Total War: Rome 2 の 2 番目のパッチが公開され、100 を超える変更がリストされています

Total War: Rome 2 の開発者 The Creative Assembly は、約 100 の問題に対処するゲームの 2 番目のパッチをリリースしました。概要はこちらからご覧ください。

本日午後、VG247 に送信されたプレスリリースの中で、発売元のセガは、次回ゲームを起動するときにパッチが適用されることを確認しました。完全なパッチノートはここで見つけることができます。パッチ 3 がすでにスタジオによってリストされていることがわかります。まもなくベータテストに入ります。

便宜上、以下にそれらを示します。

技術的およびパフォーマンスの問題

  • キャンペーンのパフォーマンスの最適化。
  • キャンペーン AI ラウンドタイムの​​改善 (ゲーム初期に最大の効果)。
  • シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーキャンペーンモードの「AI プレイヤーの動きを表示」設定に新しい「限定」オプションが追加されました。これにより、プレイヤーは敵勢力のすべての動き、プレイヤー地域内のすべての動き、および海内のすべての動きを確認できるようになります。 AI ターン中にプレイヤーがポートを持っていること。
  • キャンペーンモードでの AI 採用の決定が改善されました。今後のパッチではさらなる改善が予定されています。
  • キャンペーン マップでのパスファインディングの最適化。
  • 「視野」が変更されたときに「詳細レベル」の距離が正しくスケーリングされない問題を修正。これにより、「インテリジェント ズーム」[N] キーが使用される可能性が減り、戦闘中のユニットの顔に「ゾンビのような」低品質のテクスチャが表示されます。
  • グラフィックス メモリが不足し、ゲームがプレイヤーのグラフィック設定をダウングレードしているときに、プレイヤーに通知する新しい警告メッセージがローディング画面に追加されました。これはオーバーライドでき、グラフィックス メニューの [無制限のビデオ メモリ] オプションにチェックを入れることで、ゲームがグラフィックスにシステム メモリ (VRAM) を使用できるようになります。
  • フレーム レートが向上し、特定の GPU での戦闘でのフレームの途切れが減少しました。
  • 複数の GPU を搭載したグラフィックス カードの互換性が向上しました。
  • より多くの場合に再同期が可能になる、セーブ ゲームのロード時に以前のマルチプレイヤー キャンペーンの再同期検出が追加されました。
  • モバイル GPU 上の DirectX 10 および 11 の、より保守的なすぐに使えるグラフィック設定と解像度
  • デフォルトの配置配置の処理速度が向上し、一部の戦闘マップでの戦闘のロード​​時間が短縮されました。
  • デフォルトの展開配置によって引き起こされる戦闘クラッシュのバグを修正しました。
  • プレイヤーがキャンペーン モードで地域の守備隊の上にマウスを置いたときのクラッシュを修正しました。
  • キャンペーンモードの「居住地占領」画面で作成されたセーブゲームのクラッシュロードを修正。
  • キャンペーン モードとバトル モードで以前にユニット カードが選択されていない場合に、[SHIFT] キーと [CTRL] キーを押しながらユニット カードを選択するとクラッシュする問題を修正しました。
  • キャンペーンモードで連合を形成することによって引き起こされるクラッシュを修正。
  • マルチプレイヤーの都市/港襲撃戦闘における一部の非同期が修正されました。
  • キャンペーンモードのシングルプレイヤー包囲戦に複数のAI増援が到着したときのクラッシュを修正。
  • いくつかの異なるマルチプレイヤー戦闘を戦った後にカスタム戦闘モードを選択するとクラッシュする問題を修正。
  • 戦闘 AI によって引き起こされる 4 対 4 のカスタムまたはマルチプレイヤー戦闘でのクラッシュを修正しました。
  • マルチプレイヤーバトルロビー中にパスワードで保護されたゲームのゲームリクエストをキャンセルするとクラッシュする問題を修正。
  • マルチプレイヤー キャンペーン モードでのクラッシュを修正しました。一方のプレイヤーがゲームを終了すると、もう一方のプレイヤーがクラッシュすることがありました。
  • クライアントがロビーに参加し、間違ったスロットに割り当てられたときに発生するマルチプレイヤーのクラッシュを修正しました。
  • 新しいキャンペーンを開始するときに非常にまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • まれに起こる戦場の読み込みロックアップを修正しました。
  • 戦闘中に動物取扱者によって引き起こされるまれなクラッシュを修正しました。
  • 戦闘で人間ユニットが選択されていないときに、AI ユニットがバナーの特殊能力を上昇させるときに発生するクラッシュを修正しました。

