Turn 10 のクリエイティブ ディレクター、ダン グリーンウォルトは、なぜ非常に美しいバージョンのターン 10 を見ることができるのかを説明しています。ハローForza Motorsport 4 の Warthog ですが、実際に運転するわけではありません。
チャット中ユーロゲーマー, グリーンウォルト氏は、マスター チーフが選んだ車両を、Forza エンジンで Halo と同じように動作させるには、あまりにも多大な労力と投資が必要だったと説明しています。
「Halo にはいくつかのテクノロジーが組み込まれていますが、1 台の車両をサポートするためだけにゲームに組み込むとしたら、莫大な投資が必要になるでしょう」と同氏はサイトで語った。
「車両のダイナミクス全般に関して言うと、これは非常に背の高い車両です。非常に高度な四輪操舵を備えています。 GTO のような車に 4 輪ステアリングを搭載することは別のことです。つまり、実際の車です。しかし、仕様上、その車が実際にできるカニ歩きの量を実現するには?私たちは技術志向です。私たちはただ何かをするだけではありません。私たちはイボイノシシを研究しました。私たちは、文字通り、前と後ろでカニ歩きステアリングをしなければならないようなものでした。私たちのゲームには現実世界の車が存在しないため、技術的にはサポートしていません。」
Forza 4 の車は、すべてのアシストがオフになっているときに、現実世界の車両にできるだけ近いハンドリングを行うように設計されています。比較できる実際の車両がないため、Warthog は見ることはできますが、今のところ触れることはできません。
この巨大な車両はゲームの Autovista モードで表示され、Halo の音声を聞くことができます。コルタナまたはトップギアのジェレミー・クラークソンHalo ユニバースでは 2525 年の車両の仕様を説明します。
ありがとう、ユーロゲーマー。