Through the Maelstrom: How Final Fantasy XIV Keeps Adventurers Coming Back for More

スクウェア・エニックスのリブート MMO ファイナルファンタジー XIV: 新生エオルゼアでは、つい最近 2 回目の大型コンテンツ アップデートが行われました。このゲームはプレイヤーの興味を長期的に維持できるでしょうか?このコンテンツの強さから判断すると、間違いなくそうです。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

「サービスとしてのゲーム」は、それが何を意味するのか誰も正確に理解できないまま、時折業界で飛び交う流行語の 1 つです。

最も一般的には、これは基本プレイ無料のゲームに適用され、これらの「サービス」ゲームは、プレイヤーが永久にプレイ (および支払い) し続けるように設計された終わりのないエクスペリエンスであるという意味を込めています。しかし、このコンセプトは従来のサブスクリプションベースの MMO よりもずっと長く存在しています。これらのゲームはコンテンツの継続的なストリームを提供する必要があるためです。そうしないと、レベルキャップに到達して利用可能なコンテンツをすべて使い果たした人は、単に船を飛ばして代わりに何か別のものをプレイすることになります。しかし、もしそうなら、毎月予測可能な料金を喜んで払い続ける人々の忠実なファンベースを構築することになるでしょう。

これまでのところ、吉田直樹とファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアのチームは素晴らしい仕事をしてくれています。先週の木曜日には、新生レルムの 2 番目の大型コンテンツ アップデートである「Through the Maelstrom」がリリースされました。これにより、発売以来ゲームを楽しんでいた興奮した多くのプレイヤー (私も含め) だけでなく、失効したプレイヤーも殺到しました。新たな挑戦を自分自身で試してみたいと考えていたプレイヤーたち。そして、計画どおり、ゲームがこのような重要なコンテンツで 3 か月ごとに更新され続けるのであれば、新生レルムは実際に非常に長く健康的な寿命を期待できるでしょう。

全てはエンドゲームについて

リヴァイアサンは、新生レルムに追加されるエンドゲームチャレンジの最新作です。

これまでに MMO をプレイしたことがない場合、「エンドゲーム」という概念は不可解なものかもしれませんが、これはエクスペリエンス全体の非常に重要な側面であり、非常に誤解しやすい側面でもあります。

馴染みのない人のために説明すると、MMO の「エンドゲーム」とは、キャラクターがレベル キャップに到達したときに何が起こるのか、つまり次に何をするのかを指します。エンドゲーム プレーヤーにコンテンツの更新を提供することは非常に重要です。必要新しいコンテンツ。レベルを上げていく人たちは、ほとんどの場合、キャップに到達するために必要なものをすでに持っています。

新生レルムでは、エンドゲームのプレイヤーには常にさまざまな選択肢があります。「メインシナリオ」のクエストを完了し、ゲームの「最後の」ボスを倒す。高レベルのダンジョンに挑戦して、高レベルの装備を購入するための特別な通貨「トームストーン」を集め始めます。メインストーリーの強力なプライマルボスの「ハードモード」に挑戦します。または、単純に別のクラスに切り替えてレベリングプロセスを最初からやり直すこともできますが、経験値の獲得速度はかなり速くなります。

実際には、ほとんどのプレイヤーは、プレイセッションを面白くするために、さまざまなことをやりくりする傾向があります。たとえば、私は現在、黒魔道士と白魔道士の戦闘クラスを最大50まで持っており、採掘者クラスと織物職人クラスも持っています。私は現在、パラディンを 50 までレベル上げして、タンク、ヒーラー、ダメージ ディーラーの「聖なる三位一体」をそれぞれ 1 人ずつ使用して、友人や見知らぬ人と同様にコンテンツを実行できるように取り組んでいますが、それを行っていないときは、つまり、白魔道士と黒魔道士を可能な限り強力にするために、エンドゲームのコンテンツに取り組んでいます。

利用可能なエンドゲーム コンテンツが十分にない場合、後者の側面はすぐに退屈になる可能性があります。どれだけ速くダンジョンをスピードランしたり、プライマルのボスを倒したりできるかを見るのは楽しいかもしれませんが、しばらくすると、新しくて楽しいことや克服すべき大きな課題がなければ、誰でも興味を失ってしまいます。そして、ここで『新生レルム』が特に好調だ。