ゲームプレイの改善

  • 戦闘における歩兵の走行速度、突撃速度、加速が減少しました。
  • 戦闘における低レベルの死傷者の道徳罰は大幅に軽減されました。
  • キャンペーンモードの食べ物と不潔さのバランスを改善しました。
  • キャンペーン AI は、最終的な和解を守る際には抵抗する可能性が高くなりますが、最後の戦いに負けることを恐れた場合は、依然として別の拠点を探す可能性があります。
  • 野営地での戦闘が海岸での戦闘と誤って統合されなくなりました。これにより、味方の海軍が要塞スタンスで軍隊を増援したときに要塞が空中に浮いてしまいます。
  • 戦闘における船の移動速度が向上しました。
  • 戦闘における衝撃騎兵の走行速度と突撃速度が増加しました。
  • 側面攻撃の士気ペナルティを増加。
  • キャンペーン中のテクノロジー画面と勢力画面でのアクティビティを示すアイコンを追加しました。
  • 戦闘中の特定の状況で誤った状態を示していた搭乗/体当たりボタンを修正しました。
  • キャンペーンマップ上で輸送された陸上部隊と別の陸上部隊の間でユニットを交換できなくなることがあるバグを修正。
  • 海上の軍隊がキャンペーンモードで哨戒態勢に陥る問題を修正。
  • プレイヤーがプロローグキャンペーンで立ち往生することがある海軍から埋め込まれた軍隊を分割する問題を修正しました。
  • シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーキャンペーンの一部のミッションが修正され、正しく実行されるようになりました。
  • 友軍の海軍艦隊がその港を封鎖し、包囲戦によって入植地が占領された場合、港の所有権は占領時の友軍海軍艦隊に正しく変更されるようになりました。
  • ユーザーがカスタム戦闘モードでマップ選択設定を介して集落の壁の高さを変更したときに、AI が不適切なサイズの攻城兵器を戦闘に持ち込む問題を修正しました。
  • 待ち伏せ戦闘中、プレイヤーが攻撃する前に待機することを選択した場合に、AI 制御下にある防御軍が展開ゾーンの端にグループ化する問題を修正しました。
  • Raphia Historical Battle の AI とスクリプトが改善されました。
  • 将軍を募集するよう指示される前に資金をすべて使い果たした場合(したがって、将軍を募集する資金がない場合)、プレイヤーがサムニウムの侵略プロローグ章を進めることができないバグを修正しました。
  • 軍隊に同行するエージェントの属性増加は、キャンペーン モードでその軍隊の将軍に対して関連する効果を有効にするようになりました。
  • 戦闘中の Deployables との AI 衝突検出が改善されました。
  • マルチプレイヤー キャンペーン モードでは、1 人のプレイヤーが他のプレイヤーのターン中に募集をキャンセルできなくなりました。
  • プロローグのボヴィアヌムの戦いに至るまでの出来事の順序が書き直されました。プレイヤーは攻城兵器を構築するために複数のターンを得るようになりました。
  • プロローグで特定のアドバイザーのセリフを別の言語で再生するのに十分な時間が与えられない問題を修正しました。
  • 戦闘中に攻城塔が斜面に設置されているときに、ユニットが空中に浮いている問題を修正。
  • プロローグキャンペーンの「サムニウムの侵略」章中のボヴィアヌムの戦いでの包囲戦で、攻城梯子を攻撃しても門の家を通り抜けることはなくなりました。
  • マルチプレイヤー キャンペーン モードの勝利画面に、両方のプレイヤーに正しいタイトルが表示されるようになりました。
  • ヴァルカン教会の宗教建築物は、キャンペーンモードでの採用コスト削減に正しいボーナスを適用するようになりました。
  • キャンペーンモードと百科事典のオーストロの聖域とフラウジャズの聖域にレベルインジケーターを追加しました。
  • 非常にまれなケースで、キャンペーンマップ上でユニットの移動をトラップ/ブロックする居住地の拡張を修正しました。
  • 小規模な野蛮都市戦闘マップの地形を改善しました。
  • ローマンとバーバリアンの包囲戦マップのマイナーなバグを修正しました。
  • 戦闘中、プレイヤーはオプション メニューでゲームの一時停止を解除できなくなりました。

