開発者の Supergiant は、このゴージャスな (そして驚くほど心のこもった) SF 続編『Bastion』で、2 年生のスランプの危険に陥ることを回避しています。
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主な査読者、ジェレミー・パリッシュ
ほとんどのビデオ ゲームは派生的なもので、実際には新しいものやオリジナルなものが何もないことに誰も気付かないことを期待して、以前に登場したゲームの断片をシャッフルしたり並べ替えたりして作られているかのように感じられます。スーパージャイアントのトランジスタもそうです。それでも、派生的でありながら、これまでにプレイしたものとはまったく異なるという珍しい偉業を達成しています。
基本レベルでは、Transistor は Supergiant 自身の Bastion を思い出させます。プレイヤーは孤独なキャラクターを操作して軽快なリニア RPG を戦い、謎の力によって荒廃した世界を進む進行状況を絶えず音声で語り続けます。ただし、今回はナレーターがプレイヤーであるあなたにではなく、キャラクターであるあなたに話しかけています。それは、主人公レッドが唯一の武器として携帯している、同名の剣のような装置の中に魂が入っています。未来都市クラウドバンクの有名な歌手であるレッドは声を失っているため、トランジスタとその使い手との一方的な会話は、重要なプロット構築の説明とゲームの感情的な支点の両方を提供するのに役立ちます。
レッドとトランジスタのつながりは、スーパージャイアントがこの短いながらも興味深い冒険のために借用した決まり文句の多くを覆す手段としても機能します。ラジオで延々とプロットと仕組みを説明する音声を聞きながら、未知の悪から世界を救おうとする寡黙なヒーローを主人公とするゲームが何本あるでしょうか?しかし、トランジスタは標準的なマスターチーフ/コルタナのダイナミックさを逆にして、控えめな女性を主人公にし、同時に強力なキャラクター、つまり死者の魂を吸収し、死者の人格をその人の本質を反映する力に変換するトランジスタを作ります。人生においては、ヒロイン(クラウドバンクを救うためにトランジスタを使用する)と開発者(ストーリーを推進するためにトランジスタを使用する)の両方にとって、ツール、つまり目的への手段にすぎません。一方、レッド自身は、クラウド・ストライフのような強がりな自信を持って巨大な武器を持ち歩くのではなく、自分の家を覆い尽くした機械の黙示録を正そうと奮闘しながら、火花を散らしながらそれを後ろに引きずります。
トランジスタの陰謀は、よくある影の陰謀や善意の基本計画がひどく失敗することに手を出しますが、それは静かに行われます。武器の中の名もなき魂は、典型的な語り手のような全知性を持たずに、親密にレッドに語りかける。それが話すとき、モノローグは説明というよりも会話です。制御スキームはレッドの鼻歌を歌う能力に専用のボタンを割り当てているが、戦闘以外の時はいつでも、彼女は現在のバックグラウンドチューンに合わせて言葉のない対旋律を歌うことができるが、彼女がコミュニケーションできるのは街中に点在するコンピューター端末で非人間的な仲間に簡潔なメッセージを入力することだけである。 。
同様に、Transistor は、多くのゲームと同様に、ストーリーの大部分をデータ ファイルとテキスト ダンプを通じて中継します。これらの間、は全知の視点から書かれており、ゲームの仕組みにきちんと統合されています。本質的に、それらはトランジスタに含まれる魂に関するトランジスタ自身のメモです。メモは全体としてストーリー全体を明確に描写しており、この情報を解き放つ手段は最初からあなた自身の手の中にあります。各キャラクターのノートは、トランジスタがその本質から引き出すパワーに関連しており、対応する能力をさまざまな方法で使用することで、そのキャラクターについてさらに詳しくなります。
レッドは、基本的な能力として、別の能力の強化として、または自分自身の永続的なパッシブバフとして、さまざまな方法で利用可能なスキルを行使できます。ルート上に出現する「アクセスポイント」では、これらのスキルの役割や機能を再定義し、自由に配置し直すことができます。お気に入りのセットアップを見つけたら、単純にそれに依存したくなりますが、Transistor は、自分の機能を試してみることを積極的に奨励します。そして、無数の何千もの順列を通じて最終的に十数の異なるスキルを組み合わせることができることを考えると、Transistor はいくつかの印象的なカスタマイズ オプションを提供します。
