トータル・ウォー・サーガシリーズは、歴史上の小さな重要な瞬間に焦点を当てます
クリエイティブ・アセンブリーTotal War のスピンオフ ラインでは、壮大な歴史上の重要な出来事に焦点を当てます。
総力戦通常、ゲームはリリースごとに時代全体をカバーするため、「Rome」や「Empire」などのタイトルが付けられます。しかし、焦点を絞った範囲を正当化する個別の戦争や出来事は数多くあり、Creative Assembly はそれを熱心に追求しています。本日、開発者は Total War Saga と呼ばれる新しいスピンオフ ラインを発表しました。これは、特にスタンドアロン ゲームとしてこれらの瞬間に対処します。
トータル ウォー サーガのゲーム ディレクターであるジャック氏は、「ローマや帝国など全時代をカバーする大規模なリリースに続いて、ナポレオンやアッティラなど、1 人のキャラクターの生涯とその周囲の時間に焦点を当てたスタンドアロン ゲームをリリースしてきました。」欲情したブログ投稿で説明されています。 「しかし、歴史の中には必ずしも単一の人物を中心に展開しているわけではなく、数か月、長くても数十年しか続かなかった歴史の重要な重要な点もあります。また、そのような瞬間は地理的にも狭い範囲に限定される傾向があります。
「これらの瞬間は『トータル・ウォー』にとって完璧な燃料だ。それらは火薬庫であり、そこでは何が起こり得るし、歴史はどんな方向にも進む可能性がある。サーガは壮大な物語であり、その名前がそれらの瞬間をよく表しており、私たちが進むことを可能にすると感じた」私たちが愛する個々のディテールにまでこだわっています。」
Total War Saga ゲームは必ずしも新しい設定を特徴とするわけではありませんが、確立された慣例に基づいて構築されますCreative Assembly の過去のゲーム。ラスティドさえも、これは『Total War』が『Fall of the Samurai』のようなスピンオフ作品ですでに目指している方向であると指摘している。 Saga のブランディングは、クリエイティブ チームに特定の方向性を与えると同時に、各タイトルの範囲を区別する単なる方法になります。また、歴史の範囲は小さくなるかもしれないが、ゲーム自体はそうではないことにも言及する価値がある。 「焦点は狭くなりますが、プレイヤーが慣れ親しんだ壮大なサンドボックスであることに変わりはありません」とラステッド氏は認めます。
Creative Assembly はまだ最初の Total War Saga ゲームを発表していませんが、Lusted は 2 つの詳細を明らかにしました。それは、以前に公開された Total War の設定で行われ、次の主要な歴史的リリースの前に発売されるということです。はびこる憶測を始めましょう。