小さなティナのワンダーランドこれは、私たちが見慣れている Gearbox Software の射撃と戦利品の RPG アクションに近いものです。 TTRPG の領域を舞台にしたこのゲームは、ただ悪者を倒したり、素晴らしい武器を集めたりするだけではなく、完璧な Fatemaker を作り上げることが目的です。最高クラスあなたのプレイスタイルにも合わせて。
これを念頭に置いて、あなたはおそらく次のように考えているでしょう。開始クラスかなり重要です。まあ、そうですし、そうではありません。開始クラスはあなたとゲームのプレイ方法にとって重要です。それが理想的でない場合は、中級クラス後でまた。そうは言っても、最初のクラスは永久的なものであるため、決定を下す前に、各クラスがどのように展開するかを確認する必要があります。それは、あなたが私のように好き嫌いがある場合です。
がある選べる6つの開始クラス、すべて独自のクラス特技 (究極の能力) と 2 つのアクション スキル (その後の 2 つの強力ではない能力) を備えています。以下で各クラス、その能力、および上位のパッシブスキルのいくつかを説明しましたが、最終的には、クラスがどのように機能するかは、それらを使って何をするか、そしてスキルとヒーローポイントの両方をどのように割り当てるかにかかっています。
- ブル・ゼルカー
- 墓生まれ
- クローブリンガー
- スペルショット
- スポア・ウォーデン
- スタッフボーマンサー
- Tiny Tina's Wonderlands でどの開始クラスが最適ですか?
- Tiny Tina's Wonderlands でどのライフ ストーリーを選択するべきですか?
- Tiny Tina's Wonderlands ではどのデュアルクラスを選択すべきですか?
ブル・ゼルカー
Brr-Zerker は、「すべての銃が発砲する」ことを定義するクラスです。ステルスがあなたの好みではなく、むしろ飛んでシーンを引き起こしてダメージを与えたい場合は、Brr-Zerker がまさにあなたにとって混沌としたクラスになるかもしれません。
Brr-Zerkers はフロストのスペシャリストですが、主に近接ダメージに重点を置いているため、敵に接近して接近することに重点を置いています。彼らの特殊能力であるフロストを武器に適用することで、敵を小さな氷の山に叩き落とす前に、敵をほぼ氷の彫像に変えることができます。
クラスの偉業
Brr-Zerker がアクション スキルのいずれかを使用するたびに、彼らは激怒します。これにより、攻撃にボーナスのフロストダメージが追加され、その後のアクションスキルを使用している間も彼らの狂乱は終わりません。代わりに、新しいアクション スキルをアクティブにすると、激怒状態の持続時間がわずかに長くなります。激怒ステータスは、生死に関わる「魂を救え」シナリオに陥った場合にのみ突然終了します。
アクションスキル
ドレッドウィンド- このアクション スキルを使用すると、Brr-Zerker が猛烈に回転し、近くのすべての敵に近接武器を発射します。この能力はまた、移動速度と低速耐性を短期間増加させます。
フェラルサージ- Brr-Zerker は狙った敵に飛びつき、近くのすべての敵に霜ダメージを与えます。ボス以外の敵は、合計 HP が特定のパーセンテージよりも低い場合、すぐに殺されます (残念ながら、このパーセンテージが何であるかはわかりません)。さらに、この能力が敵を倒すことに成功すると、そのクールダウンタイマーがリセットされるため、Brr-Zerker はもう一度地獄を解き放つことができます。
トップパッシブスキル
野蛮さ- 近接ダメージが増加し、Brr-Zerker が激怒できる時間も増加します。
古いやり方- Brr-Zerker はボーナス ダメージを与えることができ、敵に近づくほど受けるダメージが軽減されます。これは、自分の戦いを間近で見るのが好きな人にとって理想的です。
ブラッド・フレンジー- 倒すたびに、HP と激怒タイマーの両方が一部回復します。
容赦ない怒り- Save Your Soulの状況中、このタイマーはわずかに延長されます。さらに、Brr-Zerker がキルを達成できる場合、彼らはすぐに激怒します。
墓生まれ
グレイブボーンの専門性はそのクラス名にあり、それはアンデッドと闇の魔法の力を行使することです。グレイブボーンは特にリッチと同じエネルギーを伝え、亡くなった人々の痛みを受け入れ、それを自分の力の燃料として利用し、したがって死を受け入れます。そのため、このクラスにデミリッチのコンパニオンが同行するのは当然です。
Tiny Tina's Wonderlands にもっと魔法のようなアプローチを取りたい人にとって、これは呪文の詠唱を実際に利用する 2 つのクラス (もう 1 つはスペルショット) のうちの 1 つです。しかし、グレイブボーンは敵にダメージを与えるために自らの命を危険にさらすこともあります。したがって、このクラスはおそらく勇敢なプレイヤー向けです。
クラスの偉業
グレイブボーンのクラス特技は、彼らの仲間であるデミリッチです。デミリッチは、私が前に説明したリッチよりも強力ではありませんが、代わりに、アンデッドの体を持ち歩く必要性が進化しただけです。彼らを責めることはできますか?