レッドはキューに入れられたターンアクションを即座に実行し、彼女の後に炎の筋を残し、彼女が本気であるという事実を伝えます。
そしてそこでも、ゲームはその一見した限界をなんとか乗り越えています。クエストの完全な直線性にもかかわらず、他の RPG ではキャラクター主導の選択に変わるインタラクティブなストーリー ポイントでさえ、ここでは必須のオプションが 1 つだけ与えられます。Transistor は戦闘システムを通じてその自由とロールプレイングを提示します。トランジスタによってレッドに転送されるスキルは、純粋な攻撃からデバフ、敵の操作まで多岐にわたり、それらのスキルに適用する修飾子によって追加の効果が得られます。確かに、上昇剣攻撃スキル「カル」は強力ですが、ステルススキル「マスク」を適用して敵を背後から攻撃するボーナスを与えると、さらに破壊的になります。そして、破壊的なクラッシュ属性で強化されたいくつかのヴォイドデバフを攻撃の前に積み重ねると、強力な基本攻撃は文字通りゲーム内のあらゆる敵を一撃で破壊できる壊滅的な攻撃になります。
しかし、もしかしたらもっと微妙なアプローチを好むかもしれません。おそらく、敵に魅了能力を与えて、敵を自分の味方に敵対させることで、敵に忠誠を変えるよう強制したいかもしれません。あるいは、レッドとは別にコントロールするコンパニオン キャラクターを召喚して、攻撃オプションを 2 倍にしたほうがよいかもしれません。ただし、コンパニオン召喚に一度に 2 匹のクリーチャーに分割する修飾子を与えない限り、攻撃オプションは実質 3 倍になります。そして、召喚獣の 2 番目の修正スロットにチャーム スキルを適用すると、ツインアタック ドッグが攻撃するたびにターゲットをこちら側に向けることができ、さらに良くなります。
これらのアクション (および作成することを選択した他のアクション) は、表面的にはアクション RPG のように機能するように見えますが、最終的にはターンベースの出来事であることが判明する、興味深いハイブリッド戦闘システムを通じて実行されます。 Red では、時間を一時停止し、複数のコマンドをキューに入れて即座に実行できます。つまり、ターン メーターが再充電されるのを待っている間、リアルタイムで移動して敵のスキルを回避するだけで済み、アクションを再びフリーズできるようになります。装備する各スキルには異なるターン コストがありますが、当然のことながら、パッシブ修飾子を適用して、利用可能なターン ポイントを増やしたり、お気に入りの能力のコストを削減したりすることができます。戦場を動き回るのもターンポイントにカウントされるため、バックスタブボーナス修正を利用するために敵の背後に移動することが可能になります。ターンメーターがリチャージされるのを待っている間にスキルを使用できるようにすることもできます。
レッドとトランジスターの力が増大するにつれて、プロセスの力も同様に形態と機能が進化し、常にスキル設定の再構成を強いられます。
そして、新しい構成を試すたびに、プロットに関するより多くの情報が得られます。トランジスタのストーリーは誰にとってもまったく同じように展開されますが、結末に到達する手段はプレイヤーによって大きく異なります。 Transistor は他のプレイヤーからのデータを照合して、どのスキル アプリケーションが世界中で最も人気があり、どのスキル アプリケーションが最も人気がないかを示します。戦闘へのアプローチが実験的であればあるほど、物語についてさらに学ぶことができます。
『トランジスタ』は、少女と彼女の剣、そして未知の破壊力から家を守る探求の物語です。戦闘を通じてその目標を達成するために与えられた自由は、そこに至るまでの容赦なく直線的な道とは興味深い対照を成しています。そして、トランジスターの会話は、反抗的、喪失感、混乱、愛情深く、そして悲しみを交互に繰り返しながら、物事をあまりにも明白に説明したり、不必要にわかりにくくしたりせずに、あなたを冒険に引き込みます。旅の過程で、レッドと彼女の剣の絆は深まっていく。最後まで、たった 1 つの単語に、ほとんどのゲーム全体よりも多くの感情が含まれています。
セカンドオピニオン、マイク・ウィリアムズ
初めて Transistor をプレイしたとき、Supergiant Games が最初のタイトルで確立したゲームプレイの基盤の上に構築されたゲームだろうと予想しました。また素晴らしいアクションRPGが出てきたと思った。代わりに、スーパージャイアントの 2 番目のタイトルは、バスティオンで見られたストーリーテリングと芸術的方向性に基づいて構築されており、キッドを残してまったく新しい SF 物語を作り上げています。
