The problem with Xbox is that you don’t need an Xbox, and that's a hard circle to square

Xbox Anywhere (テレビの下を除く)。

画像クレジット:VG247、XBOX

今週しいたけショーXbox の目的は何ですか?それは私たちが皮肉や嘲笑をしているわけではありません。これは、Microsoft 自身をはじめ、業界の全員が答えを見つける必要がある問題です。このプラットフォームに対する矛盾した複雑なビジョンにより、プラットフォームは、私たち全員のために築こうとしている未来、つまりコンソール自体がもはや重要ではなくなる未来の幕開けの中で、アイデンティティを確立するために苦悩することになった。それでも、Xbox は依然として Xbox を購入する必要があります。 Xbox には魅力的な独占タイトルがないという認識がさらに複雑な立場にあります。以下をご覧ください。

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だからといって、シリーズ X と S が優れたマシンではないというわけではありません。はい、「パワー不足」で非常に中傷されているシリーズ S でさえ、それらは間違いなくそうです。私は過去にこれを大いに支持してきましたし、これからもそうし続けるでしょう。なぜなら、一言で言えば、これが世界で最も高価な取引だからです。ゲーム。多くの人が、シリーズ S が悪かったことを示す大きな指標として Baldur's Gate 3 の大失敗を挙げました。現時点では、この勇敢なマシンが Baldur's Gate 3 をプレイするのにかなりのマージンを持って最も安価な場所です。サイバーパンク 2077。そしてスターフィールド。そして、PS5 専用ゲームと決して PC からリリースされない奇妙なレアリティを除く、既存または将来の現世代専用ゲームすべて。まともなローミッドレンジ GPU の半分の価格のボックスとしては、これは信じられないほどです。

ただし、中途半端にまともな PC 内に中途半端にまともな GPU がすでに搭載されている場合は、Xbox は必要ありません。 Xbox Everywhere のビジネス モデルは、安価なものですらありません。 PC Game Pass は基本的に、Xbox エクスペリエンス全体を便利な小さな Windows アプリとして提供します。まったく、適切な PC さえ必要ありません。Steam Deck を所有していて 10 分間の自由時間があれば、Xcloud 経由で Game Pass を実行できます。これも非常にうまく機能します。 Microsoft が提供する公式ガイド手続きのために。特注のアートワークも含まれます。

アンドロイド携帯電話。サムスンのテレビ。グラフィックスが統合され、Web カメラ ポートにダクトテープが貼られた母親の粗末なラップトップ。これらのデバイスはいずれも、Xbox ゲームにアクセスするためのデバイスである限り、技術的には Xbox の必要性を否定します。 Microsoft は表向き依然として Xbox を販売するビジネスを行っているため、これは問題です。

それは非常に簡単です。画面とコントローラーを接続する方法があれば、それは Xbox です。 PlayStationやNintendo Switchでない限り。あるいはテスラとか。それとも...わかりました、見てください、実際にはそれほど単純ではないかもしれません。

それは当惑する提案です。 Xboxを買おう!しかし、その必要はないのでご安心ください。だから今日購入してください!よかったら。同様に、大手サードパーティのマルチプラットフォーム パブリッシャーになりながら、3 大プラットフォーム ホルダーの 1 つとしての威信も享受したいという Microsoft の願望には、不明確なビジョンが感じられます。 Xbox は、すべての人にとってあらゆるもの、つまりハードコア ゲーマーのためのプレミアム コンソールになりたいと考えています。カジュアル向け市場で最も安価なコンソール。ファーストパーティスタジオの膨大なポートフォリオ。最大のサードパーティパブリッシャー。プラットフォーム。サービスです。箱。アプリ。任天堂といえば、マリオマシンを手に入れることはわかります。ソニーの場合、HBO の番組のように、プレミアムで超低予算の独占的な物語を手に入れることができます。 Xbox のピッチを簡潔に要約するのははるかに困難ですが、誰もが確かに知っているのは、それには次のようなものがないということです。ラスト・オブ・アス