デミリッチ・コンパニオンは、範囲内の敵を闇の魔法攻撃でターゲットにし、グレイブボーンが呪文を唱えるたびに、ヘルリッシュ・ブラスト呪文も唱えます。 Hellish Blast は Graveborns 呪文の属性タイプと一致する発射体を形成し、衝撃時にこの属性を持つ敵にダメージを与えます。墓生まれのダメージを増加させるバフは、その仲間にも適用されます。
アクションスキル
悲惨な犠牲- Graveborn は、近くのすべての敵に闇魔法のダメージと闇魔法のステータス効果を与える代わりに、HP の一部を犠牲にすることを選択できます。与えられるダメージの量は、墓生まれが犠牲にしたHPの量に比例します。
Reaper of Bones - 短時間ですが、Graveborn は治癒され、Leech Efficiency を獲得し、Dark Magic ダメージを与えることができるようになります。ただし、墓生まれは 1 秒ごとに HP を失い、失う HP の量も毎秒増加します。このアビリティ中に墓生まれが死亡した場合、彼らは無敵になり、HP の一部が回復します。その後、能力は終了します。
トップパッシブスキル
死すべき器- グレイブボーンの最大体力とヒル効率の両方が増加します。
楽観的な秘跡- グレイブボーンが呪文を唱えるたびに、彼らは短期間、ゆっくりと健康を回復します。
恐怖の誓約- Graveborn の HP が 1 に達し、Demi-Lich Companion がそばにいるときはいつでも、彼らは Companion と引き換えに健康を回復します。あまり頻繁に使用することはできませんが、繰り返したくない重要な戦闘では便利です。
ロード・オブ・エッジ- HPが低くなりがちなクラスなので、このスキルは必須です。墓生まれの体力が低いほど、与えられるダメージと無効化されるダメージは高くなります。
クローブリンガー
クロウブリンガーは徹底的にヒーローとみなされており、それがまさにワンダーランドが今必要としているものです。彼らは火と雷のダメージのスペシャリストであり、最終的にパーティー全体にさらに多くの火のダメージを与える能力を与えるドラゴンのオーラを持っています。
Tiny Tina's Wonderlands の協力プレイを爆破している場合は、バフと与えられるダメージ量のために、おそらくクローブリンガーをパーティーに入れたいと思うでしょう。彼らのハンマーを投げて雷ダメージを与えることも、地面に叩きつけて火ダメージを与えることもでき、クローブリンガーは間違いなく強力な戦いを繰り広げます。
クラスの偉業
クローブリンガーの特別なクラス特技はワイバーンの仲間です。 Tiny Tina's Wonderlands で Queen's Gates を通過した後、一緒に戦ってくれるドラゴンのような仲間のロックを解除します。ワイバーンの仲間は飛行することができ、爪と燃えるような息の両方で敵を攻撃します。かなりドラゴンっぽい。さらに、クローブリンガーの与えるダメージを増加させるバフは、コンパニオンにも適用されます。
アクションスキル
浄化の炎- クロウブリンガーはハンマーを召喚し、地面に叩きつけることができます。これは近くのすべての敵に近接ダメージを与え、巨大なファイアノヴァを生成し、同時にファイアアビリティダメージも与えます。
嵐竜の審判- クロウブリンガーは再びハンマーを召喚できますが、地面に叩きつけるのではなく、エリア全体に投げます。ハンマーは接触したすべての敵に雷属性ダメージを与え、どこに着地しても近くの敵に雷近接ダメージを与えます。クローブリンガーは休眠中にハンマーを呼び戻すこともでき、途中の敵にもう一度ダメージを与え、スキルが早く終了した場合はクールダウン時間を短縮します。
トップパッシブスキル
ドラゴンオーラ- クローブリンガーには、自分自身と近くのすべての味方の要素ダメージを増加させるドラゴン オーラが与えられます。
献身- Clawbringer's Ward が高いほど、アクション スキルのクールダウン率の増加も高くなります。このスキルは、保護を維持することで報酬を与えます。
ブラスタムートの好意- このスキルは、誰かを殺すと敵にエレメンタルオーブを発射します。銃を使って敵を倒すと、後続の敵にファイアオーブが発射されます。近接攻撃で敵を倒すと、代わりにライトニング オーブが発射されます。