トランジスタは本当に素晴らしいようです。等角投影の視点で表現されていますが、バスティオンの世界の有機的な雰囲気を、直線的なエッジと幾何学的な形状の都市に置き換えています。 「バスティオン」は、プレイヤーの下で自らを作り上げた、荒廃し朽ち果てた世界の中で展開され、一方で「トランジスタ」のクラウドバンクの街は、あたかも機械によって描かれたかのように外側に放射状に広がっています。あなたの周りには人間の生活がまだ存在していることを示す端末が見つかりますが、あなたの探求は孤独なものであり、あなたのパートナーとガイドとしてはその名を冠したトランジスタだけが必要です。その方が良いです。
超巨大アーティストのジェン ジーは、以前の作品で漫画のようなスタイリングをしていましたが、『トランジスタ』の設定により、彼女は筋肉を伸ばすことができました。レッドと彼女が旅の途中で出会う他の痕跡は、忘れられないほど美しいと言えます。それらが単なる死者の残響であることを考えると、それは当然です。壮大な芸術的演出は、のボーカルをフィーチャーした素晴らしいサウンドトラックによって裏付けられています。アシュリー・バレット失われたレッドの声として。
トランジスタの戦闘を説明するのは難しい。自然にリアルタイムで再生されますが、他の RPG にある一時停止モードと同様に、Turn() 機能をアクティブにすると、操作をキューに入れて高速で再生することができます。利用可能なアクセス ポイントでトレース機能を組み合わせられる能力システムと組み合わせると、驚くほど単一キャラクターの戦術ゲームに似たゲームが完成します。アビリティの仕組み全体により、他の多くのアクション RPG に見られる古い「これらのツリーにポイントを置く」システムに頼ることなく、プレイヤーはかなりの選択をすることができます。
ストーリーは優雅かつ繊細に語られますが、私が『トランジスタ』を主に戦闘で楽しんだのはこのシステムのおかげです。さまざまなプレイスタイルや組み合わせを試して遊ぶ余地がたくさんあります。スーパージャイアントは、トレースの能力がちょっとした遊び場であることに気づいたのだと思います。なぜなら、このゲームではライフバーがゼロになってもそれほどひどい罰は与えられないからです。代わりに、トランジスタはあなたの能力スロットの 1 つを一時的に過負荷にします。一定数のアクセス ポイントを使用すると修復されます。これにより、あまり懲罰的になることなく、ゲームの賭け金と緊張感が高まります。選択肢を開いたままにしておく傾向があります。
そして、ジェレミーが指摘しているように、トレース能力に関してフィールドでプレイすると、実際に各ドナーに関するより多くの情報が得られます。能力を使用するという行為がゲームの世界構築に結びついており、これは非常に鋭いものです。それは自分の能力に自信があるときにできることであり、スーパージャイアントがその自信を裏付ける専門知識を持っていることは明らかです。バスティオンは単なるウォーミングアップです、皆さん、トランジスタは本当の練習です。
内訳:
- グラフィック:トランジスタは、世界が衰退するにつれて微妙に変化する美しい未来的なアールデコ調の都市で展開します。実際、非常に微妙なので、ゲームの最初に戻るまではその進化にさえ気付かないかもしれません。
- オーディオ:素晴らしい音楽、素晴らしい声優、素晴らしい音響効果。サウンドトラックに合わせてヒロインを鼻歌を歌わせることができるという事実は、まさにグレービーです。
- インタフェース:Transistor を使用すると、数十のスキルを何千もの順列で組み合わせることができますが、圧倒されたり混乱したりすることはありません。私が提案できる唯一の改善点は、スキルの修飾子のリストをより便利にすることです。
- 永続的な魅力:Transistor には、簡潔かつ直線的ではありますが、新しいゲーム + モードが組み込まれています。このモードは、より高い挑戦を体験するだけでなく、結末に至るまでのレッドの旅を追うことで得られるストーリーをより深く理解するためにも体験する価値があります。
結論優れた戦闘メカニズムと優れた文章により、トランジスタは個々のコンポーネントの見慣れさを超えています。ゴージャスで、興味をそそり、最終的には感動的な物語である Supergiant の 2 年目の作品は、単なる焼き直しとは感じさせずに、『バスティオン』を記憶に残るものにした長所に基づいています。
4.5/5.0