Thatgamecompany の Kellee Santiago 氏は、業界は常に同じゲームを送り出すことでゲーマーの知性を過小評価していると述べました。
「ゲーマーは愚かではありません。ゲーマーを彼らと同じように扱うべきではないと思います」とスタジオの共同創設者は語ったガーマスートラ、ゲーマーが何を望んでいるのかについてパブリッシャーが不正確な考えを持っているという指摘に応えました。
サンティアゴ氏は、筋金入りのゲーマーと「インテリジェントな」ゲームを楽しむ人々の間には区別がないと述べた
「人々は私たちのゲームが実験的なゲーマーの一部の奇妙な人向けだと考えています」と彼女は言いました。
「私たちは PlayStation Network で非常に成功を収めてきました。そして、PlayStation 3 の視聴者について話しているのです。それは、獲得できる限りかなりハードコアなゲーム視聴者のようなものです。」
そうは言っても、サンティアゴ氏は、同社のファン層は「読み書きできる」ゲーマーで構成されていると主張したが、その言葉の定義は異例だった。
「PlayStation Network の視聴者は、私たちにとって本当に素晴らしい人たちです。なぜなら、彼らは私が考える「読み書きのできるゲーマー」だからです。
「彼らはあらゆるものをプレイします。ゲームについて本を読みます。非常に読みやすい方法でゲームについて話し、その新しい体験を求めています。」
開発者は、非日常的な体験への渇望だけでなく、家族や非ゲーマーと共有でき、しかも飽きられないゲームの市場があると語った。
Thatgamecompany は、Flow、Flow、そして今後の Journey を担当しています。
ありがとう、インディーゲーム。