Xbox が明確なビジョンや提案を持たない主な理由の 1 つは、Xbox が多大な犠牲を払った災害 (RROD、ドン マトリックス、日本中が肩をすくめる) の歴史を経て、まだ遅れを取り戻し続けていることにあります。しかし、それは大企業が成長だけを気にしているからです。Excel シートのどこかのパーセンテージが、上向き (良い、役員ボーナス) または下向き (悪い、人員削減、役員ボーナスも) のいずれかを指します。不可解な企業決定は、しばしば不可解なだけである。なぜなら、普通の人々は、人類がこれまで執着してきた中で最も要求が厳しく、破壊的な指標を常になだめようとする観点から考えることはないからである。私たちは、古代世界の人々に好意を得るためにお互いを犠牲にすることを強いた神々と、どういうわけかさらに悪いものですが、神の交渉を誠実に信じているという言い訳さえありません。無限の成長があり得ないほど愚かな概念であることは誰もが知っています。

それは君のせいだよ、マトリック。私たちが望んでいたのは、より頑丈な 360 度だけでしたが、テレビや Kinect のような素晴らしい機能をすべて主張しなければなりませんでした。

Xbox は、終わりのない成長を追い求めて自らを歪めながらも、任天堂や PlayStation が享受していたような、簡単に定義され一般に理解される USP を持たないビジネスであり、しばしば自らと矛盾しているように見え、黄昏時の SEGA を彷彿とさせる奇妙な自己破壊行為を行っています。マイクロソフトがビッグ 3 の 3 位として現在のマイクロソフトの地位を占め、互いに競合するコンソールを発売するようなつまらないことをし続け、ビッグ 3 の利点を利用することを習慣的に怠っていたとき、プラットフォーム ホルダーとして何年も過ごしました。同社が所有するフランチャイズであり、一般的にそのメッセージにはあまり意味がありません。

私たち年寄りの多くが最近ドリームキャストのことを考えている理由は簡単にわかります。ドリームキャストは、同等の PlayStation に比べて 1 ドル当たりの価値が非常に高かったのに、それに埋もれてしまったまともなマシンです。その結果、セガはハードウェア事業から完全に撤退することになり、それが次のような想像を絶する現実につながった。ソニック・ザ・ヘッジホッグマリオと同じゲームに登場しており、現在議論しているまさにそのブランドによって埋められるのを待っている巨大な空白。

しかし、これらの比較は魅力的ではありますが、表面的なレベルを超えるとあまり説得力がありません。マイクロソフトは依然として時価総額で地球最大の企業であり、それが何を意味するのかはわかりませんが、セガがこれまで危険にさらされてきた立場ではないことは確かです。そして、あたかもプレイステーションの方が健全なブランドであるかのように思われることが多いが、ソニーも独自の問題を抱えており、最近業界全体で何千人もの人員削減を引き起こしているのと全く同じ成長停滞問題に苦しんでいることに留意すべきである。その結果、第三者による独自の策略が数多く行われます。

多くの点で、初代 Xbox はドリームキャストの後継機でした。しかしマイクロソフトのゲーム部門は今、世紀末のセガに比べてはるかに健全だ。

コンソールはもはや成長ビジネスではないようです。そのため、完全に消えることはありませんが、今後数年間でその関連性は低下するでしょう。見てみましょうPS6、そして私は賭けますPS7、およびそれに対応するXbox。彼らはカスタム ARM チップを実行し、グラフィックス技術でフレーム生成を活用する予定であり、Reddit 上の人々はそれについて絶えず不満を漏らすでしょう。 Switchの大きな差別化要因がNintyの現在の製品の中核部分であると私は確信しているので、任天堂は今後も携帯機と家庭用機の間の境界をまたいでいくだろう。一方、Microsoft のスタジオのポートフォリオは、天地を揺るがすものではないにしても、非常にまともなものを今後もリリースし続けるでしょう。ハイファイラッシュペンメント、そして今後の認めたと Hellblade 2 は Xbox の有望な方向性を示していますサービスまたはプラットフォーム10年間の最良の部分と数億ドルを費やすソニーのニッチな巨大プロジェクトを追いかけることに重点を置くのではなく、小規模でより興味深いゲームや体験を着実に提供することを特徴としています。

Xbox の目的がそれであることが判明した場合、アイデアが繁栄できる場所であり、Game Pass のような人気のサブスクリプション サービスの民主化効果がビジネスに収益のクッションを与え、クリエイターが絶えず活動してテントポールの横で Pentiment のようなものを作成できるようにする場所になります。スターフィールドのようなものなら、誰にとっても良いことになるでしょう。ダブル A イベントのゲームや B 層の珍品を安定的に生み出しているスタジオの多様で折衷的なポートフォリオは、GAAS のスロップや HBO の餌でいっぱいの石版よりもはるかに持続可能であるように私には思われます。

Xbox はこれを実現できる立場にあります。彼らはただ、それを続ける必要があるだけです。