Total War の奇抜なファンタジーの世界はシリーズをリフレッシュすると、ダン・グリリオポロス氏は言います。
Total War: ウォーハンマー レビュー
私は当初、『Total War: Warhammer』に慎重に取り組みました。シルバニアという問題の多い土地で生まれた私の吸血鬼伯爵一族は、非常に慎重でした。ありがたいことに、帝国の分断された人間の土地は内部闘争で満ちていたので、私が近隣の吸血鬼一族を攻撃する代わりに一掃するのを見るのに十分満足していました。近隣のドワーフも、山に強いため、オークの脅威を排除することに喜んで集中しました。
私たちは徐々に拡大し、攻撃されたときだけ戦い、人間帝国とドワーフを賄賂でほぼ友達にしました。その間、私たちは攻撃を阻止するのに十分な規模の軍隊を維持し、節約した資金をそびえ立つアンデッドの都市と熊手の侵入を防ぐ吸血鬼の城の建設に使用しました。そして、世界が強力なカオスの侵略から守る北に注目していたとき、私たちは空飛ぶ恐怖とよろめきの軍団の軍隊を編成し、後方から攻撃しました...
Total War: Warhammer は、Games Workshop の卓上戦争ゲーム Warhammer Fantasy Battle の世界と Total War の歴史的支配ビデオ ゲームを融合させたものです。それぞれに比べて大きな利点があります。前者と比較すると、これをプレイするためにフィギュアに何百ポンドも費やす必要はありません (ただし、500 ポンドの PC は必要です)。後者と比較すると、かなり非対称な派閥、飛行ユニット、巨大なモンスター、魔法が導入されています。
「初心者は何をすべきかを理解するのに苦労するでしょうが、とにかくその光景を楽しむでしょう。」
ゲームをプレイすると、古い Total War に非常に基づいています。馴染みのない人のために説明すると、これらのゲームは 2 つのレベルで動作します。まず、ターンベースのキャンペーン マップがあります。ここでは、居住地をアップグレードし、外交を行い、新しいテクノロジーを研究し、領主、部隊、英雄を採用して移動させます。それは本質的に文明の真似です。
次に、ユニークなビットが登場します。キャンペーン マップ上で 2 つの敵対的な軍隊が出会うと、戦闘レベルに進みます。これはマップの風景のリアルタイム 3D シミュレーションであり、作戦軍の編成、移動、特殊能力を細かく制御できます。ここでの成功、失敗、死亡はキャンペーン レベルにフィードバックされます。 Total War: Warhammer では、以前の Total War ゲームから大きな変更はなく、これまでと同様にうまく機能し、興奮とイライラが同じくらいあります。逆境をものともせず勝利を収めるのはいつもスリルがあります。
私たちは含まれているすべての勢力をプレイしましたが、ほぼ勝利するまでプレイしたのはヴァンパイアのみです (これだけでも 20 数時間かかりました。これは Doom を完了するのにかかる時間の 2 倍です)。私たちが試していない唯一の派閥は Chaos です。これはレビュー コードに含まれていなかったためです。ゲーム内で彼らと戦うことから、彼らは大群メカニズムを使用していることがわかります。そこでは、彼らは独自の都市を持たず、敵の居住地を破壊して収入を生み出します。
すべての派閥の中で、Total War のベテラン プレイヤーにとって最もすぐに馴染みのあるのは、The Empire です。近世/中世の歩兵、騎兵、大砲のラインナップに加え、強力な戦闘魔術師もいます。キャンペーンでは、古い総力戦派と同様に行動し、他の多くの人間およびドワーフの国家と外交を行います。開始位置が簡単で、隣人がフレンドリーであることを考えると、おそらく初心者に最も適した陣営でもあります。
対照的に、ドワーフはもう少し複雑です。彼らは遅くてタフな軍隊を持っており、魔法がないため、連装銃、石弓、大砲の前に座って敵が前進するのを待つ傾向があります。彼らが征服できるのは、主にオークとゴブリンに属するかつてのドワーフの領土だけです。キャンペーン マップでは、彼らは地下を移動できるため、山や敵の軍隊を迂回できます。ただし、彼らは吸血鬼や特に攻撃的なオークやゴブリンなどの敵にも囲まれており、ゲームの序盤で生き残るのは非常に困難です。
「巨大な生き物には微小な能力が欠けているため、たとえ敵軍に破壊的であり、見た目は印象的であっても、制御するのは面白くありません。」
オークとゴブリンは、安くて卑怯な歩兵、騎兵、モンスターを幅広く揃えています。戦闘で彼らに勝った場合、それは多くの場合、あなたが彼らを逃走させたことが原因です。キャンペーンマップでは、彼らは戦利品を得るために人間の土地を襲撃することを好みますが、征服できるのはドワーフの都市だけです。彼らには特別なものがあります!メカニック。これは、戦いに勝ち続ければ、彼らはより強くなり、無料の支援軍を生み出すことを意味します。
