ベセスダは Fallout を主流にしましたが、その続編は 3D 時代におけるこのシリーズの物語のピークを表しています。
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ゲームの開始近く、初めてニプトンに足を踏み入れると、Fallout New Vegas が少し違ったものになることは明らかです。。焼け野原になった町に入ると、多くの住民が十字架につけられたり、首を切られたりしているのが見えます。物語の主な敵対者であるシーザー軍団の代表者たちがあなたを待っています。
シーザー軍団が無辜の人々でいっぱいの町を虐殺したと考えるべきだ。しかし、彼らを少し尋問すると、ニプトンは泥棒の町であり、軍団は彼ら独自の正義の形を実現するために来たことが明らかになります。彼らはまだ悪いですが、彼らの狂気には不気味な韻と理由があります。
このような灰色の色合いが、『Fallout: New Vegas』を長年にわたって多くの熱心なファンに愛してきました。実際、『New Vegas』は、すべての 3D Fallout ゲームの中で、物語の流れを描くという点で最も進んでいます。注目すべきは、無敵または「必須」NPC がほとんど存在しない唯一のエントリーであり、そのストーリーテリングの柔軟性を物語っています。
2010 年に最初にリリースされた Fallout: New Vegas は、ベセスダの大ヒット作に続いてリリースされました。フォールアウト3。 『Fallout 3』はシリーズにとって転機となり、シリーズが初めて主流の意識に浸透することを可能にした。しかし、オリジナル ゲームの熱心なファンにとって、Fallout 3 には特別な何かが欠けていました。オリジナルのゲームの機知とブラックユーモアはたくさんありましたが、Brotherhood of Steelのような派閥は少し違和感があり、メインストーリーは驚くほど満足のいくものではありませんでした。 2 年後、オブシディアンは使命を持ってシリーズに戻ってきました。
『Fallout: New Vegas』は貴重な機会でした。わずか数年前に設立された Obsidian には、Interplay の卒業生が多数在籍していました。彼らの多くは最初の 2 つの Fallout ゲームに携わっており、ヴァン ビューレンと呼ばれるオリジナルの Fallout 3 となるはずのものの制作に関わっていました。これは、シリーズの伝統に最後の刻印を加えるチャンスでした。
その結果、多くの点で古典的な Fallout に逆戻りしました。それぞれワシントン DC とボストンを舞台としたベセスダの Fallout ゲームとは異なり、Fallout: New Vegas は西部を舞台にしました。新しいカリフォルニア共和国が復活し、以前のゲームへのコールバックが多数含まれていました。マスターは大声で叫びました。かつての仲間であるマーカスが戻ってきて、ついにFallout 2で墜落したベルチバードの背後にある物語が分かりました(それはデイジー・ホイットマンのせいでした)。
メイン クエストは「The Courier」と呼ばれるキャラクターを追っており、主人公が Vault 居住者ではなかった数少ない例の 1 つです。運び屋は、彼らを射殺して死んだままにした謎の男の足跡をたどっており、彼らを最初にニューベガスと謎の「ミスター・ハウス」に導き、次にNCRとシーザー軍団の間の戦争に導きます。最終的にはどちらの側につくかを選択する必要がありますが、誰に加わっても、最終的にはすべてが最終的にはフォールアウト史上最大の舞台装置の 1 つであるフーバー ダムの戦いに集結します。
しっかりしたストーリーですが、ベセスダの作品と大きく違うのは、さまざまなグループとの関係です。 Fallout: New Vegas では、派閥から派閥へと移動しながら、選択肢は流動的になるように意図されています。名目上は「良い」という理由でNCRから始めても、彼らのトップが腐敗していることに気づき、その後ミスター・ハウスに移り、ブラザーフッド・オブ・スティールを破壊するという彼の要求に幻滅するかもしれない。 Fallout: New Vegas の哲学は基本的に、「彼らはすべて悪い」です。しかし、それとは異なりますフォールアウト4、必要に応じて、実際に自分で打ち出すこともできます。
自分自身の道を設定するこのような機会が Fallout を定義するものであり、New Vegas は他のものよりもうまくそれらを処理します。これらは、次期 Fallout 76 でなぜ NPC が非常に惜しまれるのかを思い出させてくれます。確かに、最終的に友達を核攻撃することはできますが、中央に対して両端を戦って最終的にはシーザーを手術台で死なせることができなければ、フォールアウトとは何でしょうか?
『Fallout: New Vegas』が支持される理由
Fallout: New Vegas は発売時に高い評価を受けませんでした。バグだらけで、一部の批評家はFallout 3の成功をさらに発展させるのに十分ではない単なるスピンオフだと嘲笑した。
しかし、最近の Fallout リリースのほとんどと同様、New Vegas も最終的には専用のモッディング コミュニティのおかげで脚力を発揮し、リリース後も長くサポートしてもらいました。また、『Honest Hearts』や『Lonesome Road』など、Fallout の伝承の重要な部分を拡張し、優れたストーリーを展開する好評を博した DLC エントリによっても強化されました。確かに、Fallout の広範なバックストーリーに少しでも興味があるなら、『Fallout: New Vegas』はほぼ必須です。
その後、長年にわたり、そのハードコアな信用から恩恵を受けてきました。多くの人が、ベセスダの作品と比べても遜色ありません。それは本当です。『Fallout: New Vegas』は間違いなく長年のファンを念頭に置いて設計されています。シリーズで初めてハードコアサバイバルモードを導入した。射撃を洗練し、カスタマイズのオプションを拡張し、最も奥深いストーリーの 1 つを備えていました。さらに、ある読者が指摘したように、本作はさまざまな会話オプションに実際に知能レベルが反映される唯一の Fallout ゲームの 1 つでした。
悲しいことに、Fallout は New Vegas で好まれていたハードコアでストーリー主導の体験から遠ざかる傾向にあるようです。 Fallout 4 では対話のオプションが大幅に削減され、利用可能な派閥の選択肢が縮小されました。来月発売予定の『Fallout 76』にはNPCも登場しない。ベセスダは『Fallout 5』で方向転換するかもしれないが、深みのあるロールプレイングよりもカジュアルな探索を引き続き重視する傾向にあるように感じられる。
そのため、『Fallout: New Vegas』は、古典的な Fallout とそれを作った人々の両方にとって、最後の万歳のようなものになっています。ファンがそれを望んでいるかもしれないが、Obsidian が再びこのシリーズに取り組む可能性は低い。ベセスダは、『Fallout 3』や『Fallout: New Vegas』のリマスターすらしておらず、代わりに『スカイリム』をできるだけ多くのプラットフォームに導入することに注力することを望んでいます。
しかし、モッディング コミュニティのおかげで、『Fallout: New Vegas』はオリジナルのリリースから 10 年近く経った今でも依然として強力な人気を保っています。 Bethesda は Fallout を新たな人気に引き上げましたが、Obsidian の続編は依然として 3D 時代におけるこのシリーズの物語のピークを表しています。