次のエピソード

ゲームの新しいエピソードの 2 つ目では、遠く離れたドーマ王国から来たこの神秘的なキャラクターが登場します。

新生レルムでレベル 50 に到達すると、ほとんどのプレイヤーが最初に行うことは、メイン シナリオ クエストを完了することです。このクエストでは、エオルゼア全体の運命を決定する戦いで恐ろしいアルテマ ウェポンと対戦します。このタスクが成功すると、30 分のクレジット ロールで完了する終了シーケンスがありますが、ゲームは終了しません。新生レルムの最初の転生では、挑戦する「ポストゲーム」コンテンツの選択がありましたが、メインストーリーは完了し、ほこりはありませんでした。

これは、ゲームの最初のメジャー コンテンツ パッチである「A Realm Awoken」で変わりました。メイン シナリオは、物語の主要キャストを新しい家への旅に導く一連のストーリー ベースのクエストで続き、素晴らしいテーマソングを持つ巨大なモーグリであるグッド キング モグル モグ XII との壮観で奇妙なボス戦で最高潮に達しました。メイルストロームを通じて物語はさらに続き、いくつかの新しいキャラクターを紹介し、いくつかの潜在的な将来のクラスオプションをからかうだけでなく(次にシーフや忍者が登場するようです)、戦うべき別の素晴らしい新しい敵、この場合はプライマルリヴァイアサンを提供します。今後のエピソードで何が起こるか誰にも分かりません。私のお金はラムーにあります。

しかし、エピソード的に続くのはメインシナリオだけではありません。 「A Realm Awoken」では、「紳士のヒーロー」ヒルディブランドが導入されました (または、FFXIV 1.0 のプレイヤーの場合は再導入されています)。ヒルディブランドは、あなたのキャラクターが巻き込まれる無能な私立探偵です。そして、『Through the Maelstrom』では、彼のストーリーが、彼との陽気な衝突まで続きます。ファイナルファンタジー V のギルガメッシュ、そう、大きな橋の上にいます。

まさに「ファイナルファンタジー」の物語としてファイナルファンタジー XIV を特に楽しんでいる人にとって、これらの追加エピソードは、特に最も壮観な瞬間であるモグル モグ、リヴァイアサン、ギルガメッシュの戦いが魅力的であるため、再び戻ってくる動機を十分に与えるでしょう。いつでも繰り返し可能。

ねぇ、そのために頑張ったんだよ

ここに描かれている失われた都市アムダプールなどの新しいダンジョンは、新しい装備やエンドゲーム通貨の優れた供給源です。

ただし、物語の継続よりもキャラクターの成長に重点を置いている人にとっては、やるべきことがまだたくさんあります。キャラクターが装備できるアイテムの最大レベルが全体的に増加し、オリジナルの新生レルムでは入手が困難であった特定のアイテムが大幅に入手しやすくなりました。

『Thr​​ough the Maelstrom』の最大の変更は、ほとんどのプレイヤーにとって、キャラクター レベルを超えた装備の世界への最初のパスポートであったエンドゲーム通貨であるアラガン トームストーン オブ フィロソフィーの廃止です。以前は「フィロ トーム」として知られていたアイテムがダンジョン ドロップとして入手可能になり、最高の装備へのアクセスを可能にする新しいタイプのトームストーンが導入されました。これらのアイテムを入手するのは依然として困難です。その方法が変更されただけであり、吉田とチームはエンドゲームのプレイヤーが最新かつ最高のコンテンツにすぐにアクセスできるようにすることに熱心であるため、これは今後のパッチでも継続される可能性があります。

