The World's Fastest Titanfall 2 Gauntlet Speedrunner Has Only One Opponent: Himself

世界最速のタイタンフォール 2 ガントレット スピードランナーの敵はただ 1 人、彼自身です

キャッシュ メイヨは、たとえ彼の唯一の競争相手が自分自身であっても、ガントレットでの可能性を推し進めています。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

Cash Mayo は速すぎて、Titanfall 2 でも処理できません。動きがすべてのゲームで、最速のスピードランナーが何人か登場します。タイタンフォール 2多くの場合、ゲームでさえ予想できるよりも速く移動する方法を見つけることができます。

「ガントレット スピードランニングについて多くの人が知らない最大のことは、バグがあるということです」とキャッシュは Discord での通話で私に語った。 「ダブルフラグブーストする場合、スタートゲートであまりにも早く入力するとスタートしません。」

「キャッシュ メイヨ」は、タイタンフォール 2 の「ガントレット」のスピードランナーです。このトレーニング コースは、タイタンフォール 2 のキャンペーンの開始近くに配置され、壁を駆けたりジェットブーストするパイロットを含む武器、能力、動きを知ることを目的とした特別に設計されたトレーニング コースです。することができます。点 A から点 B までの全力疾走で、射撃対象のターゲットがいくつかあり、環境上の障害物を乗り越えなければならない、まるで SF 映画のようなゲームです忍者戦士もちろん銃や手榴弾も。

YouTubeで見る

Respawn の伝統を守りながら、Respawn は元 Infinity Ward 開発者によって設立されたため、FNG 障害物コースや Call of Duty 4: Modern Warfare の Mile High Club によく似た、プレイヤーが自分自身に挑戦できるタイマーとリーダーボードも提供しています。

キャッシュ氏は、それらのことや、実際にはタイタンフォール 2 の他の部分には関心がありません。彼の唯一のスピードランはガントレットであり、彼が私に語ったところでは、2017 年 9 月以来、それを実行しているとのことです。長年にわたり、プレイヤーは現れては消えていきました。方法論が変わり、新しいカテゴリーが確立され、スキルが磨かれました。

しかし、キャッシュ メイヨは、つい数日前に 11.7 秒の世界新記録を樹立しており、単独で存在しています。彼は、前回の記録保持者である彼自身を、わずか 200 ミリ秒の差で破り、これもまた自身の世界記録を 100 ミリ秒短縮しました。

キャッシュ メイヨのこれまでの記録のいくつかは、今でも反対されることなく残っています。 |エリック・ヴァン・アレン/USG、Speedrun.com

キャッシュのタイムにさらに近づくには、世界記録を 5 つ連続で遡らなければなりませんが、まだほぼ 1 秒遅れています。リーダーボードの残りのチームには、彼ら自身の功績において賞賛に値するタイムが散りばめられていますが、依然としてキャッシュの記録には及んでいません。

「彼らは誰もいません...ナルシスト的に聞こえるのは嫌いですが、実際には彼らは誰も私に近づきません」とキャッシュは言います。 「一番近い選手は私から1秒以内にいると思う。でも、彼は0.9秒離れていて、しばらく走っていなかった。だから、これを推進しているのは本当に私だけだ。この状況では私一人だ。」

彼は最速のガントレット ランナーであり、彼の最大の競争相手は彼自身です。


キャッシュ氏が語るように、ガントレットはスピードがすべてです。基本的に満たすべき目標は 2 つあります。すべてのターゲットを排除することと、ゴールラインに到達することです。この 1 つのガイド付きループにはさまざまな道があり、高いところや低いところに行ったり、壁の上を走ったり、障害物の下を滑ったりすることができます。

キャッシュの戦略は少し異なります。彼は手榴弾をいくつか床に落とし、飛び去った。これは、『Quake』のロケット ジャンプと同じくらい古い戦術ですが、『Titanfall 2』では、トレーニング ルームを超音速で駆け抜けるのに特に役立ちます。

