Total War Saga: Thrones of Britannia レビュー

Total War シリーズ初のスピンオフ作品が登場。このサーガは、新規ファン向けに Total War 叙事詩を簡素化できるでしょうか?

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私は最初から 2 つの失敗を認めます。私は以前の Total War タイトルを漠然とプレイしただけで、歴史については一般的に無知です。それは学校で私の最も嫌いな科目であり、世界中の壮大な出来事のすべては言うまでもなく、アメリカの歴史でした。私が Total War Saga: Thrones of Britannia に挑戦しているのは、これら 2 つの定常性です。

Total War Saga: Thrones of Britannia は、戦略ゲームの Total War フランチャイズの初の主要な PC 版スピンオフです。 Total War ゲームは、歴史上の重要な時代にプレイヤーを偉大な文明の先頭に立たせる戦略体験として位置づけられています。ゲームの一部は、戦闘を進めるための軍隊の移動、構成、フォーメーションに重点を置いた、かなり詳細なリアルタイム戦略ゲームです。残りは本質的に外交的なものであり、都市と居住地をうまく調整して戦争機構全体に栄養を与えます。

それは「ほぼ戦争」ではなく、総戦争です。

Total War Saga のスピンオフは、開発者の Creative Assembly によって同じものとして構想されていますが、世界のより狭い地域または歴史上の特定の時点に焦点を当てています。より集中したゲームプレイ、より素早いエクスペリエンス、そしてプレイヤーにとっての低価格。開発者はこのコンセプトを日本の歴史における戊辰戦争に限定した『Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai』に例えています。 Total War Saga では、Creative Assembly がフランチャイズ全体に悪影響を及ぼさない設定で Total War のコア メカニクスを実験する機会も与えられます。

最初のトータル・ウォー・サーガは『Thrones of Britannia』です。タイトルは、イギリス王アルフレッド大王によるヴァイキングの侵略の転機に続く西暦 878 年に始まります。イギリス諸島には、イングランド、スコットランド、アイルランド、ウェールズが含まれます。プレイヤーの制御下で、これらの地域に含まれる勢力のいずれかが英国全体の支配をめぐって戦うことができます。

アングロサクソンとしても知られるイギリス王国には、アルフレッド大王の王国が含まれます。ウェスト・シークスそしてミアース、ケオウルフ王の統治下にあります。ウェールズ王国が申し出るグウィネズ、アナラウト王の制御下、またはクラットレイヤー、鋳造されたばかりの王ランの本拠地。 『ブリタニアの王権』のゲール語地域には北部が含まれます。チルケンエイドと西ではフラン王が統治している。大バイキング軍はアルフレッドによって追い返されましたが、島々の特定の地域に残っています。イースト・イングランド南東のウェスト・シークス近くにあり、ノーシンブルガスフリッドが率いる、もう少し北にあります。最後に、バイキング シーキングスがあります。バルドルは比較的小さな船を経営しています。ダブリンそしてエイリクは広大だがほとんど人が住めない土地を支配しているサドレヤル北にある。

私の分隊は木々の中に隠れています。

各勢力には初期チャレンジ レベルがあり、主に開始領土、軍隊、近隣諸国によって決まります。 (キャンペーン前のスライダーを使用して、エクスペリエンスを難しくしたり簡単にしたりできます。) あなたの派閥には地域的な強みがありますが、特定の派閥ベースの強みもあります。たとえば、大バイキング軍は入植地を襲撃したり略奪したりすることでより多くの収入を得ますが、イースト・エングルは敵の領土での近接攻撃力にボーナスを獲得し、ノーシンブルはすべてのユニットの突撃力を向上させました。 Total War ゲーム、あるいは Civilization や Stellaris のような 4X タイトルをプレイしたことがある場合、これは非常に簡単に理解できます。アルフレッド王はキャンペーンが「簡単」としてリストされている唯一の派閥リーダーだったので、私はウェスト・シークスを選びました。ベイビーステップ。

私は軍隊の配置や移動があまり好きではないので、Total War タイトルをほとんど避けてきました。 Total War ゲームでの戦闘には、ある程度の集中力が必要です。実際の側面攻撃や一撃離脱などの部隊戦術、または標準的な戦線、くさび形、またはより興味深い陣形で敵部隊に対抗することもできます。私は、軍隊が一般に単一のユニットである戦術戦略ゲームか、戦場での特定の動きよりも軍隊の構成を重視する 4X タイトルのどちらかを好む傾向があります。 Total War Saga: Thrones of Britannia は、プレイヤーが効率化することで、その特定の戦闘スタイルにスムーズに移行できるようにします。他のすべて戦闘周り。

居住地のアップグレードは非常に簡単です。

まず、和解は Total War の対応物と比べてより焦点が絞られています。首都をレベルアップするのは非常に簡単な作業であり、各主要な居住地には、通常その地域の歴史に基づいたユニークなスロットを含むいくつかの建設スロットがあります。小規模な居住地には単一の建物スロットがあり、アップグレードは直線的なチェーンで行われます。それは出発点の問題にすぎません。これは、決済の専門化と経済における複雑な一連の選択ではなく、RPG スタイルの直接的なレベルアップのように機能します。

Total War Saga の興味深い点の 1 つは、小規模な居住地には壁がないため、無防備な都市に足を踏み入れるだけで敵に占領される可能性があることです。私が最初のゲームで負けたのは、両軍のうちの一方が侵攻軍を捕まえる前に、敵軍に多くの居住地を失い、その結果、それらの都市が味方に奪われたためです。おっと。