もう 1 つの重要な変更は、メインストーリーを完了した後にほとんどのプレイヤーが引き受ける既存の A Relic Reborn クエストに続く Zodiac Weapons クエストの形で行われます。レリック クエストでは、プレイヤーにクラスに応じた強力な武器を装備させ、その後アップグレードすることができ、比較的簡単なプロセスです。一方、Zodiac Weapons のクエストは、王国中から 12 個の特別な「アートマ」アイテムを入手する必要がある、はるかに長いクエストです。これらを収集できる唯一の方法は、各地域にポップアップ表示されるパブリック クエストである FATE に参加することです。時々ゾーン。ゴールド ランキングで FATE を完了すると、必要なアートマを獲得できる確率は約 5% であるため、ほとんどの場合、問題のアイテムを収集するには、これらの FATE にすべて参加する必要があります。

これは大変なことのように聞こえるかもしれませんが、実際にそうなのです。しかし、これはゲーム設計上の理由からでもあります。 FATE はゲーム内で経験値を迅速に収集する最も信頼できる手段でしたが、報酬が大幅に改善されたため、A Realm Awoken ではダンジョンに取って代わられました。 Zodiac Weapons クエストが行ったことは、FATE を再び関連性のあるものにすることです。アートマスを絶え間なく長期にわたって探索するということは、少なくとも数人の参加者がいないFATEに遭遇することは非常にまれになったことを意味します。一方、しばらくの間、誰もが参加していたために多くの地域がやや不毛になっていました。代わりにダンジョンクロール。

選択の問題

すべてのプレイヤーが超挑戦的なバハムートのバインディング コイルに到達できるわけではありませんが、それは問題ありません。誰もが望んでいるわけではありません。

しかし、吉田氏とチームがファイナルファンタジー XIV の新たなメジャーアップデートで行っている最も重要なことは、プレイヤーが何をしたいのかについて、ますます多くの選択肢を提供することです。エンドゲームのプレイヤーは、ますます大きくなるダンジョンのリストのうちどれを実行したいか、またはプライマルと戦いたいかについて、ますます選択肢が増えています。低レベルのプレイヤーには、レベルアップを早めるために引き受けられるサイドクエストの幅広い選択肢があります。何かが 1 つだけあるという状況は決してありません。あるいは、さらに悪いことに、何もない-- いつでも実行できます。常に選択肢があります。

この選択の問題はカスタマイズにも当てはまります。以前は、全員が同じ装備を着用している可能性が高かったため、同じレベルのすべてのプレイヤーはほぼ同じに見える傾向がありましたが、新しい Glamours システムでは、プレイヤーが自分の装備アイテムの外観を、自分が所有する他のアイテムに合わせてカスタマイズできるようになりました。これにより、プレイヤーは自分のキャラクターの服装を通じてより自由に自分自身を表現できるようになり、また、群衆の中で自分自身を目立たせることができます。これは、他の人たちとのプレイに依存するゲームにおいて常にプラスとなります。また、装備の外観を強化するために必要なさまざまなグラマー プリズムはクラフターのみが製造できるため、クラフト クラスをレベルアップするインセンティブにもなります。これらはプレイヤー主導のマーケット ボード以外では購入できません。

しかし、何よりも、『大渦巻きを通して』の変更と追加は、必ずしも成功したとは言えませんが、特にゾディアックウェポンのクエストは、アートマの悲惨な低さのおかげで、多くのプレイヤーにとってかなりのフラストレーションの原因となっています。ドロップ率 -- 吉田氏とチームが新生レルムをできる限り良いものにするだけでなく、エオルゼアを今後何年も存続する生き生きとした仮想世界にすることに熱心であることを証明します。それだけでなく、彼らはフィードバックに熱心に耳を傾け、それに応答します。最近のパッチで行われた変更の多くはコミュニティからのフィードバックに直接応えたものであり、その結果、ゲームは誰にとってもより良いエクスペリエンスになりました。

つまり、それがサービスとしてのゲームの本質なのです。実際、非常に長い間夢中になれるように設計された、継続的で常に進化し、改善されているエクスペリエンスを提供します。そして、吉田たちがこれほど重要なアップデートを定期的に提供し続けてくれれば、私は今後何年もエオルゼアの住人でいられると思います。

ファイナルファンタジー XIV の PlayStation 4 バージョンが 4 月に発売されることを忘れないでください。新生エオルゼアの世界への第一歩を踏み出す絶好の機会です。それではまたお会いしましょう!