ファイアボルト- クロウブリンガーのワイバーンコンパニオンは上から敵にファイアボルトを発射できるようになり、クロウブリンガー自体が銃によるダメージを増加させます。
スペルショット
スペルショットの専門分野はその名前に由来しています。彼らは呪文を放つ魔法使いであり、弾丸を発射する才能も持っています。 Tiny Tina's Wonderlands のような、RPG 内の TTRPG では、武器と魔法の詠唱という両方の力を組み合わせることで最高の成果が得られることは誰もが知っています。両方の長所を最大限に活用したい場合は、Spellshot が間違いなく最適です。
スペルショットは呪文とショットをシームレスに織り交ぜることができ、発射速度と呪文ダメージが増加します。彼らはこの 2 つを簡単に切り替えることができ、その結果として敵に攻撃を加えることになります。こいつらは敵をスキープに変えることもできるって言ったっけ?卑劣な見た目の羊であり続けてください。それ以上に良くなることはありません。
クラスの偉業
スペルショットは、呪文を唱えたり武器をリロードしたりするたびに、スペルウィービングを行うことができます。その結果、呪文ダメージが増加し、スペルウィービングはスタックすることもできます。ただし、数秒後には、これらのスタックは消滅します。スペルショットが反復呪文を唱えることができる場合、追加のスペルウィービング スタックを獲得する可能性があり、最終的には大量のダメージにつながる可能性があります。
アクションスキル
アンビヘクストラス- スペルショットはアクション スキル スロットの 1 つに呪文を装備できるため、スペルウィービングがさらに簡単になります。
ポリモーフ- このスキルを使用すると、スペルショットは敵の 1 人を一瞬の間、愚かな外見のスキープに変えることができます。スペルショットであろうとその友人であろうと、スキープにダメージを与えた人は誰でも無料で呪文を唱えることができます。敵がスキープへの変身に耐性がない場合、スペルショットは代わりに即座に無料の呪文を唱え、追加の魔法ダメージのためにスペルウィービングのスタックを 2 つ獲得します。
トップパッシブスキル
魔法の弾丸- スペルショットが呪文ダメージのバフを受けるたびに、その一部が銃のダメージにも適用されます。
マナのフォント- 多くの呪文を投げる人にとって、このパッシブ スキルは大きな力を発揮する可能性があります。このスキルはスペルのクールダウン速度を増加させ、アクションスキルのクールダウン速度を増加させます。つまり、明日がないかのようにスペルウィービングをすることができます。
埋め込まれた武器- スペルショットが呪文を唱えるたびに、銃は短期間その呪文に対応する元素ダメージを与えます。
1 スロット、1 キル- スペルショットがなんとか取得できるスペルウィービング スタックごとに、銃によるダメージも増加します。
スポア・ウォーデン
弓であれ魔法であれ、ゲームで遠距離からの攻撃を常に楽しんできた人間として、Spore Warden がアクション スキルを使用して一度に複数の矢を発射できるのを見た瞬間、私は夢中になりました。 Spore Wardens は竜巻と矢の両方を敵に向けて一斉射撃することができ、強力なパンチをくれる非常に役立つキノコの仲間を持っています。
Spore Wardens は銃とそのコンパニオンを専門としています。彼らはコンパニオンや他の同盟者をバフする能力を持っており、マルチプレイヤーのもう一つの優れた選択肢となります。彼らはパーティーにパッシブバフを提供しながら、アクションスキルとガンプレイを使用して次々と攻撃を仕掛けることができます。
クラスの偉業
Spore Warden には、ダンジョンを通過するのを手伝ってくれる、小さくてお腹が膨れるキノコの仲間がいます。同胞団は近くの敵をターゲットにして攻撃し、毒ダメージも与えます。方法は教えません… さらに、Spore Warden が近くの敵に ping を送信すると、Mushroom Companion が敵に身を投げて攻撃します。さらに、Spore Warden に適用されるすべてのダメージ バフは、その Companion にも適用されます。
