WarCraft の世界: Legion のディレクターが長年にわたってクラス デザインについて学んだこと

Tom Chilton は、World of WarCraft のクラス設計について学んだ 1 つの大きな教訓について語り、さらなる拡張が予定されていると約束します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

World of WarCraft の最も注目すべき側面の 1 つは、その長寿だけではなく、オリジナルの開発者がどれだけ長くそれにこだわり続けてきたかということです。

トム・チルトンもそんなデザイナーの一人です。 2004 年初頭にブリザードに入社したチルトンは、ゲームの発売前から World of WarCraft のデザイナーを務めています。デザイナーとしての彼の経験は、MMORPG の黎明期に遡り、当時はウルティマ オンラインのリード デザイナーの 1 人でした。

Legion のディスカッションを 1:00:36 の部分からご覧ください。

World of WarCraft の最新拡張である Legion の発売前の期間に、私は Chilton と簡単に話す機会がありましたが、私の心の主な疑問は、彼が過去 12 年間にクラス設計について何を学んだのかということでした。

彼はこう答えました。「重要なことの 1 つは、キャラクター クラスの複雑さには制限があるということです。そして、その制限は、私たちが最初にリリースしたときのクラス設計の複雑さに、思っていたよりも近いということです。私たちは、かなりの量のクラス設計があると思っていました。」クラスが煩雑になる前に、クラスにどのようなものを追加できるかという点で余裕があり、私たちはそれに思い至り、気づかないうちに通り過ぎてしまいました。

World of WarCraft のファンはおそらく今頃、この意見にうなずいているでしょう。 12 年という月日は長く、その間にすべてのクラスが見直されました。たとえば、2012 年に発売された Mists of Pandaria は、Cataclysm の才能の多くを劇的に変更し、新しい才能ツリーを導入し、バフとデバフを徹底的に見直しました - そしてそれは拡張の 1 つにすぎませんでした。 2004 年のゲーム発売以来、合計 6 つの拡張が行われてきましたが、これにはクラスが受けた無数のパッチ、アップデート、弱体化は含まれていません。

Legion は、要望の多かったデーモン ハンター クラスと膨大な数のクラス変更をもたらします。これを説明するのに最も適切な方法は、World of WarCraft が脂肪を削減することに取り組んでおり、ハンターのようなクラスが適応などの能力 (ペットをより強力にするスキル) を失っているということです。実際、チルトン氏は今後、ファンに対して次の約束をしている。「クラスの肥大化をどのように許容するかについては、より規律を持って取り組むつもりだ」。

そして安心してください、私たちの将来にはさらに World of WarCraft が登場します。 Blizzard の MMORPG はここしばらくユーザーを減らしてきましたが、依然として数百万人のプレイヤーがおり、彼らはより多くのコンテンツを求めています。

「私たちはすでにさらにいくつかの拡張を計画しています。私たちはそれがどこに向かうのかについてのアイデアを持っており、開発チームはこれまでよりも大きくなりました。これはまだ健全なゲームであり、今後かなり長い間開発が続けられると思います」 。」

World of WarCraft は終盤に入ります

World of WarCraft: Legion は今週初めに発売され、常駐の WoW 専門家、Jaz と Mike がノンストップでプレイしています。間もなく完全なレビューが公開されるほか、来週以降の追加の報道にも注目してください。RPG ポッドキャストそして他の場所でも。