれて、公式 RLCS トーナメントは新しいシーズンごとに規模と見ごたえが増しています。かつては小さな劇場と LAN スペースのみで開催されていた競技サーキットが、今では数万人以上のファンが Twitch を通じて観戦し、スタジアム全体のファンを興奮状態に陥らせています。インテルが 2020 年の東京オリンピックでロケット リーグ トーナメントを主催するという発表は、ビデオ ゲームの世界をはるかに超えて、さらに多くの観客に向けて扉がすぐに開かれることを意味します。このようなイベントはゲームの寿命にとって重要であり、ハイレベルな競争に興味がある人にとっては、年間カレンダーでカウントダウンするスリリングな日程として機能します。

「しかし、これらのトーナメントは毎日開催されるわけではありません。そしてジョニーボーイのようなチャンネルは、その間にロケットリーグを運営し続ける歯車です。」とキーアは言います。