並行世界では、これは私たちが手に入れるであろう Thief のリブートです - Thief 4: Dagger of Ways。
ユーロゲーマー現代のリブートに向けて、Ion Storm の内部提案を Eidos に掘り起こしました。
この設定は、「ニューヨーク、ロサンゼルス、ボストン、その他のアメリカの都市を組み合わせた、いくつかの様式化された要素を備えた夜の現代の地球です。ゲーム環境には、民間人の歩行者が行き交う通り、寂れたコンビニと暗い路地裏。
「私たちは影、ネオン、月光の暗くカラフルな世界を提示したいと考えています。ギャレットはあるミッションでは屋上や街角を探索し、別のミッションでは腐敗した上院議員の邸宅を探索します。」
ギャレットは以前のゲームと同じ皮肉なキャラクターでしたが、ただ現代の設定に住んでおり、「乗り物、データハッキング、対監視」などのアップグレードやより速いペースのゲームプレイの機会が与えられています。
主要なメカニズムは短剣 (The Dagger of Ways と呼ばれる超自然的なアーティファクト) に関連付けられており、プレイヤーは物理的な領域と「幽霊の領域」を切り替えることができます。後者には独自の危険が満ちており、ギャレットが誰かを殺すたびにさらに致命的になり、おそらく彼らの怒りの精神が反対側に送られ、ちょっとしたことや復讐を求めています。詳細については、以下のドキュメントを参照してください。
これが気になる人のために、何が問題だったのか疑問に思っている人は、Eurogamer がこのゲームに携わった関係者に話を聞いたが、匿名を希望した。
「大規模な経営陣はゲームのことを知らず、売上や市場のトレンドに左右されていました。幸いなことに、私たちは現代の泥棒をやるというアイデアにとても興奮していました。真実を残しながら現代化できると感じました。私たちは知っていました。 Eidos はスタジオとして私たちをあまり好きではなく、私たちのゲームを「理解」していなかったので、私たちは高品質で洗練されたゲームを制作できないという考えに反発したかったのです。」
関係者はピッチ文書についてコメントし、「いくつかのトピックに関しては率直に言って不当な表現だ。例えば、エイドスは我々に超自然的な要素をすべてカットするように言ったが、(ピッチ内には)超自然的な要素はまだ残っている…我々はそうしたかった」と述べた。現実世界では不可能に見える挑戦にギャレットが立ち向かい、その後レイスの世界に滑り込み、乗り越えられる別の挑戦を見るというシナリオを作成します。
「Eidos にそれを提案したとき、フィードバックは『超自然的なものはありません』でした。数か月後、私たちは現実世界のみを舞台にした 100% リアルなゲームを作ることになりました。プロジェクトが完成するまでに、多くのデザインと決定が変更されました。殺された。」
この関係者は、Eidos の姿勢を思い出して、「最高のゲームを作るために創造性を重視するのではなく、市場を追いかけるという観点から物事がどのように運営されているかを見るのは目を見張るものでした。Eidos の経営陣はゲームを気にしていませんでした」と付け加えました。 、彼らはお金のことしか気にしていませんでした。」