コンテンツは「シーズンパス型アプローチ」を採用し、15~18か月間のアップデートキャンペーンで構成されます。
ヒンターランドは、ある種の有料シーズンパスをリリースすると発表しました。長い闇今年後半に。
によるとかなり長い開発者日記ゲームのSteamページに投稿されましたそして公式ウェブサイト, スタジオの創設者であるラファエル・ヴァン・リエロップ氏(彼も新しいことに取り組むためプロジェクトリーダーを辞任すると発表しました)は、チームはストーリーモードとサバイバルモードを「分離」し、他方に影響を与えることなく一方のコンテンツを制作しやすくしました。
どうやら、この 2 つの仕組みとコンテンツの相互関係により、チームが一方の領域で行いたいと考えていた一部のアップデートが、他方の領域に与える影響を考慮して実行できないことを意味していたようです。
チームはサバイバルとストーリーを互いに分離する方法を見つけたので、ゲームに「新しい命と新しいエネルギーをもたらす」全く新しい時代のサバイバル モード コンテンツに取り組むことになります。これは、このモードの有料アップデート パスで構成され、8 年前のゲームのリリース以来追加された最初のものです。
これは、15 ~ 18 か月間のアップデート キャンペーンで構成される「シーズン パス タイプのアプローチ」を採用し、その期間中に「定期的なリズム」で提供されます。パスには、コンテンツとゲームプレイ システムのアップデートの組み合わせが含まれます。 、新しいリージョン、新しい課題、新しいメカニズムなどのほか、コア システムの全般的な改善と更新が含まれます。
さらに、シーズンパススタイルのアプローチが気に入らず、コンテンツが完了したときにのみ料金を支払いたい人のために、Hinterlandは「シーズンのコンテンツを3〜4の個別の有料DLCパッケージに再パッケージ化」します。
「私たちはまだ価格設定に取り組んでいますが、シーズンパスではDLCの合計価格から割引が提供され、有料DLCの各部分は非常に公正な価格になるでしょう」とヴァン・リエロップ氏は断言した。
「私たちは、これ以上コンテンツを購入しないことを選択した(または購入する余裕がない)既存のプレイヤーが、それでも The Long Dark の素晴らしい体験を提供し、取り残されたと感じないようにしていきたいと考えています。また、ベースのサバイバル ゲームに無料のアップデートも提供し続けるため、パスを購入しない人でも何らかのアップデートを得ることができます。これらのアップデートは通常、有料コンテンツ ストリームに追加されるものと比較して小規模で控えめな改善になります。それは公平だとしか思えません。」
ヒンターランドは、今年下半期にサービスを開始する前に、その計画に関する詳細情報を公開し、計画されたロードマップを伝えるのに役立ついくつかのビジュアルを提供する予定です。
ゲームの最新 DLC であるエピソード 4: 怒り、そして沈黙は、ストーリー モード向けに 10 月にリリースされました。現在エピソード5が制作中です。
The Long Dark は、Steam と Epic Games Store を通じて PC で入手できるほか、PS4、Switch、Xbox One でも入手できます。