ユーザビリティの向上

  • キャンペーンモードでは、州の税を免除しても、画面左側の州情報パネルの食料番号が誤って調整されることがなくなりました。
  • マルチプレイヤー ロビーの検出が改善され、間違った戦闘タイプの * マルチプレイヤー ロビーが見つかる可能性が減少しました。
  • 戦闘中の空の赤みを取り除きました。
  • 一部の状況で要件が満たされた場合に「ローマは一日にして成らず」実績のロックを解除できない問題を修正。
  • プロローグキャンペーンを完了すると、「Quaestor」実績が正しくロック解除されるようになりました。
  • 戦闘設定中の戦闘タイプの変更により軍隊が自動的にロードされるときに、前の派閥を選択できない問題を修正しました。
  • キャンペーンマップ上のプロヴィンスの詳細パネルで「奴隷」の上にマウスを置いたときに、奴隷の経済効果に表示される統計の明瞭さを改善しました。
  • キャンペーン モードでゲームの保存が壊れるまれなケースを修正しました。
  • 敵対的なエージェントとプレイヤーの船が同じ位置で動けなくなり、どちらも動けなくなるキャンペーン モードのバグを修正しました。
  • キャンペーン モードでゲームの進行が不可能になる、非常にまれなエージェント パスファインディングの問題を修正しました。
  • カスタムバトルモードで保存された軍隊のプリセットから間違ったタイプのユニットを戦闘にロードする機能を削除しました。
  • マルチプレイヤー戦闘セットアップでは、「戦闘タイプ」に関連するユニット制限がホストとクライアント間で非同期化されなくなり、正しいユニットのみを選択できるようになりました。
  • 待ち伏せ戦の防御軍は、*固定砲兵およびその他の攻城装備を含む軍を積み込むことができなくなりました。
  • 居住地が包囲されているときに、敵の居住地の駐屯地にマウスを置くと表示されるツールチップを修正しました。
  • 公共秩序の「ターンごとの変化」統計が、キャンペーンモードの州情報パネルにすべての「寄与要因」の合計として表示されるようになりました。
  • キャンペーン モードで戦闘を自動解決するときに、攻撃的、バランス的、および保護的なスタンスのボタンを右クリックすると、プレイヤーは百科事典に移動し、そこでこれらのスタンスがより詳細に説明されます。
  • キャンペーンマップ上の集落の占領に成功した後の「占領、略奪、略奪」ボタンのツールチップに、より詳細な説明が追加されました。
  • キャンペーンモードの州効果のアイコンが改善されました。
  • マルチプレイヤー戦闘が途中で終了した場合の統計のアップロードに関するエラーを修正しました。
  • AI が軍隊を移動させるときに、キャンペーン マップ上の「強制行進」移動エフェクト (旋風のように見える) が画面から正しく削除されるようになりました。
  • 戦闘中のパルティア陣営のアサルト・ヘクセレスユニットカードにカラーマスクがなく黒く表示されていたのを修正。
  • Leaderboards メニューのページを変更するボタンが修正され、より多くのプレイヤーが Leaderboards に表示されるようになりました。
  • キャンペーン モードの州リストをマウス ホイールでスクロールできるようになりました。
  • 首都が包囲されているプロヴィンスの募集キュー内のユニットには、キャンペーンモードで包囲が維持されている間「募集ターン」が無限であることを示す「無限記号」アイコンが表示されるようになりました。
  • メイン メニューの [設定] オプションの [コントロール] メニューで、プレイヤーがキーボード コントロールを変更して保存すると、これらのコントロールの新しい名前が「Classic Total War」の名前に置き換わります。
  • キャンペーン モードで雇用のキューに入れられているユニットに対して、「左クリックして募集キューからユニットを削除する」というツールチップを追加しました。
  • キャンペーン モードで廃墟となった建物をよりわかりやすくするためのツールチップを追加しました。
  • カスタムバトルメニューの「天気」と「時刻」設定にツールチップを追加しました。
  • 百科事典内のテキストの修正と修正が行われました。
  • キャンペーンモードのテキストと文法の軽微な修正。
  • キャンペーン モードのユーザー インターフェイスで使用可能なテキスト スペースに収まらないドイツ語のテキストの一部を修正しました。
  • キャンペーンモードの「目標」パネルのテキストの書式設定が改善されました。
  • フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、ロシア語、ポーランド語、トルコ語のローカライズ テキストの修正を追加しました。
  • キャンペーンモードの外交画面で欠落していたテキストの一部を修正しました。
  • 戦闘中のArmored Legionariesユニットカードに白い輪郭を追加しました。