ヴァンパイア: ザ マスカレード - ブラッドライン 2開発者は、クリエイティブチームの大きな変更に動揺しています。
今週は、ヴァンパイア: ザ マスカレード - ブラッドライン 2開発チームは最も公的な立場にある2人のリードを失いました。パブリッシャーのParadoxは、リードナラティブデザイナーのBrian Mitsoda氏とクリエイティブディレクターのKa'ai Cluney氏が「チームの一員ではなくなった」と発表した。
によるとブログ投稿このニュースでは、この決定は Paradox と開発者の Hardsuit Labs が共同で行ったものです。同社はアレクサンドル・マンドリカ氏を迎え、ゲームを最後まで見届けるためにクリエイティブ・コンサルタントに加わった。
「チームに対するこれらの変更は、可能な限り最高の『Vampire: The Masquerade』ゲームをお届けするという1つのことに焦点を当てています。今後のアップデートが発生次第、共有していきます」とParadox氏は述べた。
しかし、光田氏は別の話をする。オリジナルのゲームに携わった経験を持つ Paradox は、ゲームのプロモーションにおいて彼を喜んで前面に押し出し、オリジナルのファンは確かに彼がいれば続編は安全だと感じていました。
宛てのメールでジャンケンショットガン, 光田氏は7月16日に役職を解任されたと主張している。
「これが私にとってショックだったのは、過小評価されているということだ」と彼は説明した。
「私はほぼ 5 年間、Bloodlines 2 に取り組んできました。ストーリーとメインキャストは最初に私のリビングルームで考案されました。私は Hardsuit Labs の提案を作成するのを手伝い、ラスベガスの Paradox にプロジェクトを売り込むのを手伝いました。最初から物語を担当し、『ヴァンパイア ザ マスカレード: ブラッドライン』の後継作品を届けるために長い日、時には週末も働いてきましたが、自分が成功しなかったと信じ込まされたことは一度もありません。」
光田氏はまた、声明の中で、パラドックスの最近の決定につながった「会話には参加していない」とも述べた。試合を2021年に延期する。
「Hardsuit Labs や Paradox の多くの人々と一緒にこのゲームに取り組むことができて光栄でした。最後まで見られないのが残念です。私は何年もかけて最高のキャラクターや会話を作り上げてきました。 Bloodlines コミュニティからの意見を聞くことは非常に意味があり、最終的に提供されるものが私が意図したものと同じくらい満足のいくものであることを願っています」と彼は付け加えた。
ほんの 2 か月前、Paradox と Hardsuit は、最近作家クリス・アヴェローネと仕事をしたすべてのスタジオがやらなければならなかった PR の混乱に対処していました。企業は終わったBloodlines 2 から彼の作品をすべて削除彼に対する複数の不正行為の申し立てを受けて。