これほど速く動いていると、他の要因が影響してきます。 Titanfall 2 には幅広い銃があり、そのほとんどはガントレットで自由に使用できます。しかし、すべてはスピードのために行われなければなりません。スナイパーライフルで標的を仕留めるのに必要な精度は、あれほど速く移動しているときに安定して当てるのは難しいし、その上、2 つや 3 つ攻撃できるのに、なぜ 1 つを攻撃する必要があるのでしょうか。

ガントレット ランナーは数年をかけて、キャッシュが完成させてきたものにまで絞り込みました。ガントレット シミュレーションの夢のようなアーキテクチャを駆け抜けながら、一連のショットガンの爆発と破片手榴弾で連続ターゲットを倒すことを目的としています。キャッシュによれば、これにより、必要以上に手榴弾が転がったり、ペレットが最適ではないパターンで散乱したりするなど、ランにランダム性の要素がいくつか導入されていますが、代替案よりは優れています。

ガントレットには障害物がたくさんあります。キャッシュのようなランナーは、それらを無視する傾向があります。 |ダニー・ガードナー/Respawn、ArtStation経由

ほとんどの場合、ランを中断する原因は、ゲームがスピードに対応できなかったり、ロールが思い通りに進まなかったりするランダム性、または単純な人間の実行です。キャッシュは周期的にアプローチをとります。彼は世界記録達成の合間に休暇をとり、しばらくガントレットから離れます。理由は簡単にわかります。実行を繰り返してミリ秒を短縮しようとすると、時間の経過とともに負担が大きくなる可能性があります。

「世界記録を達成するときは、いつも数か月の猶予を与えます」とキャッシュは言う。 「あまり無理はしません。もらった直後に無理をすると燃え尽きてしまうのが怖いからです。」

代わりに、彼は、フラグブースト以外のガントレットの実行やその他の自主規制など、他のカテゴリーをいじくり回すことに時間を費やしています。タイタンフォール 2 ガントレットのランは基本的に、フラグ ブーストとフラグ ブーストなし、標準 (スタート ラインを越えて自分自身を打ち上げることができる) と静的 (自分でスタート ラインを越えずにガントレットに入る必要がある) のパネット正方形のランに分類されます。しきい値)。

キャッシュは、次のような他のゲームをプレイするのにも時間がかかります。エーペックスレジェンズタイタンフォール 2 も開発した開発者 Respawn Entertainment が、キャッシュ メイヨの実行とフラグ ブースト エクスプロイトへの言及を含んでいることを考えると、これは適切です。彼は Minecraft にも熱中しており、アストロニア、そして最近リリースされたものさえボーダーランズ 3。キャッシュ氏は、Titanfall 2 以外はカジュアルゲーマーだと語ります。

Titanfall 2 の Gauntlet は、ジェット パルクールの動きのチュートリアルと、スピードランナー向けの継続的な課題の両方として機能します。 |ダニー・ガードナー/Respawn、ArtStation経由

しかし、すべてに疑問が生じます。なぜ走り続けるのでしょうか?キャッシュ・メイヨは相手選手よりもほぼ1秒も早い記録を樹立したが、この記録が破られるとしても数カ月かかる可能性が高く、おそらくキャッシュ自身によってのみ破られるだろう。目新しさを求めて、あるいはチャリティースピードランニングマラソン「ゲームズ・ダン・クイック」などのスピードランニングイベントでガントレットを走った人もいるが、その記録をどんどん押し上げているのがキャッシュだ。成功の唯一の指標が常に自分自身に勝つことであるのに、どうやってモチベーションを見つけるのか不思議でなりませんでした。

「これをやっているのが私だけで、人々が私をガントレットのランニングと関連付けているという事実、それが最高です」とキャッシュは言う。 「だって、どこかに何か投稿して、誰かが『ああ、あの人だよ、ガントレットの人だよ』って言うたびに、私は『そうだね』って思うんだよ。いただいたコメントやサポートが本当に私を勇気づけてくれます。」

最新記録を樹立したことで、キャッシュ・メイヨは再び自主ブレイクに入る。彼は、正しく実行すれば、11秒台前半のタイムは可能だと信じている。それは彼にとって乗り越えなければならない課題だが、過去数年間の走りを考えると、それは可能性が高いとは思えない。それはほぼ避けられないようです。