アクションスキル
弾幕- このスキルにより、Spore Warden は一度に 7 本の矢を発射できる魔法の Ethereal Bow を召喚できます。これらは効果のある敵にアビリティダメージを与え、矢は2回跳ね返り、さらに多くのダメージを与えることもできます。このスキルは、より長いクールダウン期間が必要になる前に複数回使用でき、銃のダメージが増加すると、弾幕のダメージも増加します。
ブリザード- Spore Warden は 3 つのフロスト サイクロンを呼び出すことができ、近くの敵を探し出し、影響を受ける敵にフロスト ダメージを与えます。フロストダメージは時間の経過とともにゆっくりと与えられますが、多くの場合、少数の厄介な敵を一掃することができます。
トップパッシブスキル
キンドレッド・ハート- コンパニオンがいるので、必ず世話をしてください。 Kindred Heart は仲間の体力とダメージを増加させることができます。
胞子雲- この 1 ポイントのパッシブ スキルは、コンパニオンを最大限に活用するために非常に重要です。このスキルでは、コンパニオンが時間の経過とともに敵にダメージを与える有毒な雲を作成します。繰り返しますが、彼らがこれをどのように行うのかを説明するつもりはありませんが、Spore Warden を選択した場合、この展開を目撃するのは楽しいです。
薬用キノコ- 魂を救おうとしている場合は、キノコの仲間が来て、このスキルのロックを解除してあなたを復活させることができます。
狩りのスリル- 銃でクリティカルヒットを出すたびに、コンパニオンのダメージも増加します。これは最大 10 回までスタックできるため、キノコの仲間は特に強力になります。
スタッフボーマンサー
スタボマンサーはステルスプレイヤー向けのクラスです。このクラスの「卑劣なナイフのパパ」という造語が付けられたスタボマンサーは、敵をある程度尻尾から遠ざけながら、クリティカル ヒットを積み上げることに重点を置いています。
このクラスはスピードとステルス能力の両方を利用して敵の視界に入ったり外へ移動したり、すぐに位置を変えて別の角度から攻撃したりできます。さらに、これらの人はダメージを避けたり、走りながら発砲したりすることができるため、仕事を素早く終わらせたい人や、単純にダンジョンの大部分を駆け抜けたい人に最適です。
クラスの偉業
スタボマンサーのクラス特技はシンプルです。クリティカルヒットの暗殺者として、クリティカルヒットを与える可能性が最初から増加します。
アクションスキル
ゴーストブレード- スタボマンサーはこのアクション スキルをアクティブにして、回転するゴースト ブレードをターゲットに投げることができます。その後、ブレードは近くの敵に近接ダメージを与えます。与えられるダメージは、その時点でスタボマンサーがどの近接武器を持っているかに完全に依存します。ゴーストブレードは、スキルがアクティブな状態で再度スキルをアクティブにすると、別の場所に移動することもできます。ただし、これによりアビリティ全体の残り時間が減少します。
影から- Stabbomancer は From the Shadows を使用してステルス モードをアクティブにし、姿を見えなくすることができます。 Stabbomancer がステルス状態にある間、与えられるすべてのヒットは自動的にクリティカルになりますが、この間、すべてのクリティカル ヒットが与えるダメージは減少します。
トップパッシブスキル
アーセナル- このスキルは、スタボマンサーが与える近接ダメージ、呪文ダメージ、銃によるダメージの量を増加させます。
速攻- 近接攻撃速度と移動速度の両方が増加します。これらのバフはどちらも、呪文を唱えるたびにさらに増加します。
敏捷な指- Stabbomancer が近接ダメージを与えるたびに、短い時間の間、発火速度と呪文ダメージが増加します。
とらえどころのない- ラン アンド ガン戦術のファンにとって、このスキルを使用すると、スタボマンサーはスプリントと射撃を同時に行うことができ、スプリント中に受けるダメージを回避することもできます。
Tiny Tina's Wonderlands でどの開始クラスが最適ですか?
