Supermassive Games の The Quarry がほぼ最初に Google Stadia でリリースされるところだった

Supermassive Games と Google は 2020 年に提携を発表していましたが、何も実現しませんでした。

新しいレポートによると、超大規模なゲーム最新タイトル採石場はほぼ Google Stadia 独占でした。

報告書は以下から来ていますAxios Gaming のニュースレターと情報筋は主張している採石場同様に最近発表されたハイ・オン・ライフ、元々は両方のゲームの開発プロセスにGoogleが関与していました。ただし、Stadia は大幅にサイズを縮小したため、これは明らかにもう当てはまりません。

YouTubeで見る

ザ・クオリー出版社の代表者によると、テイクツー、スタジオは「プロジェクトが完了するにつれて出版パートナーを探していた」と、出版社がタイトルのリリースを支援することに誇りを持っていたことも強調しました。

Supermassive と Google のパートナーシップ実は2020年に発表されていた、しかし何も起こりませんでした。明らかに、これは最終的に The Quarry となり、現在 PlayStation、Xbox、PC の両方で利用可能です。

Axios レポートは、有名ゲームを Stadia プラットフォームに導入する計画が明らかに他にもあったことを強調しています。 Supermassive Games は、商業的にも批評的にも成功したゲームを制作していることが証明されており、High on Life の開発者はスカンチー ゲームリック・アンド・モーティの共同制作者として明らかに非常に有名なジャスティン・ロイランドの才能が含まれています。

今年初めに報告書が出たGoogle 社内では Stadia の「優先順位が下げられ」ており、クラウド テクノロジーは他の目的に利用されるだろうという一般的な考えがあったとのことです。レポートの一部では、このテクノロジーの使用例として、カプコンが自社の Web サイトでデモを可能にするためにこのテクノロジーを使用していることが挙げられています。『バイオハザード ヴィレッジ』で何かができた

Google Stadia が将来のゲーム プラットフォームにはならなかったのは明らかですが、だからといってそのテクノロジーが役に立たないわけではありません。 Xbox Game Pass 加入者は、クラウド経由で選択したタイトルをストリーミングでき、携帯電話からもストリーミングできるため、外出先のゲーマーにとっては確かに有益です。