ベテランゲーマーでも、時には背伸びをする必要があります。私たちはブレンナを、新しいジャンルと小さな熱帯国家の両方をマスターするための一生に一度の冒険に送り出しました。
このフォーチュン クッキーによると、自分の快適ゾーンを抜け出し、自分自身に挑戦し、新しいことに挑戦するのは良いことだそうです。時々、なじみのないジャンルを適切に演奏する方法を学びたいという狂った欲求に駆られ、自分自身を謙虚に4、5時間費やしてから、すべてを永遠に(再び)やめることを誓います。
最近、私はトロピコに対してこのやり手な態度をとり、同様のパターンを期待していました。あなたがエル・プレジデンテを演じるので、『トロピコ』のアイデアが気に入っています。ザ・ヤング・ワンズ以来ずっと私が愛している比喩。また、建物を楽しいパターンで配置することもできます。私はまだ賃貸に住んでいるから、家の装飾をいじる必要があります。どうにか。
Tropico (3 か 4、私は両方プレイしています) は、両方のグラフィックスでミクロとマクロの間で急速なズームができることで有名です (興味深いことに、Tropico 3 のグラフィックスをウルトラにすると、最近のデュアル GPU SLI ビルドでわずかにゼーゼー音が発生します)スクロールインとスクロールアウト - 詳細レベルは驚くべきもので、どちらのゲームも将来性が十分にあります) とゲームプレイ。魅力的なブレンドですザ・シムズ- のような管理 (国民の個々のニーズや考えを確認する)、都市建設 (最大限の効率を得るために道路や地域をレイアウトする)、広範な政治戦略 (内部派閥と国際関係を調整する)、さらにはリアルタイム戦略 (リソース チェーンの生成と管理)および構造)。
特にあなたが私のようなまったくの初心者の場合、理解することが非常に多く、両方のゲームのチュートリアルは基礎を紹介するというまともな試みをしていますが、基本的に失敗しています - 数十のグラフやグラフにアクセスする方法が示されています。 100 人の国民のうちの 1 人の支持政党が教えてくれないことを調べてくださいいつ実際にそうすべきなのですが、なぜ、 そして何その後の情報に関係します。
楽園の島の独裁者としての私の最初の数時間は、それほど印象的なものではありませんでした。私には目標があり、それに向かって努力していましたが、お金は不足し続け、反逆者たちに圧倒されました。私はアドバイザーが警告した問題を解決する方法を見つけることができず、解決する必要があるとしても、皆が抗議し、私に投票し続けました。情報過多になっていました。イライラしてしまいました。私は退屈していました。
それから私は、非常に多くのサブメニューの 1 つをナビゲートする方法という、非常に小さな詳細を自分で理解しました。そして、突然、私の心が開かれたように感じました。現象学的には、それは全身麻酔薬とは正反対でした。数字は急いで前進し、それ自体を意味のある記号表現として解決しました。私の視野は、それぞれの耳を覗き込むまでに広がりました。音と怒りは追跡可能な思考パターンに分解されました。
ああと猫に言いました。ああ、見てください。この住民はパブに行きたいと考えています。同氏はこの水準の目標であるGDPについては何も語っていない。彼はただ責められたいだけなのです。
そして、長年の夢を実現するために、私はパブを建てました。それからクリニック。それから新しい家もいくつかあります。それから、パブで使うお金がなかった人がいたので、働く場所もいくつかありました。しばらくして、正直どれくらい時間が経ったかはわかりませんが、キャンペーンの最初のレベルに勝ったことを知らせるメッセージが画面にポップアップ表示されました。
トロピコには欠点もあります。筋金入りのシッターが望むほど難しくはありません。最終的にはちょっとしたサンドボックスだと宣伝していますが、最終的には、慈悲深い人々のルートを選択したほうが、ほとんどの場合、より良い結果が得られ、より多くのお金を稼ぐことができます。特定の極端さ。しかし、それは私が普段時間を費やしているトリプル A のリリースとはまったく異なるものであり、それをマスターするために取り組んでいると、タイトル画面が表示される前にすでにプレイ方法を知っているゲームにはない満足感を感じます。