最終的には、どの開始クラスが最適かは、ゲームのプレイ方法によって決まります。私は Spore Warden が最高で Graveborn が最悪の部類に入ると主張しますが、どのクラスが最も大きな混乱をもたらすかを決めるのはあなたのプレイスタイルです。
そうなるつもりなら協力プレイでワンダーランドを爆破するなら、クロウブリンガーかスポア・ウォーデンが最強の選択肢だ大量の攻撃を仕掛けながら、さまざまな方法で味方をバフする能力を考えると。それに続いて、スペルショットも協力プレイ向けの楽しいクラスです近接能力や属性能力よりも魔法に重点を置いています。使い方は少し難しいですが、味方に魔法のダメージ バフを与えることができ、パーティが両腕と秘術を使ってダンジョンを飛び回るのに役立ちます。
そんな方のためにソロでプレイする場合、ボーダーランズの公式に従うゲームに慣れていない人には、Brr-Zerker、Stabbomancer、Spore Warden をお勧めします。良い選択です。 Spore Warden の Mushroom Companion は敵の注意をそらし、自分を復活させることができ、あちこちで悲惨な状況から抜け出すのに確かに役立ちました。一方、Brr-Zerker は、より古典的なものを思い出させます。ボーダーランズガンザーカーのクラス。したがって、飛び込み、武器を自由に使いこなしたい場合は、Brr-Zerker を選択するのが間違いありません。一方、スタボマンサーはまさに何でも屋であり、ステルスに重点を置いています。銃、呪文、近接攻撃など、毒を選択することができ、ステルスとスピードの両方を利用して攻撃後の移動を支援することもできます。
ただし、このシリーズにまったく慣れていない場合は、自分と自分の興味に合った人を選ぶことをお勧めします。面白いと思うキャラクターを見つけるのがずっと楽しくなります。最初のクラスは永久に残りますが、後で新しい能力を試したいと思った場合は、後で 2 番目のクラスを選択することもできます。
ついに、王国をドラゴンロードから救おうという挑戦が必要な場合は、グレイブボーンとスペルショットが最適です。。これらの人は多くのダメージを与えますが、呪文を唱える能力に依存しているため、特にグレイブボーンは呪文を使用する結果としてHPに注意する必要があります。どちらのプレイヤーもダンジョンを数回プレイすれば習得できるほど難しいものではありませんが、魔法は私たちが慣れ親しんでいる射撃と戦利品の方式にとってはかなり新しい要素です。あまりにも多くの大虐殺を引き起こすことが多く、その直後に敵をロックオンするのが難しい場合があるため、この 2 つのクラスは確かにその意味での挑戦となるでしょう。つまり、ワンダーランドを越えてマジックの使い方を本当にマスターするまでは、そしてその後、そう、世界はあなたのカキなのです!
Tiny Tina's Wonderlands でどのライフ ストーリーを選択するべきですか?
本物の TTRPG と同様に、あなたのキャラクター (Fatemaker) には、クラスに関係なく、魅力的なバックストーリーが必要です。ただし、各バックストーリーには、属性に応じた独自のバフとデバフが付いています。選択したクラスで何ができるか、またはその専門分野に基づいて、一部のライフ ストーリーが他のクラスよりも人生のスタートに適していることがわかります。
エルフに育てられた
人生の物語のタイトルにあるように、あなたはエルフによって育てられました。ただし、エルフのコミュニティの精彩のない食事のせいで、あなたは少し弱ってしまいました。
- 器用さが 2 増加し、クリティカル率が +4% 増加します。
- 耐久力が 4 減少し、最大 HP/Ward が -10% 減少します。
適切なクラス:エルフに育てられたというライフ ストーリーは、間違いなくどのクラスでも機能します。特に、Brr-Zerker や Stabbomancer のような、銃で遊んでクリティカル ヒットを当てたいと考えているクラスに適しています。ただし、能力が HP の減少に依存することが多い墓生まれにはお勧めしません。
落第僧侶
最終的に、あなたのキャラクターは、山をハイキングして僧侶になることが自分にとって最善の道かもしれないと感じました。しかし、彼らが住職の僧侶の上にあるポットを空にしたとき、偶発的な暴力の結果を恐れて逃走しました。
- 筋力が 4 減少し、クリティカルダメージが -5% になります。
- 器用さが 2 減少し、クリティカル率が -4% になります。
- インテリジェンスが 2 増加し、呪文クールダウンが +2% 増加します。
- 知恵が4増加し、+8%のステータスダメージにつながります。
適切なクラス:銃で遊ぶよりも呪文を唱えることに重点を置いている人にとって、失敗した僧侶の人生の物語は非常にうまくいくでしょう。これは、グレイブボーン、スポア・ウォーデン、そしておそらく筋力と器用さにポイントを投じる準備ができているスペルショットに適しています。
在庫の溜め込みを回復する
