ノーティードッグは、宗教団体であり人類の主な敵対者であるセラファイトについてさらに紹介しています。ラスト・オブ・アス パート II。
不気味なカルト信者であるだけでなく、彼らを動かす AI は、これまでのアクション ゲームで最も印象的なものの 1 つである可能性があり、それはすべて新しいテクノロジーのおかげです。
このテクノロジーは、エリーを見つけようと通信する敵の不気味さを真に輝かせる形でストーリーと融合しています。
「私たちはさまざまなコミュニティがどのように生き残るか、何がコミュニティを動機づけ、何が彼らを駆り立てるのかに注目しています」とリードゲームデザイナーのリチャード・キャンビア氏は最近のQ&Aで私に語った。 「私たちの世界でも、宗教団体が特定の事柄をめぐって団結しているのを見ていると、このグループがいくつかの宗教的テーマをめぐって団結していることがわかります。彼らの話し方や服装を見れば、そこに統一感があることがわかります。」
その統一性は、暗号語とホイッスルを使用する通信方法にまで拡張され、盗聴者が計画を解読しない限り、彼らの計画が何であるかを解析できなくなります。最新の予告編では、敵がエリーを「ウルフ」と呼んでおり、これを垣間見ることができます。
「彼らの話し方だけでなく、笛を使ってコミュニケーションをとる方法にも宗教的な意味合いがあります」とカンビア氏は続けた。 「彼らがどのようにお互いに話し、どのように情報を伝え合うかには微妙なところがあります。また、彼らは生き残っている人々です。彼らはお互いを知っています。
「ここには、AI がお互いの名前を認識できる新しい技術があり、私たちはそれを研究しています。それらは特定の瞬間に使用されます。 [予告編] を見ればわかるように、そのうちの 1 人はイーサンと呼ばれています。彼らは会うとお互いを認識します。」