史上トップ 25 RPG #21: World of Warcraft

14 年後、Blizzard Entertainment の Azeroth での冒険は今も健闘しています。

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これは、現在進行中の歴代 RPG トップ 25 のカウントダウンの最新エントリーです。今週: Blizzard Entertainment の MMO は、その歴史にもかかわらず、このジャンルをリードし続けています。

ワールド オブ ウォークラフトは、史上最も影響力のある多人数参加型ロールプレイング ゲーム (MMORPG) です。

明らかに、それが初めてではありませんでした。 Ultima Online は 7 年前に MMO モデルをほぼ確立しましたが、それはプレイヤーを敵対的で容赦のない世界に放り込む、かなりハードコアな体験でした。 Sony Online Entertainment の Everquest が 1999 年に続き、Blizzard Entertainment が検討して「Warcraft を使ってこれを実行できるか?」と検討する大まかなテンプレートを作成しました。

それが最後でもありません。ロード・オブ・ザ・リング・オンライン、ギルド・ウォーズ、スター・ウォーズ: 旧共和国、ネバーウィンター、TERA、Rift、エルダー・スクロールズ・オンライン。同じレベルで競争しようとした人もいれば、挑戦をやめた人もいます。スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー XIV は、より WOW のスタイルにリブートして大成功を収めました。

これらすべてにもかかわらず、World of Warcraft は最初の発売から 14 年経った今も生き続けており、関連性を保っています。これは、ゲーム本来の核心と、Azeroth の世界を進化させ続ける Blizzard Entertainment の努力の証です。

World of Warcraft は常に、Blizzard Entertainment の最大の強み、つまり他のゲームの優れたアイデアやコンセプトを認識して改善する能力を享受してきました。 Everquest は当時としては優れた MMO であり、プレイヤーを巨大な 3D 世界に導き、他のプレイヤーとチームを組んで探検し、神話上の生き物と戦うことができました。 World of Warcraft はその基礎を引き継ぎながら、その上に構築された家を合理化して改善しました。

Everquest では、クエストギバーにはマークが付けられておらず、プレイヤーは全員と話すか、誰に話しかけるべきかを正確に知っていなければなりませんでした。 (ZAM ネットワークは、Everquest プレイヤーにクエストの説明とガイドを提供するサイト、Allakhazam として始まりました。) World of Warcraft では、それを象徴的な金色の感嘆符アイコンに置き換えたので、プレイヤーはどのキャラクターがクエストを提供しているかを正確に知ることができました。エバークエストで死亡すると、都市に戻ってスポーンし、装備や戦利品を取り出すために死体まで走って戻らなければなりませんでした。 WOW はそれを、あなたをゴーストに変えるシステムに置き換えました。ゴーストは、邪魔されずに死体まで歩いて戻り、装備は手元に残ります。 Everquest の攻撃的な敵は、現在の地域の読み込みバリアに到達するまでプレイヤーを追いかけます。 World of Warcraft では、よりシームレスな世界マップが提供され、敵は開始位置に大まかに固定されていました。これらは小さな変更ですが、新規プレイヤーにとっては大きなメリットとなります。

Molten Core のようなレイドは、Warcraft の伝承を拡大しました。

World of Warcraft には、Warcraft の伝承に根ざした新しいシステムも追加されました。ゲームは、Alliance と Horde の 2 つの派閥に分かれて行われました。立ち上げ時のアライアンスは、人間、ドワーフ、ノーム、ナイトエルフといった通常のファンタジーの比喩に傾いた種族で構成されていました。 The Horde は、オーク、タウレン、トロール、アンデッドなど、少し人里離れたキャラクターを提供しました。さまざまなサーバーにまたがっていても、World of Warcraft のプレイヤーは、自分が所属することを選択した派閥によって結束していると感じていました。長年のプレイヤーは、「大群のために!」のような集会の叫び声を知っています。なぜなら、それらは『WoW』の感情的な構造の強力な部分だからです。

Everquest の公式からのいくつかの変更と改善は、特に Warcraft III: Reign of Chaos のリリース以降、プレイヤーの強固な基盤を確立するために World of Warcraft に必要なものでした。 Warcraft III は戦略タイトルでしたが、ロールプレイングの側面に大きく傾いており、World of Warcraft の中心舞台となるキャラクターと伝承を確立しました。オークのスロール、最終的にリッチキングのアーサス・メネシル、ナイトエルフのティランデ・ウィスパーウィンド、魔道士のジェイナ・プラウドムーアなどです。 、など。これらのキャラクターの一部はその後殺されたり背景に移されたりしましたが、多くは World of Warcraft のストーリーテリングの重要な人物であり続けています。

『Warcraft III』はただの味でした。 World of Warcraft は、完全に実現された大陸、カリムドールと東の王国を備えたゲームのアート スタイルに基づいて構築されています。各大陸には、Stormwind や Orgrimmar のような素晴らしい都市がたくさんあり、その環境は黄金の平原から、忘れられない砂漠や冬の地獄絵図まで広がっていました。各エリアには引き受けるべきクエストがたくさんあったため、プレイヤーは当時他の MMO を分類していた繰り返しの苦労を心配する必要はありませんでした。キャラクターは戦闘以外でも回復するため、ダウンタイムは最小限に抑えられました。プレイヤーは一人でプレイすることも、5 人で団結してダンジョンを攻略することも、40 人のプレイヤーを集めて Onyxia's Lair と Molten Core に一緒に挑むこともできます。他のプレイヤーと戦いたい場合は、プレイヤー対プレイヤー (PVP) の名誉システムとバトルグラウンドが 2005 年の初めに登場しました。

