これらは、オープンベータからローンチまでにフォーオナーに加えられた変更です
最新のベータ版以降のフォーオナーの変更点の概要。
のフォーオナー週末に行われたオープン ベータ版は、ほとんどの場合、ゲームの比較的最近のビルドに基づいていました。それでも、完全版のサーバーが稼働する前にゲームに変更が加えられたと予想されるでしょうし、実際に変更されています。
ゲーム発売の数時間前、『フォーオナー』コミュニティマネージャーのエリック・ポープ氏はこう語った。概説した開発者が最終バージョンに向けて取り組んだ主な変更。その一部は 2 つのベータ版で発生した問題への対応であり、その他はフィードバックに基づいています。
以下にある完全なリストには各ヒーローのバランス変更の具体的な詳細は記載されていないが、ポープ氏は将来のパッチがより詳細なものになることを期待していると語った。
マッチメイキング
- 地中海周辺のすべての国は現在ヨーロッパ地域の一部です
ヒーローたち
- 衝突の改善と修正
- アニメーションの改善
オーディオ
- オーディオバランスの修正と改善
ユーザーインターフェース
- メモリリークを修正しました
- 大幅なフレームレート低下の発生を修正
- 招待メニューへの出入りの流れの改善
- 複数のローカリゼーション修正
追加の修正
- 安定性の修正
- 接続性とマッチメイキングの改善
- メタゲームのバグ修正とUIの改善
- ヒーローのバランス調整 (プレイヤーのフィードバックに基づく) – これらの変更はベータ段階ですでに実装されています
- ラウンドカウンターに関する軽微な問題を修正
- 一般的なバグ修正
『フォーオナー』はPC、PS4、Xbox Oneで発売中です。