最後に、ヴァンパイア伯爵が強すぎるということは議論の余地があります。戦闘ではそうではなく、初期のアンデッド部隊は非常に弱いですが、長期戦ではいくつかの大きな利点があります。まず、彼らは領土を征服しているため、戦闘では多大な死傷者が出る可能性があります。これらの死傷者はキャンペーン マップ上にマーカーとして残り、ネクロマンサーが戦闘の死者を一度に素早く蘇らせることができます。つまり、ヴァンパイアの拠点は防御が弱く見えるかもしれないが、地元に優れた死体プールがあれば、即座に安価に巨大なトップレベルの軍隊を編成できる可能性があるということだ。
第二に、彼らは遠隔ユニットを持っていませんが、一連の飛行ユニットを持っています。安価なフェル バットから強力なヴァーグガイストやテロルガイスト、さらには伝説のマンフレッド フォン カーシュタイン卿が乗ることができるゾンビ ドラゴンまで。これらは包囲を迅速にし、遠距離ユニットと砲兵を正しく防御しない軍隊を弱体化させます。
各勢力のキャンペーンの行動や能力を超えて、ウォーハンマーから取り入れられた新しい要素は戦闘マップに最も強い影響を与えます。飛行クリーチャーは、他のユニットを完全に回避し、空中で互いに交戦できる能力を考えると、おそらく最大の変更点です。つまり、丘の上に大砲と射手を配置し、槍兵で包囲するという停滞した総力戦戦術はもはや実行不可能だということだ。テラーガイストなど、ゲーム内で最も強力なユニットが飛行していることを考えると、これは大きな変更です。
ヒーローも歓迎すべき追加要素です。これらには、魔法使い、吸血鬼、シャーマン、エンジニアなどが含まれます。彼らは、初期の Total War ゲームの暗殺者のようなエージェントの代わりを務め、各ヒーロー タイプには、州の治安を向上させるなど、キャンペーン マップ上で実行できる特別な能力があります。ただし、戦闘に持ち込むこともでき、特にレベルアップして (少し残念な) 魔法のアイテムを獲得すると、破壊的に強力になります。
特に、各派閥を率いる伝説の領主は、ウォーハンマーの世界にもう 1 つの大きな追加要素、つまり物語を導入します。それぞれに 3 つのクエスト ラインがあり、複数のミッションを経て旧世界のあちこちにあなたを送り込み、その結果、ユニークなマジック アイテムを獲得するための厳しい手作りの戦いが始まります。これらの伝説的な領主は、外交中に交渉する人物でもあるため、声優たちは楽しくオーバーアクションする機会が何度も得られます。そして、毎ターン侵略が起こる可能性があるときに、魔法のアイテムを求めてマップを半周するために主将を送り出すかどうかは、歓迎すべき難しい選択です。
「ヴァンパイア伯爵が強すぎるということは議論の余地があります。彼らの初期のアンデッド部隊は非常に弱いですが、長期戦ではいくつかの大きな利点があります。」
魔法は戦闘マップでのみ機能します。ここでは、死の風やゼレウスの紫の太陽のような渦巻く大砲の呪文が、大きな敵の編隊を一掃し、息を呑むような見た目になります。他のものは見た目の良さを保っていますが、非常に残念な統計上の小さなデバフ効果を生成します。そして、私はゲーム内で Winds of Magic がどのように機能するのかまったく理解できませんでした。つまり、私の脆弱なネクロマンサーは、戦闘が激化している間、しばしば冷静になって参加できませんでした。
他の要素の影響はそれほど大きくありません。 Rome II の象を考慮すると、巨大な生き物は Total War の世界にとってまったく新しいものではなく、以前のものと大きく異なる動作をするわけではありません。注目すべきことに、彼らは敵軍に破壊的であり、印象的であるにもかかわらず、マイクロ能力を欠いているため、制御するのは面白くありません。
最後に、いくつかのシステムは明確さを欠いています。ツールチップを探さない限り、恐怖と恐怖のルールがどのような影響を与えているかを知ることはほとんど不可能です。各勢力には異なるスタイルの技術ツリーがあり、それは素晴らしいことですが、大量のマイナーなステータスブーストの中から効果的なアップグレードを探し出すのは困難です。貿易や包囲戦などの他の要素は、新参者にとっては非常に不快なものであり、退役軍人にとっては不明瞭なままです。各派閥にはチュートリアルの戦いと、最初の数ターンを案内してくれるアドバイザーがいますが、うっかり戦闘をスキップするのは簡単で(私は気づかずに 2 つの派閥でそうしました)、アドバイザーではすべてのクレイジーな問題をカバーすることはできません。ゲームをマスターするために必要な詳細。
そうは言っても、これはナポレオン以来の Total War の中で最も奇妙で、異なっていて、実験的なものであり、ゲームはその点でやりがいがあります。イブのレベルには及ばないものの、オンラインかクルセイダーキングス2、初心者は何をすべきかを理解するのに苦労するでしょうが、とにかくその光景を楽しむでしょう。退役軍人は、避けられない不機嫌を除けば、ここ数年以上にこれを楽しむだろう。