World of Warcraft が発売されるまでに Everquest には 8 つの拡張があり、後者のゲームは入り込みやすいだけでなく、ファンに人気の PC ゲームに半シームレスな世界、ユニークなアート スタイル、ストーリーの拡張を提供しました。最初からヒットでした。

しかし、Blizzard Entertainment は止まらなかった。それが、World of Warcraft が 10 年以上経った今も力を保っている理由である。ゲームは時代とともに変化します。発売時の World of Warcraft は World of Warcraft: Legion とは異なります。そのため、Blizzard はゲームの起動状態を提供するよう取り組んでいます。ワールド オブ ウォークラフト クラシック;当時の試合の様子を懐かしむ人もいる。

アウトランドの幽霊の出る地域。

World of Warcraft の最初の拡張である The Burning Crusade は、プレイヤーを破壊された Outland の世界に連れて行き、Blood Elf と Draenei を種族の名簿に追加しました。 Outland は浮遊する幽玄な世界の抜け殻であり、Blizzard のアーティストが Vanilla WoW のより地に足の着いた場所から離れることを可能にしました。フライング マウントが浮遊領域に加わり、プレイヤーは戦場の上空を飛べるようになりました。

次の拡張は Wrath of the Lich King で、物語の舞台はノースレンドの凍った荒野に移りました。 Death Knight クラスにはリッチ キング自身が付属し、新しいエンジン内スタイルのカットシーンとフェーズの追加により Blizzard のストーリーテリングはさらに良くなりました。後者のテクノロジーにより、Blizzard はストーリー全体におけるユーザーの位置を世界に反映させることができ、1 つのクエストで地域を戦時の要塞から墓地に変えることができました。 Wrath の後のパッチではダンジョン ファインダーが追加され、プレイヤーが 5 人用のダンジョン用のグループを作成するのがはるかに簡単になります。

デスウィングに対抗できるものは何もありませんでした。

大変動はアゼロスを引き裂き、ドラゴン デスウィングの攻撃を利用してバニラ WoW の大陸をリミックスしました。レイド ファインダーやトランスモグリフィケーションなどの新機能は、プレイヤーが表示されている装備を自分の選択した外観に変更できるようにするもので、Cataclysm で導入されました。ゴブリンとウォーゲンの種族が追加されたことで、World of Warcraft の加入者数は史上最高の 1,200 万人に達しました。パンダリアの霧は、パンダレンとその伝説の大陸を仲間に加えました。また、クロスレルムゾーンと新しいシナリオも追加され、ソロプレイヤーがストーリー重視の冒険を楽しめるようになりました。

Warlords of Draenor は Mists of Pandaria に続き、WoW で初めて総加入者数が実質的に減少しました。 Warlords は代替現実アドベンチャーであり、プレイヤーに Outland を本来の形である Draenor で見せました。それはストーリーテリングを再び変え、プレイヤーキャラクターは World of Warcraft のサポートキャストが尊敬するソロヒーローになりました。あなたは、ドレナー自体にある小さな、柔軟な町である自分の守備隊の司令官でした。最新の拡張である Legion では、ヒーローが Azeroth に戻り、クラス オーダーの長となり、Broken Isles で燃え盛る Legion と戦います。

パンダリアは別のスタイルを提案しました。

World of Warcraft は拡大を続けており、あらゆる人に何かを提供しています。あなたがプレイヤー対環境 (PVE) の状況で戦うことを好むソロ プレイヤーの場合は、新しいゾーン、デイリー クエスト、およびシナリオに取り組むことができます。少人数の友達がいる場合は、ダンジョンを実行できます。レイドの参加人数は 40 人から 25 人、10 人に減り、最終的には拡張性の高いフレキシブル レイド システムに落ち着きました。自分のキャラクターをクール、間抜け、またはその中間の見た目にするのが好きですか? Transmog の出現またはマウントのために古いコンテンツを実行します。経済的なことを考えているなら、職業の製作と収集に専念し、オークションハウスでボスのようにプレイすることもできます。 PVP が好きなら、バトルグラウンドはまだ存在し、アリーナではシーズンごとに競争力のあるプレイが提供されます。ポケモン風のペット捕獲と戦闘システムもあり、常に更新されています。やるべきことは常にあります。

そして、これらの新しいメカニカルな追加の真っ只中に、World of Warcraft は Warcraft の伝説を前進させ続けてきました。プレイヤーは団結して、Arthas Menethil、Gul'dan、Kil'jeaden などの主要な脅威を打ち破りました。私たちはボルバー・フォードドラゴンの犠牲を見、イリダンがアウトランドの最大の脅威からタイタン・サーゲラスの監視者になるのを見、スロールが安らぎを見つけて微笑み、ラース・ゲートでのアンデッドの裏切りに顔をしかめた。すべてのキャラクターやストーリーが勝者だったわけではありません。可哀想なヴォルジンは亡くなるまでにあまりすることができませんでした。しかし、Blizzard は迅速かつ一貫したペースで物事を進め続けてきました。

戦いは続く…

World of Warcraft は、長い間関連性があり続けているため、史上最高の RPG の 1 つです。プレーヤーとともに進化し変化し、毎年新しい側面や機能が追加されます。すべての変更が成功するわけではありませんが、ゲームは自信を持って前進し続けています。他の MMO では同じことは言えませんが、World of Warcraft ほど長くは続かないでしょう。多くの競合他社や模倣者が存在しましたが、結局のところ、WoW は依然として存在しています。