トランスフォーマー ユニバースの開発者 Jagex は、戦闘重視の MMO は、ゲームで見られるような PvE の粉砕ではなく、セッションベースの PvP の進行に傾いていると説明しました。ワールド オブ ウォークラフトなどのタイトル。
とのインタビューでゲームインフォーマーでは、スタジオの CCO アレックス・ホートンとエグゼクティブプロデューサーのティム・クープが、トランスフォーマーのカスタマイズやプロットなどについてゲームについて詳しく話し合いました。
興味深いことに、ホートン氏によると、このゲームは主に PvP 主導で行われる予定で、「従来の RPG 設定は、特にゲームが一般的に進む方向において、トランスフォーマー ブランドにとって適切とは思えません。
「協力的/同期的なアドベンチャーとして機能することは理解できましたが、私たちは、プレイヤーが複数の戦線で戦争を戦い、次から次へと襲いかかる波に直面して対処する、相互に接続された大規模な軍隊の一員として、より広範囲でマルチプレイヤー的なものをやりたいと考えています。攻撃します。
「ゲームに参加して、派閥のために力を尽くしてください。このゲームには、平均的なアクション ゲーム以上の戦略的要素があります。トランスフォーマー キャラクターのカスタム チームを収集して維持し、自由か圧制のために戦いに参加することになります。」 。」
Coupe 氏はさらに、「Alex の言ったことに付け加えると、私たちは永続的でプレイヤーが一緒にプレイするという点では MMO ですが、セッション ベースで非常にアクション指向の PvP ゲームに近いと思います。特に分刻みのゲームプレイでは、MMORPG からは数歩離れていますが、それらのゲームで見られるテーマのいくつかは受け継がれています。
「私たちはストーリー主導型です。プレイヤーのアクションはストーリーの展開に直接影響します。特にプレイヤーがチュートリアルを経てゲームに慣れる初期段階では、ゲームには PvE の要素がいくつかありますが、私たちの核心では次のように考えています。私たちは、世に出ているものとは異なる、トランスフォーマー ライセンスによって提供される機会を最大限に活用したゲームを実際に構築しました。」
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