かつて、あなたは考えられるすべてのものでポケットを満たしていました。あなたは買いだめ依存症を克服しようとしているのに、戦利品に負けてしまいます。
- インテリジェンスが 2 増加し、呪文クールダウンが +2% 増加します。
- アチューンメントが 5 増加し、スキルのクールダウンが +5% 増加します。
- 体質が 2 減少し、最大 HP/Ward が -5% になります。
- 器用さが 2 減少し、クリティカル率が -4% になります。
適切なクラス:Recovering Inventory Hoarder は、他のクラスに適している Spellshot と Stabbomancer を除いて、ほとんどのクラスで機能します。Spellshot が呪文に依存していることを考慮すると、ボーナス スキルのクールダウンはそれらにとってそれほど効果的ではありません。スタボマンサーに関しては、クリティカルヒットがすべてなので、チャンスを減らしたくないです。
村のバカ
簡単に言えば、あなたは美しさは豊富ですが、頭脳はほとんどありません。これにより、銃の扱いは得意になりますが、呪文の詠唱はあまり得意ではなくなります。
- 筋力が 8 増加し、クリティカル ダメージが +10% 増加します。
- Intelligence が 3 減少し、Spell Cooldown が -3.0% になります。
適切なクラス:村の愚か者は、狂ったように呪文を唱える計画でない限り、ほぼどのクラスでも機能します。 Spellshot、Graveborn、Clawbringer のような人にはこれをお勧めしません。しかし、Brr-Zerker や Stabbomancer にとって、この人生の物語は完璧です。
はぐれ錬金術師
王立錬金術協会は錬成魔法に反対しているが、あなたはそんなことは気にせず、偽物の宝石を鞭打って生計を立てていた。地元住民の一人が彼のお守りが実際にはチョコレートであることを知ったとき、あなたには逃げる以外に選択肢はありませんでした。
- 器用さが 2 減少し、クリティカル率が -4% になります。
- 耐久力が 5 減少し、ワードあたり最大 HP-12.5% が減少します。
- 知恵が 8 増加し、ステータスダメージが +16% 増加します。
適切なクラス:元素の力を味方につける者にとって、はぐれ錬金術師の人生は良いものとなる。 Spore Warden、Spellshot、Brr-Zerker、または Clawbringer として、このライフ ストーリーはステータス ダメージのブーストを与えられればうまく機能します。ただし、グレイブボーンにとっては、入手できるすべての憲法が必要なため、これはあまり良いことではありません。
これらの人生の物語はあなたの特性を変えますが、それがすべてではありません。ワンダーランドを旅すると、レベルが上がるたびにヒーロー ポイントを獲得でき、必要に応じてこれらを分配できます。失敗したモンクとして減少したクリティカルチャンス/ダメージはそれほど長くは続きませんでした、それは確かです。
Tiny Tina's Wonderlands で最高のマルチクラスの組み合わせは何ですか?
あなたが始めることを確認しました小さなティナのワンダーランド主要なクラス、ライフ ストーリー、さまざまなキャラクターのカスタマイズ オプションがありますが、それだけではありません。
レベル 15 に到達すると、セカンダリ クラスのロックが解除され、次のことが可能になります。マルチクラスでワンダーランドを巡りましょう。既存のクラスのいずれかをセカンダリとして選択して、2 つのクラス特技、4 つのアクション スキル、およびスキル ポイントを接続する 2 つの個別のパッシブ スキル ツリーを持つ新しいクラスを形成できます。
誰を選ぶべきですか?まあ、それはあなた次第です。すべてのクラスの組み合わせは何らかの形で相乗効果を発揮しますが、明らかに、一部のクラスは他のクラスよりもよく接続されます。スペルショットとグレイブボーンは、呪文を二刀流にできるスペルショットのパッシブ スキルを考慮すると、最も強力なマルチクラスの 1 つです。より近接ビルドを選択したい場合は、Clawbringer と Brr-Zerker を組み合わせるのが最適です。
最終的には、主なクラスを選択したら、そのクラスの何が楽しいかを頭の中でメモしてください。それをさらに高めるのに役立つ第 2 のクラスを選択することをお勧めします。たとえば、私は Spore Warden を選択し、後でこれを Stabbomancer と組み合わせました。私のマッシュルーム・コンパニオンはかなりタンキーであることがわかり、クリティカル・ヒットを当てるときに彼を餌として使うのが楽しいです。したがって、スタボマンサーとの組み合わせはこれまでのところかなりうまく機能しています。
どこかで行き詰まったら、Tiny Tina's Wonderlands には次のような機能があることを忘れないでください。マルチプレイヤーいじるのも。