これは文字通り、究極の FPS 対決における巨人の衝突です。
"両方タイタンフォール『Infinite Warfare』と『Infinite Warfare』は、視覚的には簡単に同じゲームになる可能性があるという事実に悩まされています。」
戦争、よく言われるように、戦争は決して変わりません。 2 週間以内に 2 人の強力な射手がアリーナに登場したため、今年の戦いは両者の間で行われると考えるのも無理はありません。バトルフィールド 1そしてコール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア。ブロックス。これら 2 つのゲームを比較するのは、比較するようなものですバトルボーンとオーバーウォッチ: 表面レベルの類似点はありますが、ゲームプレイ間の隔たりは広大です。
本当の戦いは Infinite Warfare と Titanfall 2 の間です。これには十分な理由があります。なぜなら、両方とも現代の高速で流動的な FPS を定義することに基づいて構築されているからです。未来の戦争 BS にチャックして、いくつかのメカを搭載し、45 度の角度で走行する能力と、あなたが持っているものは同じゲームですよね?
良い…
未来 vs. …未来
文字通り、ゲーム間に違いはないので、これは対戦ではありません。未来がどうなるか想像してみてください。空飛ぶ車や、目で写真を撮れる生体インプラントなど、興味深いテクノロジーが登場するでしょう。もうそんなことは忘れてください。一人称シューティング ゲームの未来は、非常に退屈で平凡であることが義務付けられているからです。 Titanfall 2 と COD はどちらも、不明瞭なアート デザインで完璧に機能します。確かに、Titanfall には少し幻想的なアート スタイルがあり、COD には星間旅行がありますが、どちらも視覚的には簡単に同じゲームになる可能性があるという事実に依然として悩まされています。決まり文句の SF チェックリストの開始: 骸骨ロボット、金属パネルで作られたすべてのもの、ヒューヒューと音を立てる宇宙船…
ストーリーとナラティブ
まるでシングルプレイヤー体験のためだけにこれらのゲームをプレイしているかのように。ストーリーをスター・ウォーズの観点から見てみましょう。タイタンフォール 2 では、あなたは反乱軍としてプレイします。 Infinite Warfare では、あなたは帝国です。
しかし、タイタンフォール 2 は、ある男とタイタンの驚くほど感情的なバディ ストーリーです (ハリウッドのポップコーン映画のような安っぽい意味で感情的ですが、人生は変わりません。地獄、その関係は主人公の人生をほとんど変えませんでした)。インフィニット・ウォーフェアのストーリーは、宇宙でのテロリスト、爆発、空中戦に関するものですか?言い方が悪いのではなく、あなたが気にしないだけなのです。どちらの本当の問題は、遠い未来には善と悪だけが存在し、それらの間にはまったくグレーゾーンがないということです。その理由の一部は…
ジャック・クーパー vs ニック・レイエス (そして他の全員)
新人とベテランの個性のない野郎たちは、その当たり障りのない「英雄的」な名前が示すとおり、興味深い存在だ。おそらく、『タイタンフォール』のスター プレイヤーである壮大なメカ BT-7274 以外のゲームの登場人物は覚えていないでしょう。多分。ここをもっと深く知りたいのですが、プールがあまりにも浅すぎます。
ジェットブーストとウォールランニング
垂直性が重要だからです。 Blops III と Halo をプレイしたことがある場合は、おめでとうございます。メカニズムはほぼ同じであるため、Infinite Warfare をプレイしたばかりです。念のため言っておきますが、Titanfall をプレイしたことがあるなら、「壊れていないものは壊さない」という姿勢の Titanfall 2 もプレイしたことになります。ゲームがソロ モードでジェット パック機能を使用する方法は、マルチプレイヤーにもそのまま反映されています。全体的に、Titanfall 2 のレベルは、FPS プラットフォーマーのように展開されるジャンプの連鎖というギミックを真剣に活用するように設計されたプレイグラウンドです。 COD では、特に広い隙間を飛び越えるためにジェット パックを使用します。そのため、コール オブ デューティのマルチプレイヤーは、おなじみのタイトなマップ デザインを採用し、より地に足の着いたゲームプレイを選択しています。つまり、ジェット ブーストでキャンピングカーの銃弾を避けるまでは、まさに文字通り地面を踏ん張るようなゲームプレイです。あの柱の上によじ登りたいですか、息子?地獄に落ちろ、カバーに使うか、まったく使わないか。
ペイロード vs タイタン
「Infinite Warfare のコンバット リグは、あなたを瞬く間にテレポートしたり、あなたを笑いの猟犬に変えたりできる、よりクリエイティブなペイロードのロックを解除し始めると、バラエティの中心になります。」
これらのゲームでのあなたの究極の能力は、「戦いの流れを変える」ことができます。これはマーケティングで言えば、「運がよければ、あるいは熟練していれば、数人の悪党を殺せる」ということです。要は、自分のプレイスタイルに適したウェアを選択するということです。これらはクラスであり、それ以上でもそれ以下でもありません。
