Titanfall 2 は新世代のシングルプレイヤー アクション ゲームの基準を設定します

人生の半分。現代の戦争。タイタンフォール 2

「タイタンフォール 2 は、この世代の他のシングルプレイヤー アクション ゲームが評価される先例を作りました。」

タイタンフォール 2 のシングルプレイヤー キャンペーンをもっと早くレビューするつもりだったのですが、かなり忙しかったです。タイタンフォール2をプレイ中。

Titanfall 2 が今世代の一人称視点アクション ゲームの水準を引き上げるとは誰も期待していませんでしたし、そうでないと言う人は (おそらく開発者の Respawn チームを除いて) 声を大にして言います。しかし、それはまさにそれが行われたことです。革新的な『Call of Duty: Modern Warfare』を開発したチームが、再びそれを成し遂げました。

Titanfall 2 は、過去 2 年間にリリースされた数多くのゲームのアイデアと半ば完成度を取り入れ、それらをシームレスに融合させ、順調にスタートし、充実したクレッシェンドに向かって構築され続けるキャンペーンを提供します。驚き、ひねり、魅力、そしてドラマが次々と積み重なっていき、やがてそれが自らの野心のもとに崩壊してしまうことを確信します。そうではありません。 Titanfall 2 をプレイすると、あなたは笑い、息も絶え絶えになり、疲れ果ててしまうでしょう。

これは、動き、スピード、トラバース、シューティング、プラットフォーミング、独創的なレベル デザインに関する信じられないほど完成度の高いテイクであり、最近の Call of Duty ゲームではうまく機能させるのに苦労していた信じられない SF の世界に包まれています。これは、拡張自由の戦士たちが戦場を飛び回り、不正な企業やその現場を食い物にする傭兵たちと戦う、輝かしいパワー ファンタジーです。レガシーな期待に囚われることはありません。その代わりに、100 個の素晴らしいアイデアが必要で、裸で叫びながらそれを実行するだけです。

興奮してあふれ出て、その特別な魅力を台無しにしてしまうのは簡単なことですが、その多くは初めての経験から来るものですが、タイタンフォール 2 をプレイしている人が明らかに足りていない。リリースを挟んでバトルフィールド 1そして、『Infinite Warfare』はばかげた決定であり、最先端の開発チームに対する侮辱でした。

私たち全員が犯した間違いは、これが動きの良いシューティング ゲームであり、巨大なロボットの仲間が目新しさであると考えていたことだと思います。それが単純な基礎です。

ここでの動きは、どのゲームでも最高の一人称視点プラットフォームの一部であり、特に銃撃と組み合わせた壁走りと膝のスライディングは本物のラッシュです。これらのマップを通過するのは一方通行だけですが (収集品を見つけるためにゲレンデから少し離れた場合を除く)、そうするのは絶対にスリルがあります。ルートを検討するために一時停止したり、挑戦する前に便利なゴースト ランナーを使用して実際にパスが動いているのを確認したりする必要がある場合があります。また、パスをクリアするためにレベル自体を操作する必要がある場合もあります。戦うこと、再会すること、目的を達成すること、探索することなど、他の状況によって前進することになるので、これらはどれも繰り返しではありません。

「本格的な壮大な銃撃戦からボスとの対決、そして数秒以内にクローズアップされる赤い血の雲と憂鬱なジョークの親密さまで進みます。ビートを逃すことはありません。」

ある時点で、異なる戦術を必要とするまったく異なる敵が生息する同じマップのバリエーションを切り替えることができるデバイスが与えられます。信念を持って飛躍して、空中で世界を切り替え、一瞬だけ現実に存在し、すぐに消えたプラットフォームに跳ね返ったり、硬い壁や床だったものを移動しながら、より小さな世界の間をテレポートする必要があります。二つの悪。それは驚くべきデザインであり、それがこの1つのミッションでのみ発生するという驚きです。他のゲームならキャンペーン全体でその斬新さが搾り取られただろう。 Titanfall 2 では、さらに素晴らしい体験が提供され続けるため、その必要はありません。

あなたが緑の新兵をプレイすると、ハミーな悪役がたくさんいますが、本当の魅力はタイタンの BT です。人間とメカの間にはちょっとした兄弟愛があり、限られた会話の選択肢によってやり取りが華やぎ、乾いたユーモア、そして決して陳腐な冗談にならない機知に富んだ脚本が使われています。 BT はあなたの最高の相棒、新世代のオプティマス プライムです。

単にデザインやマップ、巨大な足踏みロボットなどを大きくするだけではありません。 Titanfall 2 には、それぞれのミッションを新鮮に感じさせるための巧妙なタッチが満載です。小さなロボット軍団を雇って、あるロボットを手伝ってもらうこともできますし、別のロボット軍団では、巨大な空飛ぶ巨獣を短時間操縦させることもできます。 BT はあなたをマップの半分に放り出し、その後空中であなたを捕まえてから、あなたの親指を立てた感謝の言葉をコピーします。本格的な壮大な銃撃戦からボスとの対決、そして数秒以内にクローズアップされる赤い血の雲と憂鬱なジョークの親密さまで進みます。ビートを逃すことはありません。

Titanfall 2 は、開発チームが従来のシリーズに束縛されていないときに何ができるかを証明しています。それに比べると、最初のゲームはトライアルであり、柔軟性があるかどうかを確認するためにいくつかの限界を押し広げた楽しいマルチプレイヤー ゲームでした。 Titanfall 2 は猛攻を仕掛けて解放されますが、それは続編ですらなく、完全に新たなスタートです。 『Titanfall 2』には誰も本当の期待を持っていませんでしたが、それはさらに良いことです。これは、この世代の残りのシングルプレイヤー アクション ゲームが評価される前例となった。