先ほど述べた RPG の感覚は貴族にも当てはまります。派閥のリーダーを含む各貴族には独自のキャラクター ページがあり、ステータス (指揮、統治、熱意、影響力、忠誠心)、キャラクター固有の効果と特性、フォロワーの詳細が記載されています。後者は、貴族がレベルアップするたびにポイントを消費することでロックを解除できる簡単な線形ボーナスです。 Total War Saga には妻、子供、離婚などの家系図があり、キャンペーンの限られた時間枠の中で貴族は年齢を重ねていきます。貴族の間にはある程度の関係構築が必要です。彼らを幸せに保つためには、彼らを結婚させ、土地を贈り、特定の特別な称号を与えなければなりません。

忠誠心も管理しなければなりません。忠誠心を維持しなければ、貴族が反乱を起こし、内戦が引き起こされてしまいます。全体として、貴族のメカニズムは Total War の軽量バージョンを導入しようとしているように見えます。クルセイダーキングスかなり詳細なキャラクター関係。軍隊に特徴を与え、Crusader Kings ほど複雑ではないという理由だけで、それはほとんど機能します。もう少し外交の選択肢があればいいのにと思います。複雑さはありませんが、私は貴族のアイデアを楽しんでおり、特に家臣の王を指揮する(または単に対処する)場合には、それを拡張するためにもう少し工夫が必要でした。

軍隊の構成も変わりました。地域全体の派閥プールから追加のユニットを引き出します。基本的に、軍隊が居住地内にある限り、全体のプールからユニットをその軍隊に追加できます。そして毎ターン、プール内の各ユニット タイプが一定の確率で補充されます。欠点は、たとえお金があっても、軍隊全体または特定のユニットをただ列に並べることはできないことです。これにより、軍隊をより柔軟に扱えるようになりますが、上記の居住地の変更と組み合わせると、負け始めるとかなり早く雪だるま式に増えることがわかりました。また、新しいユニットには短期間だけ戦力が低下するため、何もないところから軍隊を呼び出すことができなくなります。

Total War Saga では、テクノロジー ツリーの研究は、少なくとも私が覚えている Total War とは大きく異なります。新しいテクノロジーは、最初に特定のタスクを完了しないとロックを解除できません。たとえば、5 回の攻城戦に勝利するまで中型攻城兵器を構築することはできません。シビックテックも同様に機能します。最初のマーケットホール建築チェーンに沿って先に進めなければ、酒場を建設することはできません。基本的に、プレーヤーを自分のプレイスタイルに集中させたり、特定の技術のロックを解除するために特定の方法でプレイすることを要求したりすることで、すでに行っていることをより良くすることができます。

Total War Saga には 3 つの勝利条件と 1 つの究極の勝利が用意されています。征服の勝利には多数の居住地または州の制御が必要で、名声の勝利には派閥の影響力が増大し、王国の勝利には派閥に応じて特定の地域を制御することが求められます。究極の勝利では、あらゆる勝利タイプの上限を完了し、バイキングを諸島から追放します。シリーズのタイトルを冠すると、征服は最も簡単な勝利条件ですが、他の 2 つは確実に手の届くところにあります。場合によっては、別の王国が真っ向から滅んで領土を割譲され、勝利を手渡されただけだと気づくこともあります。その後はアルティメットを磨き上げるだけですが、これはかなりの大変な作業です。

『Thr​​ones of Britannia』は見栄えがしますが、これが既存のエンジンを使用したスピンオフであることを考えると、これは驚くべきことではありません。このゲームでは、プレイヤーが頭上の高い位置から、またはアクションの真っ最中から紛争を確認できる戦闘をレンダリングする必要がありますが、それは非常にうまく機能します。個々の兵士が戦場で戦い、死に、火が燃え、すべての季節がここにあり、説明されています。パフォーマンスの面では、問題なく動作しますが、各ターンの AI 側が私の PC をこれほどうるさくしないことを望みます。ゲームはその部分で苦戦しているように感じます。

全体として、Total War Saga: Thrones of Britannia は、私のようなプレイヤーを引き込むために作られたように感じるゲームです。私は「集中」という言葉を使い続けています。それがここで実際に起こっていることだからです。 Creative Assembly は、Total War を歴史上の 1 つの興味深い瞬間にまで絞り込み、同時に戦略エクスペリエンスを取り巻く核となる仕組みを簡素化しました。これはほぼ成功した試みだと思いますが、Total War の緻密な軍隊制御と他の戦略タイトルの間の中間点を見つけるために戦闘に関してもっと取り組んでほしかったと思います。現状では、私にとっての解決策は単に戦闘をシミュレートすることですが、それは少し回避するように思えます。

「余分なものをすべて差し引いたら、これが Total War です」とゲームは私に言いますが、どの Total War にどれだけ夢中になっているのかわかりません。。ただし、シリーズに興味がある場合は、Total War Saga: Thrones of Britannia から始めるのが最適です。私を本当に魅了するためには、さらなる変化や別の時代が必要なのかを知るために、今後さらに佐賀の作品を楽しみにしています。しかし、上記のすべてがあなたにとって素晴らしいと思われる場合は、このゲームを手に取る価値があります。

結論Total War Saga: Thrones of Britannia は Total War シリーズに焦点を当てることを目的としています。広大な歴史を探索するのではなく、はるかに小さなマップを使用して、特定の数十年にドリルダウンします。しかし、結局のところ、Total War シリーズのリアルタイム ストラテジー プレイを愛する必要があります。もしそうなら、『ブリタニアの王権』は、時間とエネルギーをすべて消費しないように努める体験です。

3.5/5.0