Titanfall 2 ではタイタンを獲得できます。一歩踏み出すだけで骨を砕くほどの巨漢の野獣。スナイピー タイタン、タンキー タイタンはそれぞれ独自の武器、特性、特典を備えていますが、いずれもトリガーを引くだけのタイプです。ただし、Infinite Warfare の戦闘装備は多様性の中心です。確かに、最初は違いは無視できますが (ある銃を別の銃に交換する)、瞬きのうちにテレポートしたり、笑いの猟犬に変えたりできる、より創造的なペイロードのロックを解除し始めると、どのような種類の銃を使用するかについてより考慮された選択になります。遊ぶクラス。
武器と装備品
未来に起こる素晴らしいものを想像したときのことを覚えていますか?そのとき、すべての武器がどれほどクールになるか想像してみてください。彼らはショットガン、SMG、アサルトライフルなど、これまでのあらゆる FPS にあるすべてのものを持っています。私は安全で伝統的な弾道を廃止しようと言っているのではなく(信頼できる抑制されたアサルトライフルがなければ私は道に迷ってしまうでしょう)、混合に想像力を投入したいのです。
これは未来です。文字通り、どんなでっちあげの武器でも私たちの手に突きつけることができます、そして私たちはそれをうなずきます。強力な対巨人兵器でさえ、これまでに未来のシューティングゲームで使用した他のすべての銃のカーボンコピーです。ああ、わかりました。コール オブ デューティには反重力手榴弾が搭載されています。これは他のゲームでは見たことのないものです。どちらにとってもロックの解除は非常に簡単です (動機のない盗作と同じだと言う人もいるかもしれません)。銃でキルしてランクを上げ、アタッチメントを取得します。そして、Titanfall 2 ではそこに変化球が投げ込まれ、スコープを装備できるだけでなく、スプリント中の射撃などの追加の能力や、決してできないかもしれないと思っている他のスキルを追加することができます。それでも、実際にはそうではありませんが、Titanfall 2 のロードアウトは、Infinite Warfare の圧倒的に選択重視の Pick-10 システムよりも、どういうわけかはるかに合理化されているように感じられます。
ゾンビとゾンビ以外の他のゲームモード
大工シミュレーターとしても知られるゾンビは、あなたの好みに応じて、あなたが覚えているのと同じくらい素晴らしい/退屈なものです。確かに、コール オブ デューティがホード モードを発明したわけではありませんが、他のプレイヤーを虐殺することからしっかりとした休暇を私たちに与えてくれるのです。そして、他のすべてのゲーム (または、今後のメタルギアサヴァイブの場合、ゲーム内の唯一のモードです)。
ゾンビ モードは、COD の残りの顔の悪い製品と比較すると常に少し風変わりなものでしたが、今回はさらにワンランク上に引き上げられました。1980 年代の雰囲気を反映し、より自己認識的で自己言及的なものになっています。映画のテーマと意図的にチープな子供向け漫画のオープニング。そして、Titanfall 2 は、過小評価されている Gun Game や Infected のような転用要素を除いて、Infinite Warfare の 8 つのモードと比較すると、基本的な 7 つの、非常に基本的なモードを備えているため、まったく太刀打ちできません。ただし、TDM を超えて他のプレイをしている人を見つける確率は、宝くじが当たったり、戦闘で攻撃を受けずに Dark Souls に勝ったりするのと同じくらいです。
タイタンフォール 2 対コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア - 評決
「タイタンフォール 2 は、『コール オブ デューティ』が望んでいることをすべて満たしていますが、そこにコミットする勇気はありません。」
戦争には勝者はいない。しかし、これは戦争ではなく、ビデオ ゲームです。どちらも FPS ジャンルを再発明するものではありませんが、タイタンフォール 2 は、独創性がないという点でより独創的です。これは、最初のゲームの邪悪で甘いコントロールに基づいています。適度に難易度の高いジャンプやウォールランを次々と連鎖させてから、上から敵 (あるいは、他に殺すものがなければ、率直に言って役立たずの AI) に死の雨を降らせるので、楽で楽に楽しめます。そして、巨人によじ登るあの全能感に勝るものはありません。
要するに、『タイタンフォール 2』は、『コール オブ デューティ』がちょっと望んでいることのすべてを提供しているが、それにコミットする勇気がない。なぜなら、スーツたちは何年も機能してきた公式に甘くて悲劇的な愛を作るのに忙しすぎて、それができないからである。シリーズを完全に復活させるために。 COD が最大の間違いを犯したのは、Advanced Warfare とそれに続く 2 つの非常によく似たゲームで Titanfall の未来的な高速で流れるフリーランニング スタイルを恥知らずにもパクったことではなく、垂直性の概念を既存の (過度に?) 見慣れたテンプレートに押し込めようとしたことでした。 – 丸い弾痕に四角い釘。 COD には、宇宙での空中戦や楽しく愚かなマルチプレイヤー モードなど、いくつかの優れたアイデアがあり、射撃も相変わらず的確ですが、タイタンフォール 2 と比較すると、インフィニット ウォーフェアはキャプテン プライスのボールと